चार मिलियन कॉपी बिकीं। लगभग $200 मिलियन का रेवेन्यू। बिक्री पर दो हफ्ते। ये वो नंबर्स हैं जो अभी Crimson Desert से जुड़े हैं, और ये एक ऐसे लॉन्च की तस्वीर पेश करते हैं जो शुरुआती मिली-जुली रिव्यूज से कहीं बेहतर रहा।
$200 मिलियन असल में आ कहाँ से रहे हैं
Alinea Analytics के मार्केट एनालिसिस हेड, Rhys Elliot, ने इस हफ्ते Alinea Insight न्यूज़लेटर में इन नंबर्स को ब्रेकडाउन किया। अनुमान के मुताबिक, अपने पहले दो हफ्तों में Crimson Desert ने लगभग $200 मिलियन का ग्रॉस रेवेन्यू कमाया है, जिसमें से सिर्फ PlayStation 5 की बिक्री से $75 मिलियन का योगदान रहा। यह कुल राशि का लगभग 38% है जो एक सिंगल प्लेटफॉर्म से आ रहा है।
लेकिन बात यह है: Pearl Abyss पूरा $200 मिलियन अपनी जेब में नहीं रख रही है। Steam और PlayStation Store जैसे डिजिटल स्टोरफ्रंट्स अपने स्टैंडर्ड कट्स लेते हैं, जो आमतौर पर ज़्यादातर पब्लिशर्स के लिए 30% के आसपास होते हैं। Pearl Abyss के अकाउंट्स में आने वाला असल रेवेन्यू हेडलाइन फिगर से काफी कम है, लेकिन उन डिडक्शन्स के बाद भी, यह उन डिवाइडेड ओपिनियंस के साथ लॉन्च हुए गेम के लिए एक मजबूत कमर्शियल रिजल्ट है।
PS5 एक डोमिनेंट प्लेटफॉर्म के तौर पर
PS5 का योगदान पूरे ब्रेकडाउन में सबसे अहम डिटेल है। Crimson Desert ने Sony हार्डवेयर पर 1 मिलियन कॉपी बेचीं, जो कुल 4 मिलियन यूनिट्स का पूरा एक चौथाई हिस्सा है। सिर्फ PlayStation से आया $75 मिलियन का आंकड़ा Sony द्वारा बनाए गए इंस्टॉल बेस और इस तरह के एक्सपेंसिव ओपन-वर्ल्ड RPG के लिए कंसोल प्लेयर्स की भूख दोनों को दर्शाता है।
Alinea के टॉप-सेलिंग PS5 और PS4 गेम्स के चार्ट में Crimson Desert उस पीरियड के लिए तीसरे स्थान पर है, FC 26 और Resident Evil Requiem के पीछे, लेकिन Minecraft और MLB The Show 26 से आगे। दुनिया के सबसे बड़े फुटबॉल फ्रेंचाइजी और एक नए Leon Kennedy-फ्रंटेड Resident Evil के पीछे फिनिश करना कोई फेलियर कंडीशन नहीं है।
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ये आंकड़े Alinea Analytics के एनालिस्ट अनुमान हैं, Pearl Abyss द्वारा जारी आधिकारिक बिक्री डेटा नहीं। असल नंबर्स अलग हो सकते हैं।
Dragon's Dogma 2 ओवरलैप जो बताता है कि किसने खरीदा
Elliot ने एक और स्टैट का भी जिक्र किया जो Crimson Desert के ऑडियंस के बारे में बहुत कुछ बताता है। Alinea के रिसर्च में उन लोगों के बीच 38% का ओवरलैप पाया गया जिन्होंने Crimson Desert खेला और जिन्होंने Dragon's Dogma 2 खेला, जिसे Elliot ने Clair Obscur: Expedition 33 या Assassin's Creed Shadows के ओवरलैप से "काफी ज़्यादा" बताया।
इस डेटा पॉइंट में ज़्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं, वह यह है कि यह गेम की पोजिशनिंग के बारे में क्या संकेत देता है। Crimson Desert उन प्लेयर्स के पूल से आ रहा है जो डेंस, सिस्टम-हेवी ओपन वर्ल्ड्स को रियल कॉम्बैट वेट के साथ चाहते हैं, न कि ब्रॉडर एक्शन-एडवेंचर क्राउड से। यह एक स्पेसिफिक ऑडियंस है, लेकिन स्पष्ट रूप से एक बड़ी और इच्छुक ऑडियंस है।
Mixed लॉन्च से Steam पर Very Positive तक
कमर्शियल सक्सेस प्लेयर सेंटिमेंट में एक उल्लेखनीय बदलाव के साथ बैठा है। Crimson Desert ने मिक्स्ड Steam रिव्यूज के साथ लॉन्च किया था, जिसमें शुरुआती शिकायतें कंट्रोल्स और स्टोरी को टारगेट कर रही थीं। Pearl Abyss ने रैपिड अपडेट्स की एक सीरीज के साथ प्रतिक्रिया दी, गलती से शामिल AI-जनरेटेड एसेट्स को हटाया, मूवमेंट बग्स को पैच किया, और कंट्रोल रिस्पॉन्सिवनेस को बेहतर बनाया। तब से Steam रेटिंग Very Positive तक बढ़ गई है।
कई प्लेयर्स अभी भी Pywel के पहले रीजन में गहराई से हैं, जिसका मतलब है कि गेम के लॉन्ग-टर्म रिटेंशन नंबर्स अभी भी बन रहे हैं। यहां की कुंजी यह है कि क्या Pearl Abyss अपडेट कैडेंस को जारी रख सकती है क्योंकि प्लेयर बेस बाद के कंटेंट से गुजरता है।
$200 मिलियन Pearl Abyss के लिए आगे क्या मायने रखता है
Pearl Abyss के लिए, एक स्टूडियो जिसने शुरुआती Metacritic स्कोर आने पर अपने शेयर प्राइस को 30% गिरते देखा था, यह रेवेन्यू पिक्चर एक महत्वपूर्ण रिबाउंड है। रिपोर्ट के मुताबिक कंपनी पहले से ही अपने ओपन-वर्ल्ड क्रिएचर-कलेक्टिंग गेम, DokeV की ओर फोकस शिफ्ट कर रही है, लेकिन Crimson Desert के कमर्शियल परफॉर्मेंस ने इसे लॉन्च वीक हेडलाइंस से कहीं ज्यादा मजबूत फाउंडेशन दिया है।
चार मिलियन प्लेयर्स अब Pywel में हैं, और उनमें से एक बड़ी संख्या ने अभी तक शुरुआती रीजन भी नहीं छोड़ा है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:




