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China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

चीन ने 2024 में रिकॉर्ड 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए

चीन ने 2024 में 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए, जो 2019 के बाद सबसे अधिक है, जो वर्षों के प्रतिबंधों के बाद गेमिंग उद्योग में सुधार का संकेत है।

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चीन ने 2024 में रिकॉर्ड 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए

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2024 में, चीन ने 1,416 वीडियो गेम लाइसेंस जारी किए, जो 2019 के बाद सबसे अधिक संख्या है और देश के गेमिंग सेक्टर में फिर से उछाल का संकेत देता है। यह बढ़ोतरी कई सालों के रेगुलेटरी टाइटनिंग और लाइसेंसिंग में अस्थायी रोक के बाद हुई है, जिसने इंडस्ट्री को काफी प्रभावित किया था।

चीन ने 2024 में रिकॉर्ड 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए

2024 में दिए गए 1,416 लाइसेंस में से, 1,306 लाइसेंस चीनी कंपनियों द्वारा डेवलप किए गए गेम्स को मिले, जो लोकल डेवलपर्स के दबदबे की पुष्टि करता है। बाकी 110 लाइसेंस विदेशी प्रोजेक्ट्स को दिए गए, जो पिछले सालों की तुलना में मामूली बढ़ोतरी है।

ये आंकड़े एक कंसिस्टेंट ट्रेंड को दर्शाते हैं जिसमें डोमेस्टिक प्रोजेक्ट्स अप्रूव्ड गेम्स के विशाल बहुमत के लिए जिम्मेदार हैं। उदाहरण के लिए, 2023 में, चीन ने 1,075 गेम लाइसेंस जारी किए, जिसमें से 977 लोकल डेवलपर्स को और 98 विदेशी एंटिटीज को मिले। तुलनात्मक रूप से, विदेशी प्रोजेक्ट्स के लिए संख्या पहले के सालों में कम थी, जैसे 2022 में 44 और 2021 में 76।

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024

चीन ने 2024 में रिकॉर्ड 1,416 गेम लाइसेंस जारी किए

2018 से लाइसेंसिंग ट्रेंड्स

चीन के गेम लाइसेंसिंग पैटर्न में पिछले छह सालों में उल्लेखनीय उतार-चढ़ाव देखा गया है:

  • 2018: 2,095 लाइसेंस (2,040 लोकल; 55 विदेशी)
  • 2019: 1,570 लाइसेंस (1,385 लोकल; 185 विदेशी)
  • 2020: 1,411 लाइसेंस (1,314 लोकल; 97 विदेशी)
  • 2021: 755 लाइसेंस (679 लोकल; 76 विदेशी)
  • 2022: 512 लाइसेंस (468 लोकल; 44 विदेशी)
  • 2023: 1,075 लाइसेंस (977 लोकल; 98 विदेशी)

2018 और 2022 के बीच की तेज गिरावट का श्रेय रेगुलेटरी बदलावों को दिया जा सकता है, जिसमें जुलाई 2021 से नए लाइसेंस अप्रूवल पर रोक शामिल है। लोकल डेवलपर्स के लिए लाइसेंस अप्रैल 2022 में और विदेशी डेवलपर्स के लिए बाद में दिसंबर 2022 में फिर से शुरू हुए।

गेम डेवलपर्स के लिए चुनौतियां और अवसर

हालांकि 2024 में लाइसेंस की बढ़ी हुई संख्या एक पॉजिटिव बदलाव को दर्शाती है, चीन में गेम्स लॉन्च करना अभी भी चुनौतीपूर्ण है, खासकर विदेशी डेवलपर्स के लिए। रेगुलेटरी हर्डल्स, सख्त कंटेंट गाइडलाइंस और एक इवॉल्विंग मार्केट लैंडस्केप के लिए डेवलपर्स को सफलता के लिए अपनी स्ट्रैटेजीज को अडैप्ट करने की आवश्यकता है।

हालांकि, सफल लॉन्च के कई उदाहरण हैं, जैसे कि बहुप्रतीक्षित गेम Black Myth: Wukong। शंघाई में Sony स्टोर जैसे स्थानों पर प्रमुखता से विज्ञापित, यह गेम इस बात पर प्रकाश डालता है कि लोकल और विदेशी डेवलपर्स चीनी मार्केट में अवसर कैसे ढूंढ सकते हैं।

एक रिकवर्ड लेकिन कॉम्पिटिटिव मार्केट

गेम लाइसेंस में उछाल प्रतिबंधों के बाद की रिकवरी को दर्शाता है और डोमेस्टिक गेमिंग इंडस्ट्री को सपोर्ट करने पर चीनी सरकार के फोकस को उजागर करता है। विदेशी डेवलपर्स के लिए, अप्रूव्ड प्रोजेक्ट्स में क्रमिक वृद्धि एक बढ़ते लेकिन कॉम्पिटिटिव स्पेस का सुझाव देती है जहां मार्केट की समझ और लोकल रेगुलेशंस का पालन आवश्यक रहता है।

जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री इवॉल्व होती जा रही है, दुनिया भर के डेवलपर्स चीन के लाइसेंसिंग ट्रेंड्स पर बारीकी से नज़र रखेंगे, जिसका लक्ष्य दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग मार्केट का लाभ उठाना है, जबकि इसकी अनूठी चुनौतियों का सामना करना है।

Web3 गेमिंग से प्रासंगिकता

चीन द्वारा जारी किए गए गेम लाइसेंस में हालिया उछाल, विशेष रूप से विदेशी प्रोजेक्ट्स की अप्रूवल, web3 गेमिंग इंडस्ट्री के लिए महत्वपूर्ण प्रभाव डालती है। जैसे-जैसे ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स और डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म्स विश्व स्तर पर लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं, चीन का इवॉल्विंग रेगुलेटरी स्टैंड web3 डेवलपर्स के लिए चुनौतियां और अवसर दोनों प्रदान करता है।

विदेशी गेम्स के लिए बढ़ी हुई लाइसेंसिंग web3 प्रोजेक्ट्स के लिए चीनी मार्केट में प्रवेश करने की संभावित संभावना को इंगित करती है, हालांकि उन्हें सख्त कंटेंट गाइडलाइंस और रेगुलेटरी रिक्वायरमेंट्स का पालन करना होगा। जैसे-जैसे देश विदेशी गेम्स की अधिक स्वीकृति की ओर बढ़ रहा है, ब्लॉकचेन डेवलपर्स को चीन के विशाल गेमिंग ऑडियंस में टैप करने के रणनीतिक मूल्य पर विचार करना चाहिए, जबकि इस कॉम्पिटिटिव लैंडस्केप में सफलता सुनिश्चित करने के लिए लोकल रेगुलेशंस का पालन करना चाहिए।

स्रोत: gamedevreports

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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