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Crimson Desert Patch Removes AI Art and Fixes Controls

Crimson Desert पैच में AI आर्ट हटाए गए और कंट्रोल्स ठीक किए गए

Crimson Desert के सबसे बड़े अपडेट में AI-जनित पेंटिंग्स को बदला गया और PC, PS5, Xbox Series X|S के लिए पांच नए माउंट्स जोड़े गए।

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AI आर्ट सिचुएशन, समझाया गया

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"विज़ुअल सुधारों के चल रहे हिस्से के रूप में, गेम की आर्ट डायरेक्शन के साथ बेहतर तालमेल बिठाने के लिए चुनिंदा 2D विज़ुअल एसेट्स को बदला गया।" Crimson Desert के Patch 1.01 नोट्स में गहराई से छिपा यह एक बुलेट पॉइंट Pearl Abyss के लिए बहुत कुछ कर रहा है।

यह अपडेट 29 मार्च को PC, PS5, और Xbox Series X|S पर रोल आउट हुआ, और यह लॉन्च के बाद से Crimson Desert का सबसे महत्वपूर्ण पैच है। पांच नए माउंट्स, कंट्रोल्स का एक व्यापक ओवरहाल, और AI आर्ट हटाने के प्रयास की एक शांत शुरुआत, सब कुछ एक ही बार में।

AI आर्ट सिचुएशन, समझाया गया

पैच आने से एक हफ्ता पहले, खिलाड़ियों ने Crimson Desert की दुनिया में बिखरी हुई कई पेंटिंग्स देखीं जिनमें जनरेटिव AI के स्पष्ट संकेत थे। Pearl Abyss ने डेवलपमेंट में AI टूल्स का उपयोग करने का खुलासा नहीं किया था, इसलिए यह खोज कम्युनिटी को बहुत भारी पड़ी। खिलाड़ियों ने विरोध किया, डेवलपर ने समस्या को स्वीकार किया, और Patch 1.01 इसे ठीक करने की दिशा में पहला कदम है।

बात यह है: पैच नोट की भाषा जानबूझकर अस्पष्ट है। "चुनिंदा 2D विज़ुअल एसेट्स को बदला गया" यह पुष्टि नहीं करता कि कितनी पेंटिंग्स बदली गईं, कौन सी, या क्या प्रक्रिया पूरी हो गई है। Pearl Abyss इसे एक बार का फिक्स मानने के बजाय एक चल रहे प्रयास के रूप में देख रहा है, जो कम से कम यह बताता है कि और भी रिप्लेसमेंट आने वाले हैं। Polygon की कवरेज पर एक कमेंटर ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "हमें अपने गेम्स में AI आर्ट डालने के लिए रंगे हाथों पकड़ा गया।"

उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने गेम्स में हैंडक्राफ्टेड आर्ट की परवाह करते हैं, यह प्रगति है। बस यह उम्मीद न करें कि क्या बदला गया है इसका पूरा हिसाब-किताब मिलेगा।

पांच नए माउंट्स और Pywel को फिर से देखने का एक कारण

AI आर्ट विवाद से परे, Patch 1.01 में पांच माउंट्स जोड़े गए हैं जो पहले बॉस दुश्मन या दुनिया में घूमने वाले पौराणिक जानवर थे। खिलाड़ी अब Pywel के शहरों में NPCs को डराए बिना White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog, और Icicle Edge Alpine Ibex को बुला सकते हैं और उन पर सवारी कर सकते हैं।

यहां मुख्य बात यह है कि जिन खिलाड़ियों ने पैच से पहले कोई भी लेजेंडरी एनिमल पकड़ा था, उन्हें अगले लॉगिन पर "Extra Rewards List" के माध्यम से उनके संबंधित रिवॉर्ड रेट्रोएक्टिवली मिल जाएंगे। Pearl Abyss ने इसके बारे में पहले ही सोच लिया था।

Pywel के आसपास यात्रा भी काफी तेज हो जाती है। अब रनिंग की को होल्ड या टैप करके मूवमेंट स्पीड बढ़ जाती है, और रनिंग की को लगातार न पकड़े रहने पर स्पीड कम नहीं होती। फ्लाइट स्टैमिना की खपत कम हो गई है, फास्ट-ट्रैवल लोड टाइम कम हो गए हैं, और फ्लाइट एक्टिवेट होने से पहले कैरेक्टर का संक्षिप्त फ्रीज पैच आउट कर दिया गया है।

Flight stamina reduced in 1.01

1.01 में फ्लाइट स्टैमिना कम किया गया

कंट्रोल्स और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ जो लॉन्च के समय होने चाहिए थे

इन पैच नोट्स का कंट्रोल्स सेक्शन उन निराशाओं की सूची की तरह पढ़ता है जिन्हें खिलाड़ी लॉन्च के पहले दिन से पोस्ट कर रहे थे। Aerial Stab में एक अनपेक्षित लूप था जो खिलाड़ियों को इसे मिड-एयर में स्पैम करने की अनुमति देता था, इसलिए Pearl Abyss ने लगातार उपयोग के साथ स्टैमिना कॉस्ट को स्केल करने के लिए एडजस्ट किया, जबकि मूव को मूवमेंट टूल के रूप में व्यवहार्य रखा। Aerial Maneuver और Aerial Swing दोनों की स्टैमिना कॉस्ट अब कम है।

आपराधिक कृत्य अब आपके कॉन्ट्रिब्यूशन स्कोर को तब तक कम नहीं करते जब तक कि कोई NPC वास्तव में उस कृत्य को देखता न हो, जो गेम के सबसे दंडनीय और मनमाने सिस्टम में से एक को ठीक करता है। कॉम्बैट के दौरान पेट्स अब भटकते नहीं हैं। कुएं अब एक के बजाय एक बार में 5 यूनिट पानी देते हैं। माइनिंग नक्कल्ड्रिल और डेमेनिस्सियन चेनसॉ दोनों आपको उपयोग के तुरंत बाद रिसोर्सेज कलेक्ट करने देते हैं।

इन्वेंटरी सिस्टम को भी एक पास मिला, जिसमें कीबोर्ड और माउस प्लेयर्स को लेफ्ट-क्लिक सिलेक्शन और आइटम्स का उपयोग करने के लिए राइट-क्लिक या डबल-क्लिक मिलता है, बजाय पिछले होवर-आधारित सिस्टम के जिसने लोगों को चौंका दिया था। एक नया Shift+RMB शॉर्टकट (या PS5 पर □, Xbox पर X) एक ही एक्शन में सभी सिलेक्टेड आइटम्स को प्राइवेट स्टोरेज में ले जाता है।

PS5 प्लेयर्स को एक नया "Fixed 4K Output" ऑप्शन मिलता है जो डिस्प्ले सपोर्ट की परवाह किए बिना 4K आउटपुट को फोर्स करता है, जिसमें बेस PS5 पर परफॉरमेंस मोड में FSR अपस्केलिंग उपलब्ध है।

इतने बड़े पैच में ज्यादातर खिलाड़ी यह मिस कर देते हैं कि छोटे फिक्स कैसे कंपाउंड होते हैं। व्यक्तिगत रूप से, इनमें से कोई भी बदलाव Crimson Desert को ट्रांसफॉर्म नहीं करता है। एक साथ, वे उन फ्रिक्शन पॉइंट्स को एड्रेस करते हैं जो गेम को एक आशाजनक लॉन्च के बाद किनारों पर रफ महसूस करा रहे थे। यदि कंट्रोल्स और AI आर्ट इश्यूज ने आपको जल्दी दूर कर दिया था, तो यह पैच वापसी पर विचार करने लायक बनाता है। इस हफ्ते गेमिंग में क्या आ रहा है, इस पर लेटेस्ट जानकारी के लिए, और देखें:

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लेखक Eliza Crichton-Stuart

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