Clair Obscur: Expedition 33 के डेवलपर्स ने इस RPG की सबसे खास डिज़ाइन चॉइस में से एक का खुलासा किया है: इसका दमदार, बेस-ड्रिवन कॉम्बैट ऑडियो सीधे Fire Force एनीमे से प्रेरित है। हाल ही में GDC पोस्ट-मॉर्टम पैनल में, Sandfall Interactive की ऑडियो टीम ने बताया कि कैसे इस सीरीज़ ने गेम के पूरे साउंड डायरेक्शन को शेप किया है।
Fire Force कनेक्शन
ऑडियो लीड और म्यूज़िक डिज़ाइनर Raphael Joffres, प्रिंसिपल साउंड डिज़ाइनर Maxance Playez, और टेक्निकल और सिनेमैटिक साउंड डिज़ाइनर Olivier Penchenier ने अपने GDC टॉक के दौरान उस क्रिएटिव प्रोसेस के बारे में बताया जिसने Expedition 33 की ऑडियो आइडेंटिटी को परिभाषित किया।
Playez को Fire Force के बारे में तब पता चला, जब वह प्रोडक्शन के दौरान कॉम्बैट हाइलाइट क्लिप्स देख रहे थे। यह एनीमे David Production द्वारा प्रोड्यूस किया गया है और Soul Eater के क्रिएटर Atsushi Ohkubo के मंगा पर आधारित है। इस सीरीज़ में फैंटेसी फायरफाइटर्स को आग पर आधारित हमलों का इस्तेमाल करते हुए दिखाया गया है, जहाँ हर हिट के साथ स्लोडाउन और भारी बेस का इस्तेमाल होता है। Playez बिल्कुल इसी एनर्जी को कैप्चर करना चाहते थे।
"जब मैंने इलेक्ट्रॉनिक बेस म्यूज़िक इन्फ्लुएंस के साथ साउंड डिज़ाइन शुरू किया, तो मुझे Fire Force के साउंड डिज़ाइन के बारे में एक वीडियो मिला," Playez ने कहा। "और उस पल मुझे लगा कि यह बिल्कुल वैसी ही एनर्जी है।"
उन्होंने क्रिएटिव डायरेक्टर Guillaume Broche को यह रेफरेंस दिखाया, और उनका रिस्पॉन्स तुरंत आया। Joffres ने याद करते हुए कहा, "Guillaume ने कहा, चलो ऐसा और करते हैं, और इसने गेम के डायरेक्शन को पूरी तरह बदल दिया।"
डिज़ाइन लैंग्वेज के तौर पर बेस
Fire Force का प्रभाव सिर्फ एस्थेटिक नहीं था। यह एक फंक्शनल डिज़ाइन टूल बन गया जिसने टीम को Expedition 33 के कॉम्बैट सिस्टम में अटैक टाइप्स के बीच अंतर करने में मदद की।
Playez ने बताया कि टीम ने इस सोच को प्रैक्टिकली कैसे लागू किया:
- Standard attacks में पावरफुल लेकिन ग्राउंडेड साउंड डिज़ाइन का इस्तेमाल किया गया है
- Gradient और counter attacks में सब-बेस डिस्टॉर्शन का इस्तेमाल किया गया है ताकि उनके बढ़े हुए इम्पैक्ट का पता चल सके
- नॉर्मल और पावरफुल साउंड्स के बीच का अंतर प्लेयर्स को एक ऑडियो क्यू देता है जो हर हिट के विज़ुअल फीडबैक को और मज़बूत बनाता है
"जब Guillaume ने मुझसे कुछ साउंड डिज़ाइन करने के लिए कहा, तो वह हमेशा मुझे कुछ और पावरफुल, और ज़्यादा बेस, और ज़्यादा करने के लिए पुश करते थे," Playez ने कहा। "मुझे लगा कि मैं इससे ज़्यादा पावरफुल नहीं कर सकता।"
यह लेयर्ड बेस अप्रोच सिर्फ गेम को कूल साउंड देने के लिए नहीं था। यह एक सोची-समझी कम्युनिकेशन strategy थी, जिसमें साउंड का इस्तेमाल यह बताने के लिए किया गया कि प्लेयर्स ने कब एक मीनिंगफुल हिट लैंड किया है।

GDC ऑडियो पोस्ट-मॉर्टम पैनल
मज़ाक से ब्लूप्रिंट तक
Joffres ने नोट किया कि Fire Force का रेफरेंस लगभग एक मज़ाक के रूप में शुरू हुआ था। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि यह एक मज़ाक के तौर पर शुरू हुआ था, बस Fire Force की कुछ चीज़ें दिखाई थीं, लेकिन उन्होंने इसे एक रेफरेंस के तौर पर इस्तेमाल करना शुरू कर दिया।"
Playez ने यह भी माना कि उन्होंने पूरी सीरीज़ देखी भी नहीं थी। उन्होंने इसे उन क्लिप्स के ज़रिए ढूंढा जो खास तौर पर इसके कॉम्बैट सीन्स को हाइलाइट करते थे, जो यह दर्शाता है कि टीम का रिसर्च प्रोसेस कितना टारगेटेड था। वे पहले फैंस नहीं थे। वे साउंड डिज़ाइनर्स थे जो एक खास एनर्जी की तलाश में थे।
Expedition 33 एक फ्रेंच-डेवलप्ड RPG है जो JRPG परंपराओं से काफी प्रेरित है। टीम जानबूझकर जापानी और वेस्टर्न साउंड डिज़ाइन सेंसिबिलिटीज़ को मिक्स करने की कोशिश कर रही थी, और Fire Force ने उन्हें एक वर्किंग प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट दिया।
Playez ने समझाया, "क्योंकि यह एक JRPG था, इसलिए हमने जापानी साउंड डिज़ाइन और यूरोपियन या अमेरिकन साउंड डिज़ाइन के बीच एक मिक्स ढूंढने की कोशिश की। किसी ने पहले ही ऐसा कर लिया था। इसलिए मुझे लगता है कि इस डायरेक्शन में जाने के लिए यह एक कॉन्फिडेंस था।"
इसका नतीजा एक ऐसी कॉम्बैट ऑडियो आइडेंटिटी है जो पूरी तरह से अपनी लगती है, जिसे एक ऐसी नींव पर बनाया गया है जिसे प्लेयर्स शायद इस तरह की बिहाइंड-द-सीन्स ट्रांसपेरेंसी के बिना कभी नहीं जान पाते।
Source: Tech Yahoo
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Clair Obscur: Expedition 33 के साउंड डिज़ाइन पर किस एनीमे का प्रभाव है?
David Production द्वारा अडैप्ट किया गया एनीमे Fire Force, गेम के कॉम्बैट ऑडियो के लिए एक मुख्य रेफरेंस था। इसके साउंड डिज़ाइनर्स ने ऑडियो को रियलिज्म के बजाय पावर, रिदम और बेस पर ज़ोर देने वाले म्यूज़िकल एलिमेंट के रूप में ट्रीट किया है।
Clair Obscur: Expedition 33 का ऑडियो किसने हैंडल किया?
Sandfall Interactive की ऑडियो टीम का नेतृत्व ऑडियो लीड और म्यूज़िक डिज़ाइनर Raphael Joffres ने किया, साथ ही प्रिंसिपल साउंड डिज़ाइनर Maxance Playez और टेक्निकल और सिनेमैटिक साउंड डिज़ाइनर Olivier Penchenier भी शामिल थे।
Expedition 33 का कॉम्बैट इतना भारी और प्रभावशाली क्यों लगता है?
टीम ने जानबूझकर इलेक्ट्रॉनिक बेस म्यूज़िक और Fire Force के साउंड डिज़ाइन से प्रेरित एक बेस-हैवी ऑडियो आइडेंटिटी बनाई है। अलग-अलग अटैक टाइप्स, स्टैंडर्ड हिट्स से लेकर काउंटर्स तक, प्लेयर तक पावर पहुंचाने के लिए अलग-अलग लेवल के सब-बेस डिस्टॉर्शन का इस्तेमाल करते हैं।








