मुख्य सामग्री पर जाएं
Clair Obscur: Expedition 33 shows how Game Pass can boost sales

Clair Obscur: Expedition 33: Game Pass की बिक्री बढ़ाने की क्षमता

Mat Piscatella के अनुसार, Clair Obscur: Expedition 33 की 8 million बिक्री यह साबित करती है कि सब्सक्रिप्शन सेवाएं गेम की बिक्री को बढ़ा सकती हैं।

अद्यतनित
पढ़ने का समय
4 मिनट
विषय
समाचार
Piscatella का तर्क

Google पर GAMES.GG की और खबरें देखें

विज्ञापन

Sandfall Interactive ने हाल ही में घोषणा की है कि Clair Obscur: Expedition 33 ने अपने पहले साल में 8 million कॉपीज़ की बिक्री का आंकड़ा पार कर लिया है। यह किसी भी स्टूडियो के लिए एक प्रभावशाली संख्या है, खासकर एक ऐसी नई टीम के लिए जिसने एक बिल्कुल नया IP लॉन्च किया हो, और वह भी ऐसे जॉनर में जो आमतौर पर फ्रैंचाइज़ी की पहचान पर निर्भर करता है। अब, इंडस्ट्री एनालिस्ट Mat Piscatella, जो Circana में सीनियर डायरेक्टर हैं, इस माइलस्टोन को उस बहस के सबूत के तौर पर देख रहे हैं जिस पर गेमिंग इंडस्ट्री सालों से चर्चा कर रही है: कि सब्सक्रिप्शन सर्विसेज असल में गेम बेचने में मदद कर सकती हैं।

Piscatella का तर्क

Bluesky पर पोस्ट करते हुए, Piscatella ने सीधे तौर पर कहा: "Clair Obscur: Expedition 33 एक बेहतरीन उदाहरण है कि कैसे एक गेम का सेल्स पोटेंशियल सब्सक्रिप्शन सर्विस में शामिल होने की वजह से बढ़ सकता है।" यह गेम Xbox Game Pass पर डे-वन लॉन्च हुआ था, जिसका मतलब है कि लाखों सब्सक्राइबर्स इसे इसके रिलीज़ होते ही बिना किसी अतिरिक्त लागत के ट्राई कर सकते थे।

बात यह है कि जिस गेम की कोई फ्रैंचाइज़ी हिस्ट्री न हो और जिस स्टूडियो के बारे में पहले किसी ने न सुना हो, उसके लिए इस तरह का एक्सपोज़र पारंपरिक मार्केटिंग स्पेंड के ज़रिए हासिल करना लगभग नामुमकिन है। प्राइस बैरियर खत्म हो जाता है, प्लेयर्स इसे ट्राई करते हैं, और अगर गेम वाकई में अच्छा हो, तो वर्ड-ऑफ-माउथ तेज़ी से फैलता है।

यह गेम क्यों सफल रहा जबकि बाकी नहीं?

यहाँ मुख्य बात यह है कि हर गेम को इस डायनामिक से फायदा नहीं होता। सब्सक्रिप्शन सर्विसेज प्लेयर्स को ढेरों ऑप्शंस से भर देती हैं, और ज़्यादातर टाइटल्स पहले घंटे के बाद इग्नोर कर दिए जाते हैं। Clair Obscur: Expedition 33 की खासियत यह थी कि जिन प्लेयर्स ने इसे Game Pass के ज़रिए ट्राई किया, वे लगातार इसकी चर्चा करते रहे। यही ऑर्गेनिक वर्ड-ऑफ-माउथ है जिसने शायद सब्सक्रिप्शन इकोसिस्टम से बाहर के लोगों को भी PlayStation और PC पर फुल प्राइस देकर गेम खरीदने के लिए प्रेरित किया।

यह पहली बार नहीं है जब किसी गेम ने इस पैटर्न को फॉलो किया है। Sea of Thieves भी Game Pass पर लॉन्च हुआ था और आखिरकार Microsoft के सबसे बड़े लाइव-सर्विस अर्नर में से एक बन गया। Sea of Stars ने भी कुछ ऐसा ही किया, जिसने सब्सक्रिप्शन एक्सेस के ज़रिए अपना ऑडियंस बेस बनाया और फिर बाद में मज़बूत डायरेक्ट सेल्स बरकरार रखीं। Clair Obscur: Expedition 33 के साथ फर्क स्केल का है: एक अनजान स्टूडियो के डेब्यू RPG के लिए 8 million कॉपीज़ की बिक्री को Game Pass द्वारा दी गई रीच को शामिल किए बिना समझाना वाकई मुश्किल है।

Expedition 33 overworld map

Expedition 33 overworld map

विपरीत तर्क अभी भी मौजूद है

इंडस्ट्री में हर कोई इस मॉडल से सहमत नहीं है। Baldur's Gate 3 के डायरेक्टर Swen Vincke ने खुलकर कहा है कि Larian Studios के गेम्स कभी भी सब्सक्रिप्शन सर्विसेज पर नहीं आएंगे, उनका तर्क है कि यह इकोनॉमिक्स उनके स्टूडियो के लिए काम नहीं करती। इस स्टैंड को गंभीरता से लेना चाहिए। Baldur's Gate 3 ने बिना किसी सब्सक्रिप्शन मौजूदगी के 10 million से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं, जो दिखाता है कि सफलता की कोई सीमा नहीं है।

फर्क शायद डिस्कवरेबिलिटी (discoverability) का हो सकता है। Larian के पास Divinity: Original Sin सीरीज़ से सालों का गुडविल था और एक बड़ा अर्ली एक्सेस पीरियड था जिसने काफी हाइप बनाई थी। Sandfall Interactive के पास ऐसा कुछ नहीं था। एक पूरी तरह से अनजान गेम के लिए, Game Pass को एक डिस्कवरी मैकेनिज्म के तौर पर इस्तेमाल करना शायद एक कल्ट हिट और एक जेनुइन कमर्शियल ब्रेकआउट के बीच का अंतर हो सकता है।

छोटे स्टूडियोज़ के लिए इसका क्या मतलब है

8 million का यह आंकड़ा पब्लिशर्स और डेवलपर्स को सब्सक्रिप्शन डील्स पर विचार करते समय एक ठोस डेटा पॉइंट देता है। ऐतिहासिक रूप से, डर यह रहा है कि गेम को Game Pass पर डालने से उन प्लेयर्स की सेल्स कम हो जाती हैं जो वैसे भी इसे खरीद लेते। Clair Obscur: Expedition 33 पर Piscatella का नज़रिया बताता है कि नए IP के लिए, जिनका कोई मौजूदा ऑडियंस बेस नहीं है, यह कैलकुलेशन पूरी तरह से अलग हो सकती है।

यह बहस अभी खत्म नहीं हुई है, और एक अकेला उदाहरण हर गेम की इकोनॉमिक्स को नहीं बदल सकता। लेकिन Sandfall की सफलता ने प्रो-सब्सक्रिप्शन तर्क को सालों में सबसे मज़बूत रियल-वर्ल्ड सबूत दिया है। जिन स्टूडियोज़ के पास फ्रैंचाइज़ी का कोई सेफ्टी नेट नहीं है, उनके लिए इस पर ध्यान देना ज़रूरी है। हमारे लेटेस्ट रिव्युज़ देखें कि बाकी नए रिलीज़ कैसा परफॉर्म कर रहे हैं, और अगर आप पहले से ही Expedition 33 में गहराई से उतर चुके हैं, तो और गाइड्स ब्राउज़ करें।

क्या यह लेख उपयोगी था?
Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

Google पर और अधिक GAMES.GG समाचार देखें

हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और हमारे स्टोरीज आपके परिणामों में सबसे पहले दिखाई देंगे।

अगला पढ़ें

Marvel's Wolverine US में शीर्ष पर, PS5 का राजस्व 43% बढ़ा

सितंबर में Marvel's Wolverine US का सबसे अधिक बिकने वाला गेम रहा, जिससे PS5 का हार्डवेयर राजस्व 43% बढ़ा, जबकि Xbox का प्रदर्शन सबसे निचले स्तर पर रहा।

Switch Sports Resort: सभी 12 Archery Secret Target लोकेशन्स

Nintendo Switch Sports Resort के चार Archery स्टेज में 12 Secret Targets छिपे हैं। जानें कि वे कहाँ हैं और अचीवमेंट पाने के लिए उन्हें कैसे हिट करें।

Xbox जनवरी 2027 से पहले तीन और Layoff Waves की योजना बना रहा है

Xbox वित्त वर्ष 2027 तक 3,200 नौकरियों में कटौती के अपने लक्ष्य के तहत अक्टूबर, नवंबर और जनवरी में और Layoff Waves की योजना बना रहा है।

विज्ञापन