E3 '07: Lost Odyssey Localized Update ...

Clair Obscur के प्रशंसक, Lost Odyssey आपका अगला RPG है

Clair Obscur: Expedition 33 ने भावनात्मक, टर्न-आधारित RPGs के प्रति जुनून को फिर से जगाया है। Hironobu Sakaguchi की Xbox 360 कल्ट क्लासिक, Lost Odyssey, आपकी अगली सूची में होनी चाहिए।

Eliza Crichton-Stuart

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E3 '07: Lost Odyssey Localized Update ...

Clair Obscur: Expedition 33 ने कुछ खास किया है। इसने खिलाड़ियों की एक पूरी पीढ़ी को याद दिलाया है कि टर्न-बेस्ड RPG games इस मीडियम में लगभग किसी भी चीज़ से ज़्यादा इमोशनली हिट कर सकते हैं। अब हर कोई यही सवाल पूछ रहा है: आगे क्या खेलें?

यहाँ पूरी बात है: इसका जवाब सालों से Xbox के बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी पर पड़ा है, जिसे एक समर्पित कल्ट फॉलोइंग के बाहर काफी हद तक अनदेखा किया गया है। Lost Odyssey, Hironobu Sakaguchi और डेवलपर Mistwalker का 2008 का JRPG, वह गेम है जो Expedition 33 के खालीपन को भरता है। और अगर आपने इसे नहीं खेला है, तो आप अब तक के सबसे शांत और प्रभावशाली RPGs में से एक को मिस कर रहे हैं।

Square छोड़ने के बाद Sakaguchi ने क्या बनाया

Sakaguchi वह आदमी हैं जिन्होंने Final Fantasy बनाया। Square Enix छोड़ने के बाद, उन्होंने Mistwalker की स्थापना एक स्पष्ट मिशन के साथ की: उस तरह का JRPG बनाना जो Square बनाना बंद कर चुका था। Lost Odyssey इसका परिणाम था, एक फोर-डिस्क एपिक जो Kaim Argonar के इर्द-गिर्द बना है, एक हजार साल पुराना अमर योद्धा जिसने अपने हर प्रियजन को मरते देखा है, और उसे याद नहीं है क्यों।

सेटअप परिचित लगता है, लेकिन इसका एग्जीक्यूशन बिल्कुल अलग है। गेम में बिखरे हुए छोटे गद्य के टुकड़े हैं जिन्हें A Thousand Years of Dreams कहा जाता है, जिसे पुरस्कार विजेता जापानी उपन्यासकार Kiyoshi Shigematsu ने लिखा है। ये सिर्फ lore dumps या ऑप्शनल कोडेक्स एंट्रीज़ नहीं हैं। इन्हें धीमी, टेक्स्ट-बेस्ड विग्नेट के रूप में डिलीवर किया जाता है जो आपको रुककर पढ़ने के लिए मजबूर करते हैं। एक में Kaim सड़क पर मिलने वाली एक छोटी लड़की का पीछा करता है, फिर तीन संक्षिप्त मुलाकातों में उसके बचपन से लेकर बुढ़ापे तक के पूरे जीवन को ट्रैक करता है। इसे पढ़ने में शायद चार मिनट लगते हैं। यह आपको तोड़ देगा।

यह इमोशनल प्रिसिजन वही है जिस पर Expedition 33 के खिलाड़ी प्रतिक्रिया दे रहे हैं। दोनों गेम समझते हैं कि किसी भी दुनिया को खत्म करने वाले खतरे से ज़्यादा दुख और यादें ज़्यादा आकर्षक होती हैं।

Xbox 360 युग का सबसे अच्छा गुप्त राज़

Lost Odyssey 2008 में लॉन्च हुआ, जब यह जॉनर होम कंसोल पर प्रासंगिकता के लिए सचमुच संघर्ष कर रहा था। Xbox 360 टर्न-बेस्ड JRPGs के लिए बिल्कुल भी स्वाभाविक घर नहीं था, और मजबूत क्रिटिकल रिसेप्शन के बावजूद गेम ने मामूली बिक्री की। इसे कभी भी PC पोर्ट नहीं मिला। यह कभी PlayStation पर नहीं आया। यह बस... एक प्लेटफॉर्म पर मौजूद था, और अंततः मुख्यधारा की बातचीत से फीका पड़ गया।

बात यह है: वह गुमनामी पूरी तरह से अयोग्य है। सिर्फ कॉम्बैट सिस्टम ही शानदार तरीके से टिका हुआ है। पांच-कैरेक्टर पार्टियां, एक फ्रंट-रो प्रोटेक्शन मैकेनिक जो वास्तव में टैक्टिकल थिंकिंग को मजबूर करता है, और एक रिंग सिस्टम जहां आप फिजिकल अटैक्स के दौरान बटन प्रेस को टाइम करते हैं ताकि डैमेज को मैक्सिमाइज़ किया जा सके। दुश्मन के स्पेल चार्ज को उनके टर्न के रिजॉल्व होने से पहले पर्याप्त डैमेज देकर इंटरप्ट करना एक टेंशन लेयर जोड़ता है जिसे अधिकांश मॉडर्न टर्न-बेस्ड गेम्स अभी भी रेप्लिकेट नहीं कर पाते हैं।

इम्मोर्टल बनाम मॉर्टल पार्टी डायनामिक असली जीनियस स्ट्रोक है। इम्मोर्टल कैरेक्टर्स कुछ टर्न के बाद खुद को रिवाइव करते हैं, लेकिन वे केवल उन मॉर्टल पार्टी मेंबर्स के साथ लड़ने से ही नए स्किल्स सीख सकते हैं जो पहले से ही उनके पास हैं। यह कैरेक्टर्स के बीच वास्तविक इंटरडिपेंडेंस बनाता है बजाय इसके कि सिर्फ वही स्लॉट इन किया जाए जो सबसे ज़्यादा हिट करता है।

यह Expedition 33 को कहाँ प्रतिध्वनित करता है

Clair Obscur: Expedition 33 से तुलना सिर्फ सतही नहीं है। दोनों गेम असंभव टाइमस्केल पर लॉस को प्रोसेस करने वाले कैरेक्टर्स पर केंद्रित हैं। दोनों अपने फैंटेसी सेटिंग का इस्तेमाल बहुत मानवीय दुख को एक्सप्लोर करने के लिए करते हैं। दोनों में बच्चों और माता-पिता से जुड़े इमोशनली विनाशकारी पल हैं जो बिना किसी चेतावनी के आते हैं और क्रेडिट रोल होने के बहुत बाद तक बने रहते हैं।

Kaim का उस बेटी के साथ पुनर्मिलन जिसे उसने बचपन में मरा हुआ माना था, केवल कुछ क्षण बाद एक बूढ़ी महिला के रूप में उसे फिर से खो देना, वह सीन है जो अपने आँसू कमाता है। यह मैनिपुलेट नहीं करता। यह आपको सिर्फ अमरता की असल कीमत के बारे में कुछ सच दिखाता है।

दुनिया खुद पुराने और नए के बीच एक समान कंट्रास्ट खींचती है। 30 साल की मैजिक-इंडस्ट्रियल क्रांति ने Lost Odyssey की फैंटेसी सेटिंग को सामंती समाज के करीब कुछ में बदल दिया है जिसने बिजली और युद्ध मशीनों में ठोकर खाई है। भाले वाले सैनिक रोबोटिक वॉर कंस्ट्रक्ट्स के साथ लाइन में खड़े हैं। प्रगति और परंपरा के बीच का तनाव हर चीज़ में चलता है, जिसमें गेम का जानबूझकर पुराने फैशन का JRPG के रूप में अस्तित्व भी शामिल है, जो ऐसे समय में रिलीज़ हुआ जब यह जॉनर दूसरी दिशाओं में दौड़ रहा था।

जो ज़्यादातर खिलाड़ी मिस करते हैं वह यह है कि यह कंजर्वेटिज़्म ही पॉइंट है। Sakaguchi आलसी नहीं थे। वह यह तर्क दे रहे थे कि क्लासिकल JRPG फॉर्म में अभी भी कुछ कहना बाकी है, और फिर इसे लगभग 60 घंटे के प्ले में साबित कर रहे थे।

ईमानदार चेतावनी

Lost Odyssey एक परफेक्ट गेम नहीं है। रैंडम एनकाउंटर्स आपके धैर्य की परीक्षा लेंगे, खासकर बड़े शहरों में जहाँ स्केल के कारण पूरी तरह से एक्सप्लोरेशन एडवेंचर से ज़्यादा एक काम जैसा लगता है। कुछ पार्टी मेंबर्स, विशेष रूप से कॉमिक-रिलीफ मॉर्टल Jansen, ऐसे तरीकों से खराब हो गए हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है। कुछ बॉस डिफिकल्टी स्पाइक्स लगभग बिना किसी चेतावनी के आते हैं, सबसे कुख्यात एक ग्रिफिन जैसे क्रिएचर Grilgan के साथ एक शुरुआती एनकाउंटर है जिसने 2008 से अंडरप्रेपेयर्ड खिलाड़ियों को विनम्र बनाया है।

ये वास्तविक फ्रिक्शन पॉइंट्स हैं। लेकिन वे उस चीज़ का भी हिस्सा हैं जो Lost Odyssey को एक सैनिटाइज्ड नॉस्टैल्जिया प्रोडक्ट के बजाय RPG हिस्ट्री के एक स्पेसिफिक मोमेंट का एक जेन्युइन आर्टिफैक्ट महसूस कराती है। रफ एजेस एम्बिशन से अविभाज्य हैं।

Expedition 33 के साथ यह साबित हो रहा है कि इस तरह की इमोशनली सीरियस, टर्न-बेस्ड स्टोरीटेलिंग के लिए एक विशाल ऑडियंस भूखी है, Lost Odyssey के रीडिस्कवरी का मोमेंट ओवरड्यू महसूस होता है। बेस्ट RPGs पर और जानकारी के लिए हमारे gaming guides को देखें, और हमारे Chrono Odyssey पर भी नज़र रखें क्योंकि एक और आने वाला टाइटल है जो एक नई पीढ़ी के लिए उसी मशाल को ले जाने की कोशिश कर रहा है।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

May 11th 2026

पोस्ट किया गया

May 11th 2026

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