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China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
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चीन का गेमिंग बाज़ार 2025 तक $51.2 बिलियन तक पहुंचेगा

Niko Partners का अनुमान है कि 2025 तक एशिया और MENA गेमिंग बाज़ार $88.97B होगा, जिसमें कंसोल वृद्धि, नियामक बदलाव और खिलाड़ियों की बढ़ती संख्या से गति मिलेगी।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners ने एशिया और मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका (MENA) में गेमिंग इंडस्ट्री के लिए एक अपडेटेड मार्केट आउटलुक जारी किया है, जो 2025 की पहली छमाही तक के प्रदर्शन को दर्शाता है। यह रिपोर्ट, जो रियल-मनी गेमिंग और जुए को छोड़कर वीडियो गेम्स पर उपभोक्ता खर्च को ट्रैक करती है, अनुमान लगाती है कि संयुक्त बाजार 2025 के अंत तक $88.97 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो साल-दर-साल 2.7% की वृद्धि दर्शाता है।

दोनों क्षेत्रों में प्लेयर नंबर्स भी उसी गति से बढ़ने की उम्मीद है, जो 2025 में लगभग 1.7 बिलियन यूजर्स तक पहुंच जाएंगे। संशोधित पूर्वानुमानों के आधार पर, Niko Partners अब उम्मीद करता है कि नियामक समायोजन और प्लेटफॉर्म पर उम्मीद से मजबूत प्रदर्शन के समर्थन से एशिया और MENA गेमिंग मार्केट्स 2029 तक $100 बिलियन को पार कर जाएंगे।

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नियामक बदलावों से पूर्वानुमानों में संशोधन

अपडेटेड आउटलुक कई प्रमुख बाजारों में नियामक वातावरण में सुधार को दर्शाता है। चीन में, गेम अप्रूवल की अधिक मात्रा ने बाजार स्थिरता को बढ़ाया है, जबकि भारत में रियल-मनी गेमिंग पर प्रतिबंध से उपभोक्ता खर्च पारंपरिक वीडियो गेम्स की ओर मोड़ने की उम्मीद है। Niko Partners के अनुसार, इन बदलावों ने राजस्व और दीर्घकालिक विकास की उम्मीदों दोनों के लिए ऊपर की ओर संशोधन में योगदान दिया।

भारत, MENA और दक्षिण पूर्व एशिया 2029 तक राजस्व और प्लेयर विस्तार के मामले में सबसे तेजी से बढ़ने वाले क्षेत्र होने का अनुमान है। ये बाजार, चीन के साथ, दर्शक वृद्धि के साथ मोनेटाइजेशन में सुधार का सुझाव देते हुए, प्रति यूजर औसत राजस्व में सबसे मजबूत वृद्धि दर्ज करने की उम्मीद है।

चीन बड़े अंतर से सबसे बड़ा बाजार बना हुआ है

चीन क्षेत्रीय आउटलुक को आगे बढ़ाना जारी रखता है। Niko Partners का अनुमान है कि चीन का गेमिंग मार्केट 2025 में $51.2 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो साल-दर-साल 4.1% अधिक है। 2029 तक, बाजार के $57.1 बिलियन तक बढ़ने का अनुमान है, जो 3% की पांच-वर्षीय कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) को दर्शाता है, जो पहले के अनुमानों से अधिक है।

लाइसेंसिंग गतिविधि इस आउटलुक में एक प्रमुख कारक रही है। 2025 के पहले दस महीनों के दौरान, चीनी नियामकों ने 1,441 गेम लाइसेंस जारी किए, जो पिछले साल की समान अवधि की तुलना में 24% अधिक है। इस उच्च अप्रूवल दर ने पब्लिशर्स को अधिक निश्चितता के साथ रिलीज़ की योजना बनाने में मदद की है।

भारत और दक्षिण पूर्व एशिया लंबी अवधि की गति दिखाते हैं

भारत का गेमिंग मार्केट 2025 में $1.1 बिलियन से बढ़कर 2029 तक $1.67 बिलियन होने की उम्मीद है, जो लगभग 13% की पांच-वर्षीय CAGR का प्रतिनिधित्व करता है। देश का प्लेयर बेस इस साल 500 मिलियन से अधिक होने और पूर्वानुमान अवधि के अंत तक लगभग 700 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। Niko Partners को उम्मीद है कि RMG बैन से यूजर खर्च पैटर्न में बदलाव के कारण पारंपरिक गेमिंग कैटेगरी को फायदा होगा।

दक्षिण पूर्व एशिया में, मलेशिया, थाईलैंड और वियतनाम को प्रमुख विकास बाजार के रूप में पहचाना गया है, हालांकि थाईलैंड और इंडोनेशिया के लिए पूर्वानुमानों को नीचे समायोजित किया गया है। कुल मिलाकर, दक्षिण पूर्व एशिया के गेमिंग राजस्व से 2025 में $5.5 बिलियन और 2029 तक $6.4 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

मुख्य बाजार क्षेत्रीय राजस्व पर हावी हैं

उभरते बाजारों में वृद्धि के बावजूद, चीन, जापान और दक्षिण कोरिया एशिया और MENA गेमिंग व्यवसाय की नींव बने हुए हैं। 2029 तक, इन तीन बाजारों से संयुक्त राजस्व में $88.8 बिलियन उत्पन्न करने की उम्मीद है, जो कुल क्षेत्रीय बाजार का 89% से अधिक है।

जापान और दक्षिण कोरिया मिलकर 2025 में $29.1 बिलियन गेमिंग राजस्व उत्पन्न करने का अनुमान है, जो साल-दर-साल थोड़ी गिरावट है। 2029 तक, उनके संयुक्त बाजार का आकार $31.7 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 1.7% की मामूली CAGR से बढ़ रहा है।

कंसोल गेमिंग तेज वृद्धि के लिए तैयार

कंसोल गेमिंग वर्तमान में कुल बाजार का एक छोटा हिस्सा है, जो 2025 में 6.3% राजस्व का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, Niko Partners को उम्मीद है कि 2029 तक एशिया और MENA में कंसोल सबसे तेजी से बढ़ने वाला सेगमेंट होगा। इस ट्रेंड का समर्थन करने वाले कारकों में कंसोल एडॉप्शन में वृद्धि, उपभोक्ता खर्च में वृद्धि, और Nintendo Switch 2 और Grand Theft Auto VI जैसे आगामी हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर रिलीज़ शामिल हैं।

MENA मार्केट्स मोबाइल हेडविंड्स के बावजूद बढ़ते हैं

मिस्र, सऊदी अरब और संयुक्त अरब अमीरात के MENA-3 बाजारों से 2025 में $2.2 बिलियन गेमिंग राजस्व उत्पन्न करने का अनुमान है, जो साल-दर-साल 8.5% की वृद्धि दर्शाता है। 2029 तक, उनके संयुक्त बाजार का आकार $2.8 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 6.4% की CAGR से बढ़ रहा है।

Niko Partners ने सऊदी अरब और यूएई में कमजोर मोबाइल गेमिंग राजस्व की उम्मीद के कारण क्षेत्र के लिए अपने आउटलुक को थोड़ा कम कर दिया है। इसके बावजूद, प्लेयर नंबर्स और इंफ्रास्ट्रक्चर में सुधार जारी रहने के कारण लंबी अवधि की गति सकारात्मक बनी हुई है।

Source: Niko Partners

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में एशिया और MENA गेमिंग मार्केट्स कितने बड़े होंगे?
Niko Partners का अनुमान है कि संयुक्त गेमिंग मार्केट्स 2025 में $88.97 बिलियन तक पहुंच जाएंगे।

कौन से क्षेत्र सबसे तेजी से बढ़ रहे हैं?
भारत, MENA और दक्षिण पूर्व एशिया 2029 तक राजस्व और प्लेयर नंबर्स दोनों में सबसे तेजी से वृद्धि दर्ज करने का अनुमान है।

Niko Partners ने अपने पूर्वानुमानों को ऊपर की ओर क्यों संशोधित किया?
नियामक स्थितियों में सुधार, चीन में गेम लाइसेंसिंग में वृद्धि, और प्लेटफॉर्म पर उम्मीद से मजबूत प्रदर्शन ने संशोधित आउटलुक में योगदान दिया।

कौन सा गेमिंग प्लेटफॉर्म सबसे ज्यादा बढ़ने की उम्मीद है?
कंसोल गेमिंग से 2029 तक एशिया और MENA में सबसे तेजी से बढ़ने वाला सेगमेंट बनने की उम्मीद है, भले ही इसका वर्तमान मार्केट शेयर छोटा हो।

क्या रिपोर्ट में web3 या जुआ राजस्व शामिल है?
नहीं, विश्लेषण में रियल-मनी गेमिंग, जुआ और web3-संबंधित राजस्व को बाहर रखा गया है, और केवल पारंपरिक वीडियो गेम उपभोक्ता खर्च पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

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संचालन प्रमुख

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

updated

March 31st 2026

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March 31st 2026

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