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Creating Communities Through Gaming

गेमिंग से समुदाय निर्माण

एक राष्ट्रीय सर्वेक्षण के अनुसार, अमेरिकी दिग्गज सेवा के दौरान और बाद में तनाव प्रबंधन, सामाजिक संबंध बनाने और कल्याण में सुधार के लिए वीडियो गेम का उपयोग करते हैं।

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विषय
समाचार
गेमिंग, मानसिक स्वास्थ्य और सामाजिक जुड़ाव
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U.S. veterans के जीवन में वीडियो गेम्स की भूमिका का आकलन करने के लिए आयोजित एक राष्ट्रीय सर्वेक्षण में पाया गया कि अधिकांश उत्तरदाताओं ने मानसिक स्वास्थ्य, तनाव प्रबंधन और सामाजिक जुड़ाव के लिए मापने योग्य लाभ बताए। Entertainment Software Association (ESA) ने निष्कर्ष प्रकाशित किए और इस बात पर प्रकाश डाला कि सर्वेक्षण में शामिल अधिकांश दिग्गजों ने गेमिंग को चिंता और कठिन समय से निपटने का एक रचनात्मक तरीका बताया, और दोस्तों और साथी सेवा सदस्यों के साथ संबंध बनाए रखने का एक तरीका बताया।

Why Veterans Play Games

गेमिंग के माध्यम से समुदायों का निर्माण

गेमिंग, मानसिक स्वास्थ्य और सामाजिक जुड़ाव

सर्वेक्षण के परिणाम बताते हैं कि दिग्गज उत्तरदाताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा वीडियो गेम्स को एक स्वस्थ आउटलेट और एक सहायक समुदाय के रूप में देखता है। विशेष रूप से, डेटा से पता चलता है कि एक बड़ा बहुमत वीडियो गेम खेलने को तनाव और चिंता को कम करने के लिए उपयोगी मानता है और रिपोर्ट करता है कि गेमिंग ने उन्हें कठिन समय से निपटने में मदद की है। उत्तरदाताओं ने यह भी बताया कि वीडियो गेम दूसरों से जुड़ने का एक मूल्यवान साधन प्रदान करते हैं और वीडियो गेम समुदायों में भागीदारी का मानसिक और भावनात्मक कल्याण पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। ESA ने इन परिणामों को इस बात के प्रमाण के रूप में प्रस्तुत किया कि खेल सामाजिक बंधन को बढ़ावा दे सकता है और सेवा करने वालों के बीच मानसिक स्वास्थ्य का समर्थन कर सकता है।

  • 86% वीडियो गेम्स को तनाव और चिंता के लिए एक स्वस्थ आउटलेट मानते हैं।
  • 81% कहते हैं कि गेमिंग ने उन्हें जीवन में कठिन समय से निपटने में मदद की है।
  • 77% अपने सैन्य-पश्चात जीवन पर सकारात्मक प्रभाव की रिपोर्ट करते हैं।
  • 77% दूसरों से जुड़ने के लिए वीडियो गेम्स को उपयोगी पाते हैं।
  • 76% दोस्तों से जुड़े रहने के लिए गेमिंग का उपयोग करते हैं।
  • 74% वीडियो गेम समुदायों को उनके मानसिक और भावनात्मक कल्याण में सुधार का श्रेय देते हैं।
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प्ले के पैटर्न और उपयोग किए गए प्लेटफ़ॉर्म

सर्वेक्षण उत्तरदाताओं ने नियमित सामाजिक प्ले और विविध प्लेटफ़ॉर्म की आदतों की सूचना दी। खेलने वाले अधिकांश दिग्गजों ने दोस्तों, परिवार और अन्य सेवा सदस्यों सहित कम से कम साप्ताहिक रूप से दूसरों के साथ जुड़ने की सूचना दी। दिग्गज नमूने के बीच कंसोल प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में अधिक आम था, जिसमें महत्वपूर्ण अनुपात व्यक्तिगत कंप्यूटर और स्मार्टफोन पर खेलने की भी रिपोर्ट करते हैं। सर्वेक्षण में आगे प्रलेखित किया गया कि दिग्गज गेम शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ जुड़ते हैं और सहयोगात्मक प्ले और सामुदायिक सदस्यता रिपोर्ट किए गए लाभों में सामान्य योगदानकर्ता हैं। सक्रिय प्लेटफ़ॉर्म में शामिल हैं:

  • कंसोल: 74%
  • पीसी और/या लैपटॉप: 63%
  • स्मार्टफ़ोन: 62%
  • हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस: 18%
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दिग्गज गेमर प्रोफ़ाइल

सर्वेक्षण ने अध्ययन मापदंडों के भीतर विशिष्ट दिग्गज गेमर की जनसांख्यिकीय और सेवा प्रोफ़ाइल तैयार की। नमूने में औसत दिग्गज खिलाड़ी 30 के दशक के अंत में था, पुरुष होने की अधिक संभावना थी, आमतौर पर पूर्णकालिक कार्यरत था, कॉलेज या कुछ कॉलेज की शिक्षा पूरी कर चुका था, और अक्सर बच्चों के साथ विवाहित था। अधिकांश उत्तरदाताओं ने युद्ध में सेवा की थी और नमूने में रिपोर्ट की गई सेवा की औसत लंबाई कई वर्ष थी। ESA ने इन पैटर्न को इस बात की विशेषता बताते हुए नोट किया कि गेमिंग कई दिग्गजों के लिए काम, परिवार और सेवा-पश्चात जीवन के साथ कैसे एकीकृत होता है। सर्वेक्षण डेटा इंगित करता है:

  • लिंग: 63% पुरुष, 36% महिला
  • रोजगार: 72% पूर्णकालिक कार्यरत
  • शिक्षा: 71% कुछ कॉलेज या कॉलेज डिग्री के साथ, 21% स्नातक की डिग्री के साथ
  • वैवाहिक स्थिति: 61% विवाहित
  • माता-पिता की स्थिति: 67% के पास कम से कम एक बच्चा 18 वर्ष से कम है
  • सैन्य सेवा: 90% युद्ध दिग्गज हैं, जिनकी औसत सेवा छह वर्ष है
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सक्रिय ड्यूटी के दौरान गेमिंग

उत्तरदाताओं ने सक्रिय ड्यूटी के दौरान गेमिंग अनुभवों पर भी विचार किया, यह बताते हुए कि खेल ने सैन्य जीवन के तनाव से अस्थायी राहत प्रदान की, कर्तव्यों के बाद आराम करने में मदद की, और सेवा सदस्यों के बीच मनोबल और सौहार्द का समर्थन किया। कई दिग्गजों ने खाली समय के दौरान गेमिंग को शारीरिक व्यायाम और सामाजिक समय जैसी अन्य गतिविधियों के पूरक के रूप में वर्णित किया, और एक बड़े हिस्से ने संकेत दिया कि तैनात होने पर मल्टीप्लेयर प्ले ने टीम वर्क और सहयोग को बढ़ावा दिया। रिपोर्ट में संगठनात्मक नेताओं और दिग्गज अधिवक्ताओं के बयान शामिल थे जिन्होंने इन व्यावहारिक और सामाजिक लाभों पर जोर दिया।

ESA और दिग्गज-केंद्रित संगठनों के प्रतिनिधियों ने सर्वेक्षण के निष्कर्षों के साथ प्रासंगिक टिप्पणी प्रदान की। ESA नेतृत्व ने निष्कर्षों को इस बात के प्रमाण के रूप में प्रस्तुत किया कि वीडियो गेम मनोरंजन मूल्य से परे मानसिक स्वास्थ्य और सामाजिक जुड़ाव का समर्थन कर सकते हैं, जबकि दिग्गज अधिवक्ताओं ने गेमिंग को तनाव से राहत, सहकर्मी सहायता और समुदाय निर्माण के लिए एक उपकरण के रूप में वर्णित किया। अध्ययन की रिहाई ने दिग्गज मानसिक स्वास्थ्य पहलों में गेमिंग की भूमिका के लिए संगठनात्मक समर्थन को नोट किया।

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अंतिम विचार

सर्वेक्षण के निष्कर्ष नमूना दिग्गज आबादी के बीच तनाव प्रबंधन और सामाजिक जुड़ाव के एक बार-बार उपयोग किए जाने वाले साधन के रूप में गेमिंग की ओर इशारा करते हैं। परिणाम बताते हैं कि खेल के सहयोगात्मक और सामुदायिक-उन्मुख पहलू भावनात्मक और सामाजिक कल्याण में रिपोर्ट किए गए सुधारों से जुड़े हैं, और ये जुड़ाव सेवा के दौरान और नागरिक जीवन दोनों में होते हैं। 

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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