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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 के बाद खेलने के लिए बेहतरीन गेम्स

Night City के बाद भी क्या आप dystopian दुनिया की तलाश में हैं? ये गेम्स Cyberpunk 2077 जैसा ही कॉर्पोरेट भ्रष्टाचार और नियॉन-सोक्ड माहौल पेश करते हैं।

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समाचार
वो गेम्स जो Night City के सबसे करीब हैं
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Night City का खुमार आसानी से नहीं उतरता। आप Cyberpunk 2077 खत्म करते हैं, गेम बंद करते हैं, लेकिन तीन दिन बाद भी वो chrome-and-neon aesthetic आपके दिमाग में फंसा रहता है। अच्छी खबर यह है: CD Projekt Red ने dystopian future का आविष्कार नहीं किया था, और बाहर ऐसी बहुत सी दुनिया हैं जो उस खालीपन को भरने के लिए तैयार हैं।

यहाँ उन गेम्स की जानकारी दी गई है जो बिल्कुल वैसा ही अनुभव देते हैं, चाहे आप corporate conspiracies की तलाश में हों, खुद से बहस करते augmented protagonists के साथ खेलना चाहते हों, या बस एक ऐसा शहर चाहते हों जो आपको खत्म करने पर तुला हो।

वो गेम्स जो Night City के सबसे करीब हैं

Deus Ex: Mankind Divided इस लिस्ट में सबसे सटीक विकल्प है। 2029 में सेट, आप Adam Jensen के रूप में खेलते हैं, जो एक mechanically augmented agent है और Prague में घूम रहा है, जहाँ उसके आसपास के सभी factions झूठ बोल रहे हैं। इसमें एक Illuminati subplot है, एक underground hacker collective है, और एक मुख्य सवाल है कि क्या augmented लोगों को बुनियादी अधिकार मिलने चाहिए। गेम की शुरुआत एक sandstorm के दौरान एक abandoned Dubai luxury resort में होती है, जो आपको इसके commitment के बारे में सब कुछ बता देता है। अगर Night City का corporate rot आपकी मुख्य पसंद थी, तो यहाँ से शुरुआत करें।

The Ascent एक अधिक isometric approach अपनाता है लेकिन उसी mood को बरकरार रखता है। आप एक mega-corporation के city-tower के निचले स्तर पर एक indentured worker हैं, जब कंपनी रातों-रात bankrupt हो जाती है। किसी को नहीं पता कि क्यों, और इसके परिणामस्वरूप पैदा हुआ power vacuum बहुत तेजी से जानलेवा हो जाता है। top-down view, Cyberpunk 2077 के first-person immersion से अलग है, लेकिन neon-lit neighborhoods, corporate monopoly पर टिप्पणी, और आपको मारने की कोशिश कर रहे लोगों की भीड़, सब कुछ काफी familiar लगता है।

जब genre से ज्यादा vibe मायने रखती है

इस लिस्ट का हर गेम Night City जैसा नहीं दिखता। कुछ बस वैसा महसूस कराते हैं।

The Witcher 3: Wild Hunt एक medieval fantasy है, sci-fi नहीं, लेकिन यह उसी studio से आता है और वही design philosophy रखता है: इसमें कोई भी choice साफ-सुथरी नहीं होती, और सत्ता में बैठे लोग अक्सर monsters से भी बदतर होते हैं। दोनों को एक के बाद एक खेलने से यह साफ हो जाता है कि CD Projekt Red, moral ambiguity को एक core mechanic मानता है, न कि सिर्फ marketing का कोई पॉइंट। हाल ही में रिलीज़ हुआ remaster इसे अभी के लिए एक आसान recommendation बनाता है।

Observer, psychological horror की राह पर चलता है। Daniel Lazarski एक neural detective है जो लोगों की memories में सीधे jack-in करके crimes की जांच करता है, जिसमें मरे हुए लोग भी शामिल हैं। दुनिया एक digital plague से तबाह हो चुकी है जिसे nanophage कहते हैं, और जिस augmented police force ने पारंपरिक कानून व्यवस्था की जगह ली है, उस पर भरोसा करना मुश्किल है। mechanically यह Cyberpunk 2077 जैसा बिल्कुल नहीं है, लेकिन दोनों गेम्स एक ही सवाल पूछते हैं: आप खुद को कितना बदल सकते हैं इससे पहले कि आप 'खुद' न रहें?

शांत dystopias जो आपका समय मांगते हैं

Cloudpunk में combat बिल्कुल नहीं है। आप Rania के रूप में खेलते हैं, जो एक illicit courier service के लिए delivery driver है, और अपनी नौकरी की पहली ही रात एक vertical sci-fi शहर में घूम रही है। नियम सरल हैं: कोई delivery मिस न करें, package कभी न खोलें। उसके आसपास का शहर surveillance, corporate control और जीवित रहने की कोशिश कर रहे लोगों से भरा है। यह Cyberpunk 2077 की तुलना में एक धीमा अनुभव है, लेकिन world-building उतनी ही गहरी है जितनी आप किसी ऐसे गेम से उम्मीद नहीं करेंगे जहाँ आपका मुख्य काम parcels पहुँचाना है।

VA-11 HALL-A और भी शांत है। आप Jill Stingray हैं, Glitch City में एक bartender, जहाँ nanomachines दैनिक जीवन को नियंत्रित करते हैं और आपके सभी customers किसी न किसी समस्या से जूझ रहे हैं। gameplay बस drinks मिक्स करना है। असल अनुभव साधारण लोगों को एक असाधारण dystopia में जीते हुए देखना है, एक-एक बातचीत के जरिए। यह इस लिस्ट का सबसे intimate गेम है, और सबसे ज्यादा याद रहने वाला गेम भी।

दो wild cards

Watch Dogs: Legion, V की defined identity को कुछ अधिक experimental चीज़ के लिए बदल देता है: आप surveillance-state London में लगभग किसी को भी recruit कर सकते हैं और उसके रूप में खेल सकते हैं। एक retired hitwoman, एक getaway driver, एक construction worker जिसके पास nail gun है। अगर आपने Night City में समय बिताया है, तो hacking mechanics और open-world structure आपको familiar लगेंगे, और authoritarian tech control के खिलाफ collective resistance का गेम का मुख्य theme, उसी genre की चर्चा में फिट बैठता है।

Ghostwire: Tokyo यहाँ सबसे अलग है। जब Akito एक fatal accident में बच जाता है क्योंकि एक displaced spectral detective जिसका नाम KK है, उसके शरीर पर कब्जा कर लेता है, तो ये दो अनिच्छुक partners एक ऐसे occultist से लड़ते हैं जिसने Tokyo की अधिकांश आबादी को कपड़ों के ढेर और भटकती आत्माओं में बदल दिया है। यह corporate greed के बारे में कम और urban legends के बारे में ज्यादा है। लेकिन घनी, atmospheric city exploration और एक ही शरीर साझा करने वाले दो entities के बीच की dynamic, V और Johnny Silverhand की dynamic की याद दिलाती है, जितना आप शुरू में सोचेंगे उससे कहीं ज्यादा।

Night City खत्म कर चुके खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है

Cyberpunk genre किसी एक गेम से कहीं बड़ा है, और Cyberpunk 2077 कई entry points में से एक है। ये गेम्स top-down shooters से लेकर bartending sims तक, और psychological horror से लेकर open-world hacking sandboxes तक, पूरे spectrum को कवर करते हैं। हर गेम technology, identity और उन साधारण लोगों के साथ क्या होता है जब उन्हें बचाने के लिए बनाए गए सिस्टम ही उनका शोषण करने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, इन core सवालों पर एक अलग नज़रिया पेश करता है।

जो खिलाड़ी आगे बढ़ने से पहले Night City की दुनिया में और गहराई से जाना चाहते हैं, उनके लिए Cyberpunk 2077 guide collection में build optimization से लेकर hidden quest paths तक सब कुछ है। और यदि आप इस genre में और विस्तार से देखना चाहते हैं, तो पूरा gaming guides hub एक ठोस शुरुआती बिंदु है, चाहे आप अगली बार किसी भी दुनिया में कदम रखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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