God of War: Sons of Sparta को लेकर चल रही बातचीत में तब एक नया मोड़ आया जब God of War के ओरिजिनल क्रिएटर David Jaffe ने इस पर अपनी राय रखी।
Jaffe ने सार्वजनिक रूप से इस आगामी side-scrolling प्रोजेक्ट की आलोचना की है। उनका तर्क है कि यह गेम उस विजन को रिफ्लेक्ट नहीं करता जो उनके हिसाब से इस फ्रेंचाइजी की पहचान है। उनकी इन टिप्पणियों ने कम्युनिटी के बीच एक बहस छेड़ दी है कि आखिर God of War की असली आइडेंटिटी क्या है।
Jaffe की मुख्य आलोचना
Jaffe को इस गेम के side-scrolling फॉर्मेट में शिफ्ट होने से दिक्कत है। हालांकि उन्होंने माना कि गेम्स में एक्सपेरिमेंटेशन काम कर सकता है, लेकिन उनका मानना है कि Sons of Sparta उन फंडामेंटल एलिमेंट्स से बहुत दूर चला गया है जिन्होंने ओरिजिनल टाइटल्स को खास बनाया था।
उनके रिएक्शन से जो बात सबसे ज्यादा चर्चा में रही, वह यह थी कि उन्हें यह प्रोजेक्ट God of War जैसा महसूस ही नहीं होता।
उनका नजरिया फ्रेंचाइजी के ऐतिहासिक महत्व पर टिका है, जिसमें सिनेमैटिक प्रेजेंटेशन, बड़े पैमाने पर कॉम्बैट एरीना और माइथोलॉजिकल स्पेक्टकल शामिल हैं — ऐसे फीचर्स जिन्हें ट्रेडिशनल 2D या side-scrolling स्ट्रक्चर में दोहराना काफी मुश्किल है।
"This Is Not God of War" – David Jaffe Speaks Out on Sons of Sparta
एक फ्रेंचाइजी जो पहले भी इवॉल्व हो चुकी है
God of War पहले भी बड़े बदलावों से गुजर चुकी है।
ओरिजिनल ग्रीक-एरा एक्शन फॉर्मूला से हटकर 2018 के God of War में जो ग्राउंडेड और नैरेटिव-फोक्स्ड स्ट्रक्चर देखा गया, वह भी उस समय काफी विवादित रहा था। फिर भी, वह रीइन्वेंशन अंततः सीरीज के सबसे क्रिटिकली सक्सेसफुल चैप्टर्स में से एक बन गया।
यह कॉन्टेक्स्ट इस बहस को और जटिल बनाता है। अगर God of War एक बार खुद को रीइन्वेंट कर सकती है, तो क्या वह दोबारा ऐसा नहीं कर सकती?
आखिर Sons of Sparta क्या है?
Sons of Sparta को एक मेनलाइन एंट्री के बजाय एक side-scrolling स्पिनऑफ के तौर पर पेश किया गया है। शुरुआती फुटेज से पता चलता है कि यह एक छोटे स्केल का एक्सपीरियंस है जो रेट्रो स्ट्रक्चर को अपनाता है, लेकिन साथ ही इसमें पहचाने जाने वाले कैरेक्टर्स और माइथोलॉजिकल थीम्स बरकरार हैं।
ऐसा नहीं लगता कि यह प्राइमरी फ्रेंचाइजी डायरेक्शन को रिप्लेस कर रहा है, बल्कि यह एक एक्सपेरिमेंटल ब्रांच की तरह मौजूद है।
यह फर्क मायने रखता है। साइड प्रोजेक्ट्स अक्सर सीरीज के भविष्य के बारे में कोई फाइनल स्टेटमेंट देने के बजाय क्रिएटिव एक्सप्लोरेशन के तौर पर काम करते हैं।
कम्युनिटी का रिएक्शन
फैंस के रिस्पॉन्स मिले-जुले हैं।
कुछ लोग Jaffe की बात से सहमत हैं और तर्क देते हैं कि फ्रेंचाइजी का आधार ही इसका स्केल और सिनेमैटिक एम्बिशन है, जिसे side-scrolling फॉर्मेट में ढालना मुश्किल हो सकता है।
वहीं दूसरे लोग इस स्पिनऑफ को क्लासिक एक्शन सेंसिबिलिटीज को एक अलग फॉर्मेट में दोबारा देखने के मौके के रूप में देख रहे हैं। उनका कहना है कि एक्सपेरिमेंटेशन से कोर ब्रांड की वैल्यू कम नहीं होती।
यह बातचीत लंबे समय से चल रही फ्रेंचाइजी में एक निरंतर तनाव को उजागर करती है: आइडेंटिटी और इनोवेशन के बीच बैलेंस बनाना।
क्या क्रिएटर की ओनरशिप ही फ्रेंचाइजी की आइडेंटिटी तय करती है?
Jaffe की टिप्पणियां ऑथरशिप को लेकर एक बड़ा सवाल भी खड़ा करती हैं।
हालांकि उन्होंने ओरिजिनल God of War बनाई थी, लेकिन तब से फ्रेंचाइजी अलग-अलग क्रिएटिव लीडरशिप के तहत इवॉल्व हुई है। मॉडर्न एंट्रीज को नए डायरेक्टर्स, राइटर्स और डिजाइनर्स ने शेप दिया है।
किस पॉइंट पर आकर एक सीरीज अपने ओरिजिनल विजन से आगे निकल जाती है?
यह सवाल अक्सर तब उठता है जब कोई फ्रेंचाइजी अपना डायरेक्शन बदलती है।
अंतिम विचार
God of War: Sons of Sparta पर David Jaffe की आलोचना उस नजरिए को दर्शाती है कि फ्रेंचाइजी को कैसा होना चाहिए। प्लेयर्स इससे सहमत हैं या नहीं, यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि वे God of War की आइडेंटिटी को कैसे डिफाइन करते हैं।
Sons of Sparta सीरीज को पूरी तरह से बदलने के बजाय एक एक्सपेरिमेंटल साइड प्रोजेक्ट जैसा लग रहा है। पिछली फ्रेंचाइजी शिफ्ट्स की तरह, इसका फाइनल जजमेंट फॉर्मेट से ज्यादा इसके एग्जीक्यूशन पर निर्भर करेगा।
फिलहाल, यह बहस इस बात को रेखांकित करती है कि फैंस और क्रिएटर्स के लिए God of War के मायने कितने गहरे हैं।
God of War: Sons of Sparta FAQ
David Jaffe ने Sons of Sparta के बारे में क्या कहा?
David Jaffe ने इस side-scrolling स्पिनऑफ की आलोचना करते हुए कहा कि यह एक असली God of War गेम जैसा महसूस नहीं होता।
क्या Sons of Sparta एक मेनलाइन God of War टाइटल है?
नहीं। इसे एक कोर इंस्टॉलमेंट के बजाय एक side-scrolling स्पिनऑफ के रूप में रखा गया है।
यह फॉर्मेट विवादित क्यों है?
God of War फ्रेंचाइजी पारंपरिक रूप से अपने सिनेमैटिक थर्ड-पर्सन एक्शन के लिए जानी जाती है, जो side-scrolling स्ट्रक्चर से काफी अलग है।
क्या God of War ने पहले भी डायरेक्शन बदला है?
हाँ। 2018 के रीबूट ने टोन, कैमरा पर्सपेक्टिव और कॉम्बैट स्टाइल में काफी बदलाव किया था।
क्या Sons of Sparta कैंसिल हो गया है?
ऐसा कोई संकेत नहीं है कि प्रोजेक्ट कैंसिल हुआ है।








