Crimson Desertके लॉन्च होने के दो हफ़्ते बाद, 19 मार्च को, Pearl Abyss ने अपना दूसरा पोस्ट-लॉन्च पैच जारी कर दिया है, और फिक्सेस की लिस्ट इतनी लंबी है कि जिन लोगों ने इसे पहले दिन खरीदा था, वे थोड़ा कम महसूस कर सकते हैं।
Patch 1.02 में क्या बदलाव हुए हैं
Crimson Desertpatch 1.02 इस पिछले सप्ताहांत PC, PS5, और Xbox Series X पर आया, और सबसे बड़ा बदलाव बेस कैम्प स्टोरेज में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल है। लॉन्च के समय, खिलाड़ियों के लिए प्राइवेट स्टोरेज स्लॉट की सीमा 240 थी, जो इस साइज़ की ओपन वर्ल्ड में बहुत restrictive महसूस हो रही थी। नया सिस्टम 5 स्टेज में कैम्प अपग्रेड से स्टोरेज एक्सपेंशन को जोड़ता है, जिससे यह कैप अंततः 1,000 स्लॉट तक पहुँच जाती है। यह शिप किए गए अमाउंट से 316% की वृद्धि है।
दूसरा बड़ा बदलाव एक डेडिकेटेड Movement Controls ऑप्शन है, जो Main Menu > Others > Settings > Input के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। खिलाड़ी अब Basic (स्प्रिंट होल्ड करें तेज़ होने के लिए) और Classic (स्प्रिंट को बार-बार प्रेस करें तेज़ होने के लिए) कंट्रोल स्कीम्स के बीच चुन सकते हैं। यह सीधे लॉन्च के समय की सबसे आम आलोचनाओं में से एक को संबोधित करता है: कि Crimson Desert का मूवमेंट कॉम्प्लेक्स और अपारदर्शी महसूस हुआ, जिसमें इसके काम करने के तरीके पर कोई स्पष्ट मार्गदर्शन नहीं था।
पैच में Pailune में एक Abyss Nexus भी जोड़ा गया है, फास्ट ट्रैवल की कंडीशन को बेहतर बनाया गया है ताकि खिलाड़ी थोड़ा चलते हुए भी Nexus का उपयोग कर सकें, टूल्स से एम करते समय दुश्मनों की ओर स्नैप होने वाले कैमरा बग को ठीक किया गया है, और Chapters 6 और 11 में कई क्वेस्ट प्रोग्रेशन ब्लॉकर्स को हल किया गया है। टेक्निकल साइड पर, PC खिलाड़ियों को FSR SDK 2.2, बेहतर FSR Frame Generation क्वालिटी, और DLSS RR GPU मेमोरी लीक के लिए एक फिक्स मिलता है। PS5 Pro ओनर्स को क्वालिटी मोड में अपग्रेडेड PSSR Sharpen और Native AA इम्प्रूवमेंट मिलते हैं।
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Pearl Abyss के अनुसार, patch 1.02 नोट्स में लिस्टेड Abyss Skybridge Gate टेलीपोर्टेशन इम्प्रूवमेंट वास्तव में पिछले patch 1.01 में लागू किया गया था। स्पष्टता के लिए नोट्स में इसे यहाँ रेट्रोएक्टिवली डॉक्यूमेंट किया गया है।
लॉन्च प्लेयर्स ने जो पैटर्न देखा
बात यह है: व्यक्तिगत रूप से, इनमें से प्रत्येक फिक्स सामान्य पोस्ट-लॉन्च पॉलिश जैसा लगता है। पिछले हफ़्ते के patch 1.01 के साथ मिलकर, जिसने माउंट स्टैमिना, फास्ट ट्रैवल फ्रिक्शन को संबोधित किया, और AI-जनरेटेड आर्ट को हटाया, वे एक ऐसे गेम की तस्वीर पेश करते हैं जो कुछ सचमुच निराशाजनक रफ एज के साथ शिप हुआ था।
मूवमेंट कंट्रोल्स बिना किसी स्पष्ट ऑप्शन के कन्फ्यूजिंग थे। फास्ट ट्रैवल बोझिल था। स्टोरेज जल्दी भर जाता था। ये कोई अस्पष्ट एज केस नहीं हैं; ये कोर सिस्टम हैं जिनसे खिलाड़ी लगातार इंटरैक्ट करते हैं। Pearl Abyss ने उन्हें संबोधित करने के लिए तेज़ी से कदम उठाया है, जो कि सराहनीय है। लेकिन जिन लोगों ने लॉन्च के समय फुल प्राइस चुकाया, उन्हें फिक्स आने से हफ़्तों पहले उन सभी फ्रिक्शन पॉइंट्स से गुज़रना पड़ा।
धैर्य बनाम उत्साह का ट्रेडऑफ़
यहाँ व्यापक तनाव वह है जो आधुनिक गेमिंग में बार-बार सामने आता है। पोस्ट-लॉन्च पैचिंग अब एक स्टैंडर्ड प्रैक्टिस है, और यह वास्तव में महत्वाकांक्षी गेम्स को वह बनने का मौका देता है जो वे बनना चाहते थे। Crimson Desert आज 19 मार्च की तुलना में एक बेहतर गेम है। यह एक वास्तविक बात है।
इस फ्रेमिंग में अधिकांश खिलाड़ी जो मिस करते हैं, वह उन लोगों द्वारा चुकाई गई कीमत है जो जल्दी आए। लॉन्च प्लेयर्स ने डेवलपमेंट साइकिल को फंड किया, रिव्यू डिस्कोर्स जेनरेट किया, और गेम के सबसे फ्रिक्शन-हैवी वर्जन का अनुभव किया। जो खिलाड़ी इंतज़ार करते हैं, उन्हें एक क्लीनर एक्सपीरियंस मिलता है, अक्सर कम कीमत पर, और कम्युनिटी नॉलेज बेस पहले से ही बना हुआ होता है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि इनमें से कोई भी Crimson Desert के लिए यूनिक नहीं है। यह इस बात का एक स्ट्रक्चरल इशू है कि बड़े गेम्स अब कैसे शिप होते हैं। लेकिन patch 1.02 कंट्रास्ट को विशेष रूप से विज़िबल बनाता है क्योंकि इम्प्रूवमेंट सीधे उन स्पेसिफिक कंप्लेंट्स से जुड़े हैं जिन्हें क्रिटिक्स और प्लेयर्स ने लॉन्च के समय उठाया था।
जो लोग अभी भी दुविधा में हैं, उनके लिए Crimson Desert ऑफिशियल अनाउंसमेंट्स पेज पर फुल patch 1.02 नोट्स हैं। गेम अब PC, PS5, और Xbox Series X पर उपलब्ध है, और अगर इन पहले दो पैच की कैडेंस बनी रहती है, तो यह बेहतर होता रहेगा। फुल पैच नोट्स ब्रेकडाउन और लॉन्च के बाद Pearl Abyss ने क्या बदला है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, और देखें:







