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Crystal Dynamics में 12 महीनों में चौथी छंटनी

Crystal Dynamics ने 20 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाली छंटनी की पुष्टि की है। यह 12 महीनों में चौथी छंटनी है, लेकिन कंपनी का कहना है कि Tomb Raider प्रोजेक्ट्स पटरी पर हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Two Thrilling Tomb Raider Adventures ...

Crystal Dynamics ने 12 महीनों में चौथी छंटनी की पुष्टि की है, जिसमें डेवलपमेंट और सेंट्रल ऑपरेशंस रोल्स में 20 स्टाफ मेंबर्स को निकाला गया है।

स्टूडियो ने लिंक्डइन पर यह अनाउंसमेंट पोस्ट किया, इसे "एक मुश्किल दिन" बताया और पिछले साल के रीस्ट्रक्चरिंग के तुरंत बाद आए इस फैसले के वजन को स्वीकार किया। "हम कभी भी इन फैसलों को हल्के में नहीं लेते," Crystal Dynamics ने लिखा, "खासकर पिछले साल के रीस्ट्रक्चरिंग के बाद।"

बारह महीनों में चार राउंड

नंबर्स एक गंभीर कहानी बताते हैं। यह लेटेस्ट कट पिछले साल मार्च, अगस्त और नवंबर में हुई छंटनी की लहरों के बाद आया है, जिससे यह 12 महीनों में चौथी बार है जब Crystal Dynamics को लोगों को निकालना पड़ा है। प्रभावित 20 टीम मेंबर्स डेवलपमेंट और सेंट्रल ऑपरेशंस दोनों में फैले हुए हैं, जिसका मतलब है कि कट किसी एक डिपार्टमेंट तक सीमित नहीं हैं।

स्टूडियो के एक्सप्लेनेशन में प्रोजेक्ट फेजेज के शिफ्ट होने को वजह बताया गया है। "जैसे-जैसे हमारे करंट प्रोजेक्ट्स डेवलपमेंट के नए फेजेज में आगे बढ़ रहे हैं, हम अपनी टीम स्ट्रक्चर्स को यह सुनिश्चित करने के लिए लगातार कड़ी नजर रखते हैं कि वे हमारे लॉन्ग-टर्म स्टूडियो गोल्स के साथ अलाइन हों," स्टेटमेंट में कहा गया। यह इंडस्ट्री में एक जानी-पहचानी भाषा है, लेकिन इससे उन लोगों के लिए आसानी नहीं होती जो बाहर जा रहे हैं।

खतरा
Crystal Dynamics ने पुष्टि की कि उसने प्रभावित स्टाफ को नए रोल्स में ट्रांजिशन करने की कोशिश की, जहां भी संभव हो, इससे पहले कि यह निष्कर्ष निकाला जाए कि डिपार्चर से बचा नहीं जा सकता।

दोनों Tomb Raider प्रोजेक्ट्स अभी भी आगे बढ़ रहे हैं

यहां वह बात है जो फैंस सुनना चाहेंगे: Crystal Dynamics ने इस बात के बारे में चिंताओं को तुरंत संबोधित किया कि इसका Tomb Raider के लिए क्या मतलब है। स्टूडियो का कहना है कि वह अपने दोनों अनाउंस किए गए टाइटल्स के लिए "पूरी तरह से प्रतिबद्ध" है।

सबसे पहले है Tomb Raider: Legacy of Atlantis, जो ओरिजिनल Tomb Raider का ग्राउंड-अप रीमेक है और अटलांटिस के स्कियन की तलाश में Lara Croft को दुनिया भर में भेजता है। फिर है Tomb Raider: Catalyst, जिसकी घोषणा The Game Awards में हुई थी और यह PS5, Xbox Series X/S, और Steam पर 2027 में रिलीज होने का लक्ष्य रखता है। यह Lara को नॉर्दर्न इंडिया ले जाता है, एक पौराणिक कैटाक्लिज्म का पीछा करते हुए जिसने प्राचीन रहस्यों को उजागर किया है और रहस्यमय शक्तियों को जगाया है।

दोनों प्रोजेक्ट्स अभी भी एक्टिव डेवलपमेंट में हैं। स्टूडियो के स्टेटमेंट में किसी भी गेम में किसी भी डिले या स्कोप चेंज का सुझाव नहीं दिया गया है।

यह पैटर्न स्टूडियो के लिए क्या मायने रखता है

एक साल के अंदर चार बार छंटनी किसी भी स्टूडियो की कल्चर और कैपेसिटी पर एक महत्वपूर्ण असर डालती है। Crystal Dynamics के लिए यह स्ट्रेच विशेष रूप से उल्लेखनीय है क्योंकि यह तब हो रहा है जब टीम एक साथ दो बड़े Tomb Raider टाइटल्स डेवलप कर रही है, एक फुल रीमेक और एक ब्रांड-न्यू एंट्री जो करंट-जेन हार्डवेयर के लिए बनाई गई है।

स्टूडियो ने अपने स्टेटमेंट में स्वीकार किया कि कई लोग चिंतित होंगे, और वह चिंता समझ में आती है। पहले हुई छंटनी के ऊपर 20 और सहकर्मियों को खोना टीम की बैंडविड्थ के बारे में वास्तविक सवाल खड़े करता है, भले ही ऑफिशियल लाइन यह हो कि सब कुछ ट्रैक पर है।

दोनों गेम्स पर बारीकी से नजर रखने वाले फैंस के लिए, डेवलपर्स ने Catalyst के डिजाइन फिलॉसफी के बारे में की-डिटेल्स शेयर की हैं, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि यह इस तरह से बनाया गया है कि नए प्लेयर्स बिना किसी पिछले Tomb Raider नॉलेज के इसमें कूद सकें। यह फ्रेंचाइजी की दिशा के बारे में एक महत्वपूर्ण संकेत है, भले ही पर्दे के पीछे क्या हो रहा हो। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:

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