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Build a Rocket Boy को Fallout का सामना करना पड़ा

MindsEye की विफलता के बाद Build a Rocket Boy को कुप्रबंधन और आंतरिक समस्याओं के कारण कठिन दौर से गुजरना पड़ रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 8, 2026

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Build a Rocket Boy Faces Fallout

Grand Theft Auto के कुछ सबसे सफल गेम्स के पीछे रहे डेवलपर Leslie Benzies ने रॉयल्टी को लेकर कानूनी विवाद के बाद 2016 में Rockstar Games छोड़ दिया था। उन्होंने उसी साल Build a Rocket Boy (Barb) की स्थापना की, जिसका हेडक्वार्टर Edinburgh में रखा और Budapest और Montpellier में एडिशनल स्टूडियोज खोले। 2024 के अंत तक, कंपनी में 448 लोग काम कर रहे थे और कंपनी ने £233 million से ज्यादा की फंडिंग जुटाई थी। लेकिन तब तक भी कंपनी ने एक भी फिनिश्ड गेम शिप नहीं किया था। 2020 और 2024 के बीच, नुकसान £200 million से ज्यादा हो गया था।

MindsEye का डेवलपमेंट

Barb का पहला प्रोजेक्ट, Everywhere, एक ambitious multiplayer RPG था जो एक फ्यूचरिस्टिक सिटी पर बेस्ड था। स्टाफ ने इसे दिशाहीन बताया, जिसमें Benzies लगातार फीचर में बदलाव की मांग करते रहते थे। आखिरकार, MindsEye स्टूडियो का मेन फोकस बन गया, जो शुरुआत में Everywhere के अंदर एक मोड था, लेकिन बाद में इसे एक अलग गेम बना दिया गया। पूर्व डेवलपर्स ने इस प्रोसेस को 'chaotic' बताया, जिसमें प्रायोरिटीज लगातार बदलती रहती थीं और बिल्ड करने के लिए कोई स्टेबल फाउंडेशन नहीं थी।

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy Faces Fallout

लीडरशिप और इंटरनल चुनौतियां

Barb की मैनेजमेंट ने डेवलपमेंट टीम से सलाह लिए बिना बड़े फैसले लिए। 93 मौजूदा और पूर्व कर्मचारियों द्वारा साइन किए गए एक ओपन लेटर में कहा गया कि लीडरशिप ने अनुभवी स्टाफ की बात "बार-बार सुनने से इनकार किया।" डेवलपर्स को "Leslie tickets" से भी निपटना पड़ता था, जो ऐसे टास्क थे जिन्हें Benzies खुद असाइन करते थे और जिन्हें बाकी हर चीज से ऊपर रखा जाता था। इनमें छोटे-मोटे विजुअल ट्वीक्स से लेकर पूरे मिशन का ओवरहाल तक शामिल था। इस सिस्टम ने वर्कफ्लो को खराब कर दिया और टीमों के पास अपने काम पर बहुत कम कंट्रोल बचा था।

क्रंच और स्टाफ का मनोबल

MindsEye के जून 2025 के रिलीज से कुछ महीने पहले, Barb अनिवार्य 'crunch' मोड में चला गया। स्टाफ ने हर हफ्ते आठ घंटे एक्स्ट्रा अनपेड काम किया। पूर्व कर्मचारियों ने बताया कि जैसे-जैसे बग्स बढ़ते गए और फिक्स किए गए इश्यूज बाद के बिल्ड्स में फिर से सामने आने लगे, तनाव बढ़ता गया। मनोबल पूरी तरह गिर गया। कुछ डेवलपर्स ने आखिरी दौर को थकान और निराशा से भरा एक 'grind' बताया, जिसमें टीम को अनसस्टेनेबल प्रेशर के बीच डेडलाइन्स पूरी करने की जल्दी थी।

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

लॉन्च और तुरंत मिला बैकलेश

MindsEye 10 जून 2025 को लॉन्च हुआ। स्टूडियो ने इंटरनली सेलिब्रेट किया, लेकिन प्लेयर्स और क्रिटिक्स ने तुरंत परफॉरमेंस प्रॉब्लम्स, बग्स और ग्राफिकल ग्लिच की ओर इशारा किया। Twitch स्ट्रीम्स में ब्रोकन AI और कैरेक्टर मॉडल्स को एनवायरनमेंट के आर-पार जाते देखा गया। Barb ने तेजी से हॉटफिक्सेस जारी किए, लेकिन तब तक नुकसान हो चुका था। कुछ कर्मचारियों ने माना कि उन्हें लॉन्च से पहले ही इस नेगेटिव रिस्पॉन्स का अंदाजा था।

छंटनी और इंडस्ट्री पर असर

लॉन्च के कुछ हफ्तों बाद, Barb ने 250 से 300 कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की, जिनमें से ज्यादातर Edinburgh में थे। Independent Workers of Great Britain (IWGB) यूनियन ने इस प्रोसेस की आलोचना की और कहा कि वे कानूनी कार्रवाई करेंगे। पूर्व स्टाफ को एक ऐसी इंडस्ट्री में अपने जॉब प्रोस्पेक्ट्स को लेकर चिंता थी, जिसने पिछले कुछ सालों में पहले ही बड़े पैमाने पर कटौतियां देखी हैं।

Barb का आधिकारिक बयान

Barb ने जवाब देते हुए माना कि स्टाफ ने "पैशन, क्रिएटिविटी और कड़ी मेहनत" का योगदान दिया है और कहा कि कंपनी छंटनी से "बेहद दुखी" है। स्टूडियो ने माना कि MindsEye लॉन्च के समय उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा और कहा कि लीडरशिप इसकी पूरी जिम्मेदारी लेती है। कंपनी ने गेम को बेहतर बनाने के लिए अपडेट्स और नया कंटेंट रिलीज करने का वादा किया है।

MindsEye

Build a Rocket Boy Faces Fallout

MindsEye का भविष्य

मुश्किल लॉन्च और इंटरनल डिस्फंक्शन के बावजूद, पूर्व कर्मचारी Barb में मौजूद टैलेंट को पहचानते हैं। कई डेवलपर्स बहुत स्किल्ड थे, लेकिन मैनेजमेंट और स्ट्रक्चरल इश्यूज ने उनके काम को कमजोर कर दिया। यह स्थिति दिखाती है कि कैसे खराब लीडरशिप, अस्थिर वर्कफ्लो और इंडस्ट्री के दबाव के कारण एम्बिशियस प्रोजेक्ट्स ढह सकते हैं, जो स्टूडियोज को सॉलिड फाउंडेशन बनाने के बजाय ट्रेंड्स के पीछे भागने के लिए मजबूर करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs) 

Leslie Benzies कौन हैं? Leslie Benzies Rockstar Games में पूर्व सीनियर प्रोड्यूसर हैं, जो Grand Theft Auto सीरीज पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। उन्होंने Rockstar छोड़ने के बाद 2016 में Build a Rocket Boy की स्थापना की।

MindsEye क्या है? MindsEye एक sci-fi एडवेंचर गेम है जिसे Build a Rocket Boy ने डेवलप किया है। यह जून 2025 में लॉन्च हुआ था लेकिन बग्स, परफॉरमेंस प्रॉब्लम्स और अस्थिर गेमप्ले के लिए इसकी तुरंत आलोचना की गई थी।

MindsEye फेल क्यों हुआ? पूर्व कर्मचारी अस्पष्ट दिशा, लगातार आखिरी समय पर फीचर्स में बदलाव, अत्यधिक 'crunch' और "Leslie tickets" जैसी मैनेजमेंट प्रैक्टिसेज की ओर इशारा करते हैं, जिन्होंने डेवलपमेंट को बाधित किया।

Build a Rocket Boy में छंटनी से कितने कर्मचारी प्रभावित हुए? MindsEye के लॉन्च के बाद 250 से 300 कर्मचारी, जो ज्यादातर Edinburgh में स्थित थे, अपनी नौकरी खो बैठे।

क्या Build a Rocket Boy अभी भी MindsEye को अपडेट कर रहा है? हाँ। Barb ने समस्याओं को ठीक करने के लिए अपडेट्स जारी किए हैं और कहा है कि वे सुधार और नए कंटेंट पर काम कर रहे हैं।

इसका स्कॉटिश गेम डेवलपमेंट सीन पर क्या असर पड़ेगा? पूर्व कर्मचारियों को चिंता है कि Barb का पतन स्कॉटिश गेमिंग इंडस्ट्री को नुकसान पहुंचा सकता है, क्योंकि स्टूडियो का साइज बड़ा था और इसने काफी इन्वेस्टमेंट आकर्षित किया था।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

गेम अपडेट

अद्यतनित

June 8th 2026

पोस्ट किया गया

June 8th 2026

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