Glen Schofield, Dead Space के निर्माता और The Callisto Protocol के डायरेक्टर, ने 2026 के अंत में रिलीज़ की योजना बना रहे किसी भी स्टूडियो के लिए एक सीधा संदेश दिया है: Grand Theft Auto VI के रास्ते से हट जाएं। GamesIndustry.biz से बात करते हुए, Schofield ने विस्तार से बताया कि क्यों Rockstar का 19 नवंबर का लॉन्च डेट इंडस्ट्री का सबसे डरावना कैलेंडर एंट्री बन गया है।
Blast radius metaphor क्यों सटीक है
Schofield की बात सीधी है। "आप इसके पास नहीं रहना चाहेंगे," उन्होंने कहा। "हाँ, यह लोगों को गेमिंग में वापस लाएगा, और मुझे लगता है कि यह इंडस्ट्री के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन बहुत सारे दूसरे गेम्स नहीं बिकेंगे।"
वह एक असली पैटर्न पर आधारित हैं। हॉलिडे रिलीज़ विंडो हमेशा प्रतिस्पर्धी रही है, लेकिन GTA 6 के देरी से आने (यह मूल रूप से मई 2026 को टारगेट कर रहा था इससे पहले कि Rockstar ने इसे पीछे धकेला) और इसके अपेक्षित ऑडियंस के विशाल पैमाने का संयोजन इसे आस-पास किसी भी व्यक्ति के लिए विशेष रूप से खतरनाक बनाता है। "यह वैसा ही है जब Call of Duty आता है, हर कोई इसे कुछ हफ़्ते देता है," Schofield ने जोड़ा। "आप एक साथ इतने सारे गेम्स शिप नहीं कर सकते।"
Titanfall 2 की तुलना वह है जो अभी भी चुभती है। अक्टूबर 2016 में, Respawn का शूटर Battlefield 1 और Call of Duty: Infinite Warfare के बीच लॉन्च हुआ और पूरी तरह से दब गया। यह एक बेहतरीन गेम था जिसने लॉन्च पर कभी अपना ऑडियंस नहीं पाया, और Electronic Arts ने अंततः Apex Legends पर ध्यान केंद्रित किया। Schofield स्पष्ट रूप से उस उदाहरण को ध्यान में रखते हैं।
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Take-Two CEO Strauss Zelnick ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि वह कल्पना नहीं कर सकते कि कोई वयस्क GTA 6 नहीं खेलना चाहेगा, जो आपको बताता है कि पब्लिशर गेम के मार्केट डोमिनेंस को कैसे देखता है।
The crowded AAA problem जिसे Schofield वास्तव में ठीक करना चाहते हैं
यह सिर्फ GTA 6 के बारे में नहीं है। Schofield एक स्ट्रक्चरल इश्यू की ओर इशारा करते हैं जो पेंडेमिक सालों के दौरान बना, जब निवेश के पैसे की बाढ़ ने एक साथ अधिक AAA टाइटल्स को डेवलपमेंट में धकेल दिया। इसका नतीजा साल के अंत में एक बॉटलनेक है, जिसमें बहुत सारे बड़े गेम्स एक ऐसे प्लेयर बेस के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं जो आनुपातिक रूप से नहीं बढ़ा है।
"पेंडेमिक के दौरान आए इस सारे पैसे के साथ, अब आपके पास क्रिसमस पर बहुत सारे AAA गेम्स हैं, कुछ प्लस Nintendo से कुछ के विपरीत," उन्होंने कहा। "मार्केट में कोई नए लोग नहीं हैं, इसलिए अगर एक साथ बहुत सारे गेम्स बाहर आते हैं, तो वे फेल हो जाएंगे।"
उनका प्रस्तावित फिक्स सरल है: लॉन्च को फैलाएं। अक्टूबर काम करता है। समर काम करता है। TT Games की LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight टीम ने पहले ही सार्वजनिक रूप से कहा है कि GTA 6 के डिले ने उन्हें सांस लेने की जगह दी है जिसके लिए वे आभारी हैं। यह उन स्टूडियो के लिए स्थिति का सकारात्मक पहलू है जो हॉलिडे विंडो में लॉक नहीं हैं।
एक हिट गेम बनाना, Dead Space बनाने वाले व्यक्ति के अनुसार
Schofield ने बातचीत का उपयोग यह बताने के लिए किया कि उनके अनुसार एक सफल गेम शिप करने के लिए वास्तव में क्या चाहिए, और सूची कठोर है। "किसी भी गेम को हिट बनाने के लिए, आपको सब कुछ सही करना होगा, और मेरा मतलब है सब कुछ," उन्होंने कहा। "आपके पास एक अच्छी कहानी होनी चाहिए। फिर आपको एक जुनूनी क्रू को एक साथ लाना होगा, कुछ अनुभवी दिग्गजों को वहां रखना होगा और स्कूल से सीधे आए अत्यधिक प्रतिभाशाली लोगों के साथ। और फिर आपको एक महान मार्केटिंग टीम द्वारा एक महान मार्केटिंग अभियान की आवश्यकता है, जिसमें एक कंपनी आपके पीछे हो और आप पर भरोसा करे।"
यह एक हाई बार है। और यह ध्यान देने योग्य है कि उन्होंने यह GTA 6 के पास रिलीज़ करने के जोखिमों को समझाने के संदर्भ में कहा: सब कुछ सही करने वाला गेम भी फेल हो सकता है अगर टाइमिंग गलत हो।
Schofield ने इंटरव्यू का एक हिस्सा गेम डेवलपमेंट में AI टूल्स पर चर्चा करने में भी बिताया, यह तर्क देते हुए कि जो कलाकार AI के साथ जुड़ने से इनकार करते हैं, वे वही गलती कर रहे हैं जो सालों पहले मोशन कैप्चर का विरोध करने वालों ने की थी। वह Midjourney के एक जाने-माने प्रशंसक हैं और AI को मुख्य रूप से नौकरी-काटने वाले के बजाय समय बचाने वाले के रूप में देखते हैं, हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि टूल्स शायद महंगे होंगे और कुछ AI कंपनियां धूल जमने से पहले फेल हो जाएंगी।
उन स्टूडियो के लिए जो अभी भी अपनी 2026 रिलीज़ विंडो को समझ रहे हैं, Schofield की सलाह को गंभीरता से लेना चाहिए। साल के दूसरे हाफ में आने वाली नवीनतम गेमिंग खबरें लगभग निश्चित रूप से GTA 6 कवरेज से हावी होंगी, और उस छाया में लॉन्च होने वाले किसी भी गेम को खिलाड़ियों के Rockstar के रिलीज़ से दूर देखने के लिए एक सम्मोहक कारण की आवश्यकता होगी।







