Darwin's Paradox! का डेमो लोगों को सचमुच उत्साहित कर रहा था। एक पज़ल प्लैटफ़ॉर्मर जो 2.5D दुनिया में वॉल-क्रॉलिंग के इर्द-गिर्द बना है, जिसमें एक्सप्रेसिव एनिमेशन है जो एक इंडी गेम की तुलना में पिक्सर प्रोडक्शन के ज़्यादा करीब दिखता है? यह एक दमदार पिच है। Konami द्वारा Switch 2 के लिए 2 अप्रैल, 2026 को पब्लिश किया गया फुल रिलीज़, उस वादे के कुछ हिस्सों को पूरा करता है। हालांकि, जिन हिस्सों को यह पूरा नहीं करता है, उन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।
Darwin असल में क्या अच्छा करता है
Darwin's Paradox! पानी के नीचे शुरू होता है, आपको Darwin की पूरी एबिलिटी सेट से रूबरू कराता है: वॉल-क्रॉलिंग, ऑब्स्टेकल्स को मूव करना, इंक वाले प्रोजेक्टाइल शूट करना और खुद को कैमोफ़्लाज करना। कैच यह है कि ये एबिलिटीज ज़मीन पर और पानी के नीचे अलग-अलग काम करती हैं, जो एक सचमुच दिलचस्प मूवमेंट सिस्टम सेट करता है। Darwin और उसके बेनाम साथी को दुष्ट UFOODS कॉर्पोरेशन द्वारा समुद्र से बाहर निकाले जाने के बाद, वह कीचड़ से ढके एक लैंडफिल में जागता है, उसकी ज़्यादातर एबिलिटीज छिन चुकी होती हैं। उन्हें धीरे-धीरे वापस पाना गेम को एक संतोषजनक प्रोग्रेशन आर्क देता है।
पज़ल डिज़ाइन, जब गेम उसे सांस लेने देता है, तो सचमुच अच्छा है। हर चैप्टर एक नया मैकेनिक पेश करता है जो आपके सोचने के तरीके को बदल देता है। एक सेक्शन में आपको भाप के पाइपों के बीच कूदना होता है, गर्म पाइपों से बचने के लिए अपने रास्ते को टाइम करना होता है। दूसरे में आपको इतनी तेज़ी से मूव करना होता है कि रेडियोएक्टिव कचरा दुश्मन चूहों को दूर रखने के लिए आपके साथ पर्याप्त समय तक रहे। ये वो पल हैं जहाँ Darwin's Paradox! अपने कॉन्सेप्ट को सही साबित करता है।
आर्ट डायरेक्शन यहाँ का दूसरा निर्विवाद जीत है। हर कैरेक्टर ऐसे एक्सप्रेसिव हैं जो सचमुच हॉलीवुड एनिमेशन स्टूडियो की याद दिलाते हैं, और एनवायरनमेंट्स बेहद डिटेल्ड हैं। Nintendo World Report की रिव्यू के अनुसार, एनिमेशन क्वालिटी पूरे अनुभव का मुख्य आकर्षण है। इसके विपरीत, साउंडट्रैक सपाट लगता है, जो किसी ब्लॉकबस्टर फिल्म स्कोर का एक जेनेरिक अनुमान लगता है, बजाय इसके कि उसकी अपनी पहचान हो।
जहाँ स्टील्थ हावी हो जाता है और चीज़ें बिखर जाती हैं
बात यह है: डेमो में एक स्टील्थ सेक्शन शामिल था जो एक वन-ऑफ गिमिक जैसा लगा। फ्लैशलाइट वाले गार्ड, क्लियर साइट लाइन्स, टेंस टाइमिंग। कुछ जगहों पर निराशाजनक, लेकिन सीमित। प्लेयर्स ने तर्कसंगत रूप से माना कि वह सिर्फ एक लेवल का फ्लेवर था।
ऐसा नहीं है।
स्टील्थ Darwin's Paradox! के गेम के पिछले आधे हिस्से का एक आवर्ती पिलर बन जाता है, और फ्लैशलाइट-आधारित स्पष्टता के गायब होने के बाद एग्जीक्यूशन काफी खराब हो जाता है। गार्ड 3D स्पेस में फ्रीली मूव करते हैं जो फंडामेंटली एक 2.5D गेम है, जिसका मतलब है कि उनकी विज़न कोन ऐसी चीज़ बन जाती है जिसका आप अंदाज़ा लगा रहे होते हैं, न कि पढ़ रहे होते हैं। यह एक डिज़ाइन प्रॉब्लम है जिसे कोई भी चालाक पज़ल वर्क नहीं छुपा सकता।
चेतावनी
अगर स्टील्थ गेमप्ले आपको दूसरे गेम्स में निराश करता है, तो Darwin's Paradox! का Switch 2 वर्ज़न आपके धैर्य की परीक्षा लेगा, खासकर इसके बाद के चैप्टर्स में, जहाँ गार्ड की साइट लाइन्स को पढ़ना सचमुच मुश्किल हो जाता है।गेम लेवल-स्पेसिफिक गिमिक्स भी फेंकता है जो किसी और चीज़ से नहीं जुड़ते। एक सीक्वेंस में Darwin एक एंगलरफिश से फुल स्प्रिंट पर भाग रहा होता है, जिसमें बिना सोचे-समझे ट्रायल-एंड-एरर रन की ज़रूरत होती है। दूसरे में वह एक रोबोट सूट में है जिसमें मोमेंटम-आधारित मूवमेंट है, जहाँ रुकने के लिए हाईवे स्पीड पर ब्रेक लगा रही कार जितने लीड टाइम की ज़रूरत होती है। Nintendo World Report की रिव्यू के अनुसार, ये सेक्शन जानबूझकर किए गए डिज़ाइन चॉइस की तरह कम और एक ऐसी एनिमेटेड फिल्म के सीक्वेंस की तरह ज़्यादा लगते हैं जो मौजूद नहीं है, उसे इसलिए शामिल किया गया है क्योंकि वह उस फिल्म में होता। यह एक तीखी ऑब्ज़र्वेशन है, और यह सही बैठती है।

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खास तौर पर Switch 2 वर्ज़न
जो प्लेयर्स इसे Switch 2 पर उठा रहे हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि वे क्या करने जा रहे हैं। गेम 30fps को टारगेट करता है और ज़्यादातर उसे हिट करता है, लेकिन नए एरिया लोड करते समय फ्रेमरेट हिट्स होते हैं, और कुछ हिट्स टेंस एक्शन सीक्वेंस के दौरान होते हैं। ग्राफिकल क्वालिटी PC और PlayStation वर्ज़न की तुलना में काफी कम है, जो यहाँ दूसरे गेम्स की तुलना में ज़्यादा मायने रखता है क्योंकि Darwin's Paradox! का बहुत कुछ अपने विज़ुअल प्रेजेंटेशन पर बिकता है।
संदर्भ के लिए, एक PC जिसमें RTX 3070 था, वह भी डेमो बिल्ड पर लगातार 60fps बनाए नहीं रख सका, इसलिए Switch 2 परफॉर्मेंस चौंकाने वाली नहीं है। लेकिन जब समान स्कोप वाले दूसरे गेम्स हार्डवेयर पर अपने PC समकक्षों के करीब लैंड कर रहे हैं, तो यह डाउनग्रेड अलग दिखता है।
कलेक्टिबल सिस्टम में भी एक खास इशू है जिसे फ्लैग करना लायक है। छिपे हुए अखबार और पोस्टर गेम के सबसे डिमांडिंग पज़ल्स के पीछे लॉक हैं और Darwin के आसपास की मानव दुनिया के बारे में जानकारी देते हैं। एक एक्सेसिबिलिटी फीचर ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट को प्लेन रीडेबल टेक्स्ट में कन्वर्ट करता है, लेकिन इम्प्लीमेंटेशन पूरे गेम में इनकंसिस्टेंट है। कुछ अखबारों में आधे से ज़्यादा टेक्स्ट गायब हैं। कुछ पोस्टर अपने आर्टवर्क का वर्णन करते हैं न कि टेक्स्ट को रिप्रोड्यूस करते हैं, जबकि कुछ बिल्कुल भी वर्णन नहीं करते हैं। एक कलेक्टिबल का प्लेन टेक्स्ट वर्ज़न लगभग खाली था। यह एक्सेसिबिलिटी से परे मायने रखता है: केवल प्लेन टेक्स्ट वर्ज़न नॉन-इंग्लिश प्लेयर्स के लिए ट्रांसलेटेड होते हैं, जिसका मतलब है कि जो कोई भी इंग्लिश में नहीं खेल रहा है, उसे कहानी की और भी अधूरी तस्वीर मिलती है।
यह क्या हो सकता था, और क्या है, उसके बीच का गैप
Darwin's Paradox! के अंदर एक असली गेम है, जहाँ वॉल-क्रॉलिंग, पज़ल-सॉल्विंग और एक्सप्रेसिव एनिमेशन मिलकर कुछ सचमुच स्पेशल बनाते हैं। वह गेम स्ट्रेचेज़ में मौजूद है। प्रॉब्लम यह है कि वे स्ट्रेचेज़ उन स्टील्थ सेक्शन से लगातार बाधित होते हैं जो काम नहीं करते, एक्शन सीक्वेंस जो गेम के अपने मैकेनिक्स से लड़ते हैं, और एक Switch 2 पोर्ट जो विज़ुअल इम्पैक्ट को कम करता है जिस पर आर्ट डायरेक्शन निर्भर करता है।
जो प्लेयर्स Switch 2 के पास अभी जो कुछ भी है, उसकी पूरी तस्वीर के बारे में उत्सुक हैं, वे लेटेस्ट रिव्यूज़ ब्राउज़ करें ताकि यह देख सकें कि यह लॉन्च विंडो लाइनअप के बाकी हिस्सों के मुकाबले कैसा है। Darwin's Paradox! देखने लायक है, खासकर अगर फ्यूचर पैच परफॉरमेंस हिट्स को एड्रेस करते हैं, लेकिन अभी यह एक ऐसा गेम है जो आपको इसके बेस्ट मोमेंट्स तक पहुँचने के लिए बहुत कुछ झेलने को कहता है। ज़्यादा देखने के लिए ज़रूर चेक करें:







