Behaviour Interactive के क्रिएटिव डायरेक्टर Dave Richard और पार्टनरशिप हेड Mathieu Cote हाल ही में Game Developers Conference में IGN से मिले, और बातचीत ऐसी दिशा में गई जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी: एक Dead by Daylight soulslike.
Richard ने सीधे मुद्दे की बात कही। "I want a DBD Souls game," उन्होंने सपाट कहा। “That's all I want. I want like Elden Ring in the world of DBD. That would be cool.”
The idea that keeps coming back
यह बात सिर्फ कहने भर की नहीं है क्योंकि Richard ने एक ही इंटरव्यू में इसे दो बार उठाया। जब उनसे पूछा गया कि वे Dead by Daylight को दस साल में कहां देखते हैं, तो उन्होंने बिना उकसाए soulslike कॉन्सेप्ट पर वापस आकर कहा, इसे उन "other experiences" में से एक बताया जो कोर asymmetrical multiplayer गेम के साथ-साथ नए ऑडियंस को DBD यूनिवर्स में खींच सकते हैं।
उन्होंने एक ऐसा नंबर भी बताया जो इस एम्बिशन को कॉन्टेक्स्ट में रखता है। Dead by Daylight के फिलहाल 70 मिलियन प्लेयर्स हैं। Richard का टारगेट? "A billion eventually. Bare minimum."
यह 2016 में लॉन्च हुए एक हॉरर गेम के लिए कोई मामूली लक्ष्य नहीं है, लेकिन official Dead by Daylight news page एक ऐसी टीम को दिखाता है जिसने अपनी पहुंच का विस्तार कभी नहीं रोका।
A universe that already stretches far
Soulslike पिच तब ज्यादा समझ में आती है जब आप देखते हैं कि Behaviour ने DBD ब्रांड को उसके ओरिजिनल फॉर्मेट से कितना आगे बढ़ाया है। स्टूडियो ने एक डेटिंग सिम स्पिनऑफ़ (Hooked on You), एक चॉइस-ड्रिवन नैरेटिव गेम, कॉमिक्स, एक बोर्ड गेम और Blumhouse और Atomic Monster के साथ पार्टनरशिप में एक फिल्म एडैप्टेशन बनाया है, जिसके बारे में Cote ने बताया कि यह अभी भी प्रोग्रेस में है।
स्पिनऑफ़ पाइपलाइन पर Cote का टेक कॉर्पोरेट बातें करने के बजायgenuine उत्साह था: "Even just as a huge nerd to see talented people who are very good at the medium you don't know, show you what you've inspired them to do, and that's pretty cool."
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Blumhouse और Atomic Monster के साथ Dead by Daylight की फिल्म की घोषणा हो चुकी है लेकिन इसकी कोई कन्फर्म्ड रिलीज़ डेट नहीं है। Cote ने बताया कि उनके पास फिल्म प्रोडक्शन में लगने वाले सामान्य समय का कोई रेफरेंस पॉइंट नहीं है।Why a soulslike actually fits
यह आइडिया जितना सुनने में लगता है उतना भी दूर की कौड़ी नहीं है। Souls सीरीज़ और Dead by Daylight में जितना लोग सोचते हैं उससे कहीं ज्यादा टोनल डीएनए शेयर होता है: oppressive atmosphere, death as a constant mechanic, और lore जो कटसीन के बजाय environmental details में रहता है। Entity, the Fog, और DBD के किलर्स के रोस्टर को एक third-person action RPG फ्रेमवर्क में ट्रांसलेट करना एक genuine क्रिएटिव पॉसिबिलिटी है, सिर्फ एक फि़वर ड्रीम नहीं।
यहां की कुंजी यह है कि DBD के पास पहले से ही एक सिंगल-प्लेयर नैरेटिव एक्सपीरियंस को सपोर्ट करने के लिए काफी डीप lore फाउंडेशन है। The Entity's realm, the survivors' backstories, the killer origins, वहां ऐसी सामग्री है जिसे asymmetrical multiplayer फॉर्मेट मुश्किल से ही छू पाता है।
यह सवाल अभी भी खुला है कि Behaviour इसे खुद बनाएगा या किसी एक्सटर्नल स्टूडियो के साथ पार्टनरशिप करेगा, जैसा कि उन्होंने दूसरे स्पिनऑफ़्स के लिए किया है। Richard ने इसे एक पर्सनल विश के तौर पर पेश किया न कि एक अनाउंसड प्रोजेक्ट के तौर पर, इसलिए आपको उम्मीदों को उसी हिसाब से temper करना चाहिए। Behaviour असल में क्या शिप कर रहा है, इस पर लेटेस्ट जानकारी के लिए, और पढ़ें:







