लगभग दो दशकों से, Call of Duty गेमिंग की सबसे कंसिस्टेंट फ्रेंचाइजी में से एक रही है, जिसने सेल्स चार्ट्स पर अपना दबदबा बनाए रखा है और एक विशाल प्लेयर बेस को बरकरार रखा है। 2025 में इस सिलसिले को एक झटका लगा। Call of Duty: Black Ops 7 की रिलीज, और अन्य शूटर्स से मिली कड़ी टक्कर ने मार्केट पर इस फ्रेंचाइजी की पकड़ को कमजोर कर दिया। नवंबर में सीरीज की बिक्री तो अच्छी रही, लेकिन नंबर्स और रिसेप्शन ने उन खामियों को उजागर कर दिया जो सालों से नहीं दिखी थीं।
Call of Duty की शुरुआत 2003 में हुई थी, और 2007 के बाद से Activision हर साल एक नया गेम लॉन्च करती आई है। 2009 और 2024 के बीच, Call of Duty गेम 16 में से 13 बार एनुअल सेल्स चार्ट्स में टॉप पर रहा। 2023 तक, यह सीरीज दुनिया भर में 500 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बेच चुकी थी, जो इसे अब तक की सबसे ज्यादा बिकने वाली वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक बनाता है। Black Ops 7, जो 14 नवंबर को लॉन्च हुआ, उस विरासत पर खरा नहीं उतर पाया। इसके सिंगल-प्लेयर कैंपेन के लिए लगातार इंटरनेट कनेक्शन की जरूरत थी और इसमें मिड-मिशन चेकपॉइंट्स को पूरी तरह हटा दिया गया था, जिसकी वजह से प्लेयर्स और रिव्युअर्स ने इसकी कड़ी आलोचना की। Metacritic पर, इसे फ्रेंचाइजी के इतिहास का सबसे लोएस्ट यूजर स्कोर और दूसरा सबसे लोएस्ट क्रिटिक स्कोर मिला।
मल्टीप्लेयर और जॉम्बीज मोड्स तो ठीक रहे, लेकिन गेम की ओवरऑल परफॉरमेंस Black Ops 6 के मुकाबले पिछड़ गई। मार्केट रिसर्च फर्म Circana ने रिपोर्ट दी कि नवंबर 2025 में Black Ops 7 की फुल-गेम डॉलर सेल्स में साल-दर-साल डबल-डिजिट परसेंटेज की गिरावट आई। फ्रेंचाइजी फटीग, कैंपेन में किए गए बदलाव, और FPS स्पेस में बढ़ती प्रतिस्पर्धा ने इस गिरावट में बड़ी भूमिका निभाई।
Battlefield 6 और ARC Raiders से प्रतिस्पर्धा
2025 में दो गेम्स ने Call of Duty के लिए गंभीर चुनौती पेश की। Battlefield 6, जिसे DICE और Ripple Effect Studios ने डेवलप किया और 10 अक्टूबर को रिलीज किया, ने लार्ज-स्केल मल्टीप्लेयर बैटल्स, डिस्ट्रक्टिबल एनवायरनमेंट और व्हीकल कॉम्बैट पर जोर दिया। यह गेम अपने पुराने, "क्लासिक Battlefield" फील में वापस लौटा, जिसमें स्क्वाड टैक्टिक्स और All-Out Warfare मोड्स पर फोकस किया गया। डेवलपर्स ने इसका श्रेय Battlefield Labs प्रोग्राम को दिया, जिसने कम्युनिटी को डेवलपमेंट के दौरान मैकेनिक्स टेस्ट करने का मौका दिया, जिससे लॉन्च से पहले गेमप्ले बेहतर हुआ और एंगेजमेंट बढ़ी।
वहीं दूसरी ओर, ARC Raiders, जो Embark Studios का एक थर्ड-पर्सन एक्सट्रैक्शन शूटर है और 30 अक्टूबर को रिलीज हुआ, ने अपनी एक अलग जगह बनाई। इसके कोऑपरेटिव PvPvE डिजाइन, एक्सेसिबल मैकेनिक्स, और 1980 के दशक से प्रेरित रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक एस्थेटिक ने कुछ ऐसा पेश किया जिसने नए और कैजुअल प्लेयर्स दोनों को आकर्षित किया। ज्यादातर एक्सट्रैक्शन शूटर्स के विपरीत, ARC Raiders में मरने के बाद भी आपका प्रोग्रेस बना रहता है, जो प्लेयर्स को जोड़े रखता है और एक कम टॉक्सिक कम्युनिटी को बढ़ावा देता है। गेम ने स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स पर भी काफी लोकप्रियता हासिल की, जिससे इसकी पहुंच और बढ़ गई।
डेवलपमेंट साइकल और प्लेयर्स की उम्मीदें
Call of Duty के 2025 में लड़खड़ाने का एक बड़ा कारण इसका एनुअलाइज्ड रिलीज शेड्यूल है। Battlefield को डेवलपमेंट के लिए लंबा समय मिलता है, लेकिन Call of Duty गेम्स अक्सर एक जैसे ही लगते हैं, खासकर तब जब लगातार आने वाले गेम्स एक ही सब-सीरीज से जुड़े हों। Treyarch, Infinity Ward, और Sledgehammer Games बर्नआउट से बचने के लिए डेवलपमेंट रोटेट करते हैं, लेकिन पिछली चार रिलीज Modern Warfare या Black Ops गेम्स की ही रही हैं, जिससे प्लेयर्स की मिली-जुली प्रतिक्रियाएं सामने आई हैं।
Black Ops 7 के सिंगल-प्लेयर कैंपेन ने भी पिछले गेम्स से एक अलग रुख अपनाया। केवल ऑनलाइन होने और बिना रुकावट इंटरनेट एक्सेस की जरूरत ने कुछ प्लेयर्स के लिए इसकी एक्सेसिबिलिटी को सीमित कर दिया और ट्रेडिशनल चेकपॉइंट्स को हटाने के लिए काफी आलोचना झेली। इन डिजाइन चॉइसेज ने, Battlefield 6 और ARC Raiders की प्रतिस्पर्धा के साथ मिलकर, कमजोर एंगेजमेंट और कम सेल्स में योगदान दिया।
फ्रेंचाइजी के लिए आगे की राह
इन झटकों के बावजूद, Call of Duty गेमिंग की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक बनी हुई है। Activision ने घोषणा की है कि वह एक ही सब-सीरीज के लगातार गेम्स रिलीज करना बंद कर देगी ताकि हर एनुअल रिलीज कुछ अलग महसूस हो। मजबूत FPS फंडामेंटल्स में वापसी, और असली इनोवेशन के साथ, यह फ्रेंचाइजी फिर से अपनी पकड़ मजबूत कर सकती है।
Battlefield 6 और ARC Raiders दोनों के लिए कंटेंट अपडेट्स की योजना है, जिसमें सीजनल एक्सपेंशन और लॉन्ग-टर्म सपोर्ट रोडमैप में शामिल है। ARC Raiders का लक्ष्य एक दशक तक लाइव सर्विस सपोर्ट बनाए रखना है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, सब्सक्रिप्शन सर्विसेज, और फ्री-टू-प्ले मॉडल्स के लगातार विकास का मतलब है कि 2026 और उसके बाद भी प्रतिस्पर्धा कड़ी रहेगी, जिससे Call of Duty जैसी फ्रेंचाइजी को अपने प्लेयर बेस को बनाए रखने के लिए खुद को ढालना होगा।
Source: The Ringer
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Call of Duty: Black Ops 7 ने पिछले टाइटल्स के मुकाबले खराब प्रदर्शन क्यों किया?
Black Ops 7 को अपने ऑनलाइन-ओनली सिंगल-प्लेयर कैंपेन, मिड-मिशन चेकपॉइंट्स की कमी, और पिछले गेम्स के मुकाबले मामूली बदलावों के कारण आलोचना झेलनी पड़ी। इन मुद्दों और कड़ी प्रतिस्पर्धा ने सेल्स को नीचे गिरा दिया।
2025 में किन गेम्स ने Call of Duty की टॉप पोजीशन को चुनौती दी?
Battlefield 6 और ARC Raiders मुख्य चुनौती देने वाले गेम्स थे। Battlefield 6 ने डिस्ट्रक्टिबल एनवायरनमेंट के साथ लार्ज-स्केल मल्टीप्लेयर कॉम्बैट की वापसी की, जबकि ARC Raiders ने एक कोऑपरेटिव PvPvE एक्सट्रैक्शन शूटर अनुभव प्रदान किया।
Battlefield 6 ने वहां कैसे सफलता हासिल की जहां Call of Duty संघर्ष कर रहा था?
Battlefield 6 को लंबे डेवलपमेंट साइकल और Battlefield Labs के जरिए कम्युनिटी टेस्टिंग का फायदा मिला। गेम ने क्लासिक मल्टीप्लेयर मैकेनिक्स, डिस्ट्रक्टिबल मैप्स, और स्क्वाड-बेस्ड गेमप्ले पर जोर दिया, जो प्लेयर्स को काफी पसंद आया।
ARC Raiders को शूटर्स के बीच क्या खास बनाता है?
ARC Raiders एक थर्ड-पर्सन एक्सट्रैक्शन शूटर है जिसमें कोऑपरेटिव PvPvE गेमप्ले है। यह आपको मरने के बाद भी प्रोग्रेस बनाए रखने की सुविधा देता है और इमर्जेंट गेमप्ले मोमेंट्स पर जोर देता है, जिससे एक सपोर्टिव कम्युनिटी और दिलचस्प स्ट्रीमिंग कंटेंट तैयार होता है।
क्या Call of Duty टॉप-सेलिंग FPS के रूप में अपनी स्थिति फिर से हासिल कर पाएगा?
Call of Duty के पास अभी भी एक बड़ा प्लेयर बेस है, लेकिन टॉप स्पॉट पर वापस आने के लिए फ्रेंचाइजी को असली इनोवेशन और सॉलिड FPS फंडामेंटल्स की जरूरत है। भविष्य की रिलीज और चल रही प्रतिस्पर्धा यह तय करेगी कि यह कहां खड़ा होता है।








