Guillaume Broche, जो breakout RPG Clair Obscur: Expedition 33 के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं, ने Final Fantasy XIV Online को "गेमिंग इतिहास में किसी गेम को रिलॉन्च करने के मामले में सबसे बेहतरीन चीज़" बताया है। यह तारीफ एक ऐसे व्यक्ति की तरफ से आई है जो खुद बेहतरीन RPGs बनाने की बारीकियों को बखूबी समझते हैं।
Broche ने असल में क्या कहा
ये कमेंट्स YouTube पर Konbini के जरिए Video Game Club के एक हालिया एपिसोड के दौरान आए, जहाँ Broche ने अपने गेमिंग इन्फ्लुएंसेस और उन टाइटल्स के बारे में बात की जिन्होंने उन्हें एक डेवलपर के तौर पर आकार दिया। उन्होंने Final Fantasy 14 को अपने ऑल-टाइम टॉप तीन सबसे ज्यादा खेले गए गेम्स में रखा, जो अपने आप में बहुत बड़ी बात है। लेकिन A Realm Reborn का उनका विश्लेषण वाकई में गौर करने लायक था।
"बेसिकली, उन्होंने पहला वर्शन रिलीज किया, और वह एक डिजास्टर था," Broche ने समझाया। "हर कोई इसे खेल रहा था, और यह बहुत खराब था। और उन्होंने जो किया वह यह था कि एक साल बाद, उन्होंने इन-गेम कटसीन रिलीज किया जिसमें दुनिया का अंत दिखाया गया।"
वह कटसीन, बेशक, वही लेजेंडरी आठ-मिनट का Bahamut सीक्वेंस है जिसने ओरिजिनल गेम के विदाई के रूप में काम किया। उस समय पब्लिक चैट काउंटडाउन से भरी हुई थी। जो प्लेयर्स ओरिजिनल वर्शन में कभी लॉग-इन भी नहीं हुए थे, वे इसे ऑनलाइन देख रहे थे और पूछ रहे थे कि आखिर Square Enix में क्या हो रहा है। यह MMO स्पेस के लिए एक जेन्युइन कल्चरल मोमेंट था।
"उन्होंने सब कुछ रीवर्क किया, गेम को रिलॉन्च किया, और यह वाकई में एक्सेप्शनल था," Broche ने आगे कहा। "इसलिए यह आज भी एक बहुत बड़ा हिट है।"
यह राय इतनी महत्वपूर्ण क्यों है
बात यह है: Broche सिर्फ एक रैंडम फैन नहीं हैं जो बस तारीफें कर रहे हैं। Clair Obscur: Expedition 33 इस साल हाल के समय के सबसे चर्चित RPGs में से एक के रूप में आया है, और इसके पीछे की टीम ने अपने क्राफ्ट को बहुत बारीकी से स्टडी किया है। जब उस लेवल का क्रिएटिव आउटपुट देने वाला कोई व्यक्ति गेम डेवलपमेंट हिस्ट्री के किसी खास मोमेंट को गोल्ड स्टैंडर्ड बताता है, तो उस पर ध्यान देना बनता है।
A Realm Reborn की वापसी इंडस्ट्री में सबसे ज्यादा स्टडी किए गए टर्नअराउंड्स में से एक है। डायरेक्टर Naoki "Yoshi-P" Yoshida ने एक ऐसा गेम संभाला जिसने सब्सक्राइबर्स और गुडविल खो दी थी, उसे पूरी तरह से दोबारा बनाया, और ऐसा सफल रिलॉन्च दिया कि MMO तब से लगातार ग्रो कर रहा है। Broche ने इसे साफ शब्दों में कहा: "एक साल में MMO को दोबारा बनाना, मुझे नहीं पता उन्होंने यह कैसे किया। यह नामुमकिन है।"
अविश्वास की वह भावना उन ज्यादातर लोगों में है जो पूरी कहानी जानते हैं। ओरिजिनल 1.0 वर्शन 2010 में लॉन्च हुआ था और उसे काफी आलोचना झेलनी पड़ी थी। A Realm Reborn 2013 में आया, और तब से गेम ने पीछे मुड़कर नहीं देखा है।
Lalafell कन्फेशन और म्यूजिक
Broche ने गेम के म्यूजिक की भी तारीफ की, और कंपोजर Masayoshi Soken के काम को खास तौर पर सराहा। उन्होंने उन क्रिएटिव रिस्क का जिक्र किया जो Square Enix इस MMO के साथ लेता है, गेम को "एक्सेप्शनल" बताया और इसकी एक्टिव कम्युनिटी को इस बात का सबूत माना कि यह फॉर्मूला काम करता है।
शायद इंटरव्यू का सबसे मजेदार हिस्सा वह था जब Broche ने माना कि वह Lalafell के तौर पर खेलते हैं। इसके आगे और कुछ कहने की जरूरत नहीं है।
FF14 अभी कहाँ खड़ा है
अगले एक्सपेंशन, Evercold के साथ, जो अभी डेवलपमेंट में है, Final Fantasy XIV Online का मोमेंटम रुकने का नाम नहीं ले रहा है। गेम को लगातार कंटेंट अपडेट्स मिल रहे हैं, और कम्युनिटी MMO स्पेस में सबसे एक्टिव कम्युनिटीज में से एक बनी हुई है। जो प्लेयर्स यह जानना चाहते हैं कि अभी गेम में क्या चल रहा है, उनके लिए FFXIV Patch 7.4 complete content guide में Into the Mist अपडेट में जोड़ी गई हर चीज़ शामिल है, नए रेड्स और डंजन्स से लेकर ग्लैमर ओवरहाल तक।
Broche के कमेंट्स इस बात की याद दिलाते हैं कि A Realm Reborn की कहानी सिर्फ नॉस्टेल्जिया नहीं है। यह एक रियल रेफरेंस पॉइंट है कि जब कोई स्टूडियो अपनी गलतियों को सुधारने के लिए पूरी तरह कमिटेड होता है, तो वह क्या हासिल कर सकता है। डेवलपर्स की अगली पीढ़ी इसे देख रही है, नोट्स ले रही है, और जाहिर तौर पर Lalafells के रूप में खेल रही है। Evercold का आना यह टेस्ट करेगा कि क्या वह लेगेसी बरकरार रहती है, और Eorzea में लौटने वाले Warriors of Light वापस जाने से पहले Final Fantasy XIV Online guides collection को जरूर चेक करना चाहेंगे।








