GTA 5 को निकले हुए एक दशक से भी ज़्यादा हो गया है, और इतने समय में, किसी ने भी उस ट्रेन को नहीं रोका। Rockstar ने उसे unstoppable बनाया था, एक ऐसा running joke जो इतना persistent था कि internet legend बन गया। Crimson Desert, Pearl Abyss's open-world fantasy action game में भी एक locomotive है जो दुनिया में चल रही है। Players, players होने के नाते, तुरंत obvious question पूछने लगे।
Pywel में science कैसी दिखती है
YouTuber BjornTheBear ने ट्रेन पर methodical tests की एक series चलाने का बीड़ा उठाया, सब कुछ एक video में document करते हुए जिसने Crimson Desert community से serious attention picked up किया है। Methodology यहाँ exactly वही है जो आप उम्मीद करेंगे: moving vehicle के front में सब कुछ throw करो और देखो क्या stuck होता है।
पहले obvious attempts आए। Dropkicks, physical attacks, spells। किसी ने भी कोई mark नहीं छोड़ा। Pearl Abyss ने clearly anticipate किया था कि players अपने standard combat toolkit से ट्रेन को rough up करने की कोशिश करेंगे, इसलिए वो protections पहले से ही baked in थीं।
फिर bigger options आए। Mech? Completely useless। Dragon, Crimson Desert के arsenal के more spectacular tools में से एक, tracks पर खड़ा हुआ और oncoming locomotive पर fire breathe की। ट्रेन को कोई फर्क नहीं पड़ा। वह unbothered, straight through निकल गई।
The answer was trees all along
बात ये है: solution उम्मीद से कहीं ज़्यादा mundane निकला। Tracks पर रखा एक single log कुछ नहीं करता, real obstacle के तौर पर register होने के लिए बहुत flimsy है। लेकिन कुछ को stack करो और ट्रेन actually pause हो जाएगी, कम से कम temporarily।
The full stop एक specific placement से आया। Tracks पर perpendicular रखा एक log brief slowdown का कारण बना, लेकिन यह एक log था जो सीधे oncoming train की ओर pointed था, end-first, जिसने उसे complete halt पर ला दिया। Working theory यह है कि ट्रेन का collision detection एक trunk के broad side को negligible मानता है, जबकि एक का end एक solid, immovable object की तरह read होता है। Physics engine tree geometry को कैसे handle करता है, इसमें एक small quirk, और suddenly Crimson Desert कुछ ऐसा करता है जो GTA 5 कभी manage नहीं कर पाया।
info
यह गेम के collision system के साथ एक unintended interaction लगता है, न कि एक designed feature, इसलिए इस बात की संभावना है कि Pearl Abyss इसे future update में address कर सकती है।
Open-world sandbox culture के लिए इसका क्या मतलब है
यहाँ की broader story वास्तव में trains के बारे में नहीं है। यह इस बारे में है कि players open world उन्हें experiment करने के लिए पर्याप्त tools देते ही क्या करते हैं। Crimson Desert को निकले हुए कुछ हफ्ते हुए हैं और लोग पहले ही काफी ऊँचा उड़कर space travel discover कर चुके हैं, NPCs को multiple real-time days में एक statue बनाते देख चुके हैं, और speed-gliding tricks ढूंढ चुके हैं जो bugs हो भी सकते हैं और नहीं भी। Train unexpected discoveries की बढ़ती list में latest entry है।
GTA 5 की unstoppable train meme बनी precisely क्योंकि Rockstar की दुनिया इतनी complete और deliberate महसूस होती थी कि उसकी limitations भी famous हो गईं। यह तथ्य कि Crimson Desert की ट्रेन को रोका जा सकता है, accidentally या not, Pearl Abyss ने अपने physics systems को कैसे बनाया, इसके बारे में कुछ कहता है। Surface के नीचे पर्याप्त genuine simulation है कि players लगातार ऐसे edges ढूंढ रहे हैं जिन्हें developers ने शायद कभी mapped out नहीं किया था।
गेम में अभी जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए, community क्या uncover कर रही है, इसके साथ बने रहने के लिए latest gaming news browse करें। Crimson Desert roadmap में पहले से ही boss rematches, new difficulty settings, और अगले तीन महीनों के लिए additional pets confirmed हैं, इसलिए जैसे-जैसे content expand होगा, player experimentation और भी creative होने वाला है। और भी देखना सुनिश्चित करें:







