Dan Houser, Rockstar Games के को-फाउंडर जिन्होंने GTA III से लेकर GTA V, Red Dead Redemption 1 और 2, Bully, और Max Payne 3 को लिखा और प्रोड्यूस किया है, उन्होंने Grand Theft Auto 6 का एक्सटेंडेड रिवील नहीं देखा है और उनका कहना है कि वे इसे आगे भी नहीं देखेंगे।
Houser ने 2020 में Absurd Ventures की शुरुआत करने के लिए Rockstar छोड़ दिया था, जहाँ वे फिलहाल दो ओपन-वर्ल्ड गेम्स पर काम कर रहे हैं। हाल ही में एक इंटरव्यू में उन्होंने बताया कि GTA 6 को न देखना एक सोची-समझी क्रिएटिव डिसीजन है, न कि कोई उदासीनता।
Why the man who built GTA is skipping GTA 6
"मैंने इसे अभी तक नहीं देखा है। मैं इसे अवॉइड करने की कोशिश करूँगा क्योंकि मैं हमेशा उन चीज़ों से दूर रहता हूँ जो मुझे क्रिएटिवली डिस्ट्रैक्ट या डिस्टर्ब कर सकती हैं," Houser ने कहा। इसके पीछे का कारण सीधा है: वे अपने काम के ज़्यादातर घंटे ओपन-वर्ल्ड गेम्स बनाने में बिताते हैं, और हिस्ट्री की सबसे ज़्यादा एंटीसिपेटेड ओपन-वर्ल्ड रिलीज़ को देखने से उनका ध्यान अनजाने में क्रिएशन के बजाय कंपैरिजन की तरफ चला जाएगा।
बात यह है कि, उनकी स्थिति में किसी व्यक्ति के लिए यह वाकई एक डिसिप्लिन वाला फैसला है। Houser किसी कड़वाहट या दूरी की वजह से GTA 6 को अवॉइड नहीं कर रहे हैं। वे उस क्रिएटिव हेडस्पेस को प्रोटेक्ट कर रहे हैं जो उन्हें कुछ ओरिजिनल डेवलप करने में मदद करता है।
The deconstruction problem
Houser ने विस्तार से बताया कि क्यों ओपन-वर्ल्ड गेम्स को एक प्लेयर के तौर पर देखना उनके लिए मुश्किल है। "मुझे लगता है कि जब मैं उन्हें खेलता हूँ, तो मैं रियल टाइम में टीम की स्ट्रेंथ और वीकनेस को डीकंस्ट्रक्ट कर सकता हूँ और यह डिस्ट्रैक्टिंग होता है," उन्होंने कहा। उन्होंने इस एक्सपीरियंस को एनीमेशन डिपार्टमेंट्स, गेम डिज़ाइन डिसीजन्स और उन इंटरनल मीटिंग्स का लगातार मूल्यांकन करने जैसा बताया, जिन्होंने शायद स्पेसिफिक फीचर्स बनाए होंगे, न कि सिर्फ गेम खेलने जैसा।
गेम्स के प्रति इस तरह का हाइपर-एनालिटिकल रिस्पॉन्स सीनियर डेवलपर्स के बीच असामान्य नहीं है, लेकिन Houser इसे गेम खेलने के बजाय दूर रहने का कारण मानते हैं। उन्होंने बताया कि किसी भी स्टूडियो में उनकी भूमिका कभी भी यह ट्रैक करने की नहीं रही कि कॉम्पिटिटर्स क्या कर रहे हैं। वह काम टीम के दूसरे लोगों का है।
"मैं इसे करने के नए तरीके सोचने की कोशिश कर रहा हूँ," उन्होंने कहा। "इसलिए मैं हमेशा ऐसी नई चीज़ें खोजने की कोशिश करता हूँ जो पहले कभी नहीं की गई हैं, या जिन्हें मैं पुराने मीडिया से चुरा सकता हूँ।"
What Absurd Ventures is actually building
Houser ने कन्फर्म किया कि Absurd Ventures दो ओपन-वर्ल्ड गेम्स पर काम कर रहा है। एक को कॉमेडी एक्शन-एडवेंचर टाइटल बताया गया है। दूसरा "डेफिनेटली कम कॉमेडी" वाला है, जो प्लेयर्स को ज़्यादा जानकारी तो नहीं देता, लेकिन यह ज़रूर बताता है कि स्टूडियो खुद को एक ही टोन तक सीमित नहीं रख रहा है।
यहाँ भाई-भाई का डायनामिक नोट करने लायक है। Sam Houser, Dan के भाई, Rockstar में ही हैं और GTA 6 की देखरेख कर रहे हैं। Dan असल में एक कॉम्पिटिटिंग ओपन-वर्ल्ड गेम बना रहे हैं और साथ ही जानबूझकर उस सबसे बड़े ओपन-वर्ल्ड गेम को अवॉइड कर रहे हैं जिसे उनके भाई का स्टूडियो बना रहा है। यह प्रोफेशनल सेपरेशन जानबूझकर किया गया है, और दोनों इसे समझते हैं।
ज़्यादातर प्लेयर्स इस कहानी में जो मिस कर जाते हैं, वह यह है कि Houser की क्रिएटिव फिलॉसफी हमेशा से इसी तरह काम करती आई है। ओरिजिनल GTA गेम्स यह स्टडी करके नहीं बनाए गए थे कि दूसरे ओपन-वर्ल्ड गेम्स क्या कर रहे हैं। वे फिल्म, म्यूज़िक, सटायर और एक स्पेसिफिक कल्चरल पर्सपेक्टिव से बनाए गए थे। वही इंस्टिंक्ट आज भी उनके काम करने के तरीके को ड्राइव कर रही है।
GTA 6 एक सिग्निफिकेंट रिलीज़ बनने की ओर है, चाहे Houser उसे देखें या न देखें। मैप GTA 5 से दोगुना बड़ा कन्फर्म हो चुका है, गेम एक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस के तौर पर लॉन्च होगा (आप लॉन्च पर मल्टीप्लेयर के क्या मायने हैं, इस बारे में ज़्यादा पढ़ सकते हैं), और इसके चारों ओर मार्केटिंग बहुत ज़बरदस्त रही है। अगर आप रिलीज़ से पहले आगे रहना चाहते हैं, तो GTA 6 pre-order guide में PS5 और Xbox Series X|S पर अपनी कॉपी लॉक करने के बारे में सब कुछ बताया गया है।








