मुख्य सामग्री पर जाएं
items.png

मास एडॉप्शन मिथक का खंडन: अधिक खिलाड़ी, ऊंची कीमतें नहीं

इस मिथक का खंडन करें कि वेब3 गेमिंग में खिलाड़ियों की संख्या बढ़ने से NFT इन-गेम आइटम की कीमतें बढ़ती हैं। इस उभरते क्षेत्र में मूल्य निर्धारण को प्रभावित करने वाले बाजार की गतिशीलता के बारे में...

लेखक
Mostafa Salem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
6 मिनट
विषय
समाचार
मास एडॉप्शन मिथक का खंडन: अधिक खिलाड़ी, ऊंची कीमतें नहीं
विज्ञापन

वेब3 गेमिंग (web3 gaming) की तेज़ी से बढ़ती लोकप्रियता और नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs) के बढ़ते चलन ने एक आम धारणा को जन्म दिया है कि खिलाड़ियों की संख्या बढ़ने से NFT धारकों के इन-गेम आइटम्स (in-game items) की कीमतें बढ़ जाएंगी। हालांकि, यह धारणा उन बुनियादी बिज़नेस (business) और इकोनॉमिक (economic) कॉन्सेप्ट्स (concepts) को नज़रअंदाज़ करती है जो मार्केट (market) के बढ़ने और अनुकूल होने पर सामने आते हैं। हम यह जानेंगे कि कैसे मास एडॉप्शन (mass adoption) और खिलाड़ियों की बढ़ी हुई संख्या वास्तव में इन-गेम आइटम्स की कीमतों को कम कर सकती है, इस लोकप्रिय धारणा को गलत साबित करते हुए कि ज़्यादा खिलाड़ियों का मतलब NFT धारकों के लिए ज़्यादा कीमतें हैं।

शुरुआत करने के लिए, जो खिलाड़ी इस उम्मीद में मास एडॉप्शन की वकालत कर रहे हैं कि ज़्यादा लोग इस स्पेस (space) में आएंगे तो उनके NFTs की कीमतें बढ़ेंगी, यह एक पूरी तरह से गलत धारणा है। मास एडॉप्शन तब होता है जब मेनस्ट्रीम गेम डेवलपमेंट स्टूडियो (mainstream game development studios), इंडी डेवलपर्स (indie developers) और गेमिंग (gaming) कुल मिलाकर ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी (blockchain technology) को इंटीग्रेट (integrate) और अडॉप्ट (adopt) करते हैं, बिना हमें किसी भी तरह के ब्लॉकचेन ट्रांज़ैक्शन (blockchain transaction) या "वॉलेट" (wallet) के साथ इंटरैक्ट (interact) किए।

इसके अलावा, वेब3 गेमिंग स्पेस में एक आम गलत धारणा यह है कि 10,000 NFT कलेक्शन (collection) को बहुत बड़ा माना जाता है। जबकि यह संख्या इंडस्ट्री (industry) की वर्तमान स्थिति में महत्वपूर्ण लग सकती है, इसे मेनस्ट्रीम गेमिंग इकोसिस्टम (ecosystem) से तुलना करके परिप्रेक्ष्य में रखना महत्वपूर्ण है। वेब3 गेमिंग के पैमाने और NFT कलेक्शन के मूल्य पर संभावित प्रभाव को समझने के लिए, आइए कुछ लोकप्रिय ट्रेडिशनल गेम्स (traditional games) और उनके इन-गेम आइटम काउंट (in-game item counts) पर एक नज़र डालते हैं।

wow.jpg

उदाहरण के लिए, वर्ल्ड ऑफ Warcraft (World of Warcraft), अब तक के सबसे सफल MMORPGs (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स) में से एक, में एक व्यापक इन-गेम आइटम काउंट है। 15 से अधिक वर्षों की सामग्री और विस्तार के साथ, इस गेम में 60,000 से अधिक अद्वितीय आइटम्स (हालांकि सटीक संख्या स्रोत के आधार पर भिन्न हो सकती है) हैं जिन्हें खिलाड़ी कलेक्ट (collect), ट्रेड (trade) और उपयोग कर सकते हैं। इस संदर्भ में, 10,000 NFT कलेक्शन ऐसे मेनस्ट्रीम गेम में उपलब्ध आइटम्स की भारी मात्रा की तुलना में बहुत छोटा लगता है।

Fortnite के साथ भी ऐसा ही है, जो लगभग हर हफ़्ते अपने स्टोर (store) के माध्यम से खिलाड़ियों के लिए कम से कम एक नया आइटम जारी करता है, कभी-कभी विशेष इवेंट्स (events) के दौरान पूरे सेट (sets) जारी होते हैं। क्या किसी ने यह सवाल उठाया है कि Fortnite "अपने धारकों के मूल्य को कम कर रहा है"? बिल्कुल नहीं।

वेब3 गेमिंग एसेट्स (assets) से जुड़े कई मौजूदा स्टेटमेंट (statements) सामान्य NFT कलेक्शन से लिए जा रहे हैं। धारक उम्मीद करते हैं कि उन्हें वापस मूल्य मिलेगा या वे उम्मीद करते हैं कि प्रमुख गेम अपडेट (updates) से फ्लोर प्राइस (floor price) पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा क्योंकि ज़्यादा खिलाड़ी गेम पर ध्यान देते हैं। ऐसा बिल्कुल नहीं होना चाहिए, न ही आपको "मास एडॉप्शन" से अपने बैग (bags) को पंप (pump) करने की उम्मीद करनी चाहिए। वास्तव में, जब मास एडॉप्शन आएगा, तो ठीक इसका उल्टा होगा क्योंकि वेब3 गेमिंग सेक्टर (sector) अभी भी क्लासिक (classic) और बेसिक बिज़नेस कॉन्सेप्ट्स से प्रभावित है।

fortnite.jpg

सप्लाई और डिमांड का नियम (Law of Supply and Demand)

इन-गेम आइटम की कीमतों को समझने के मूल में सप्लाई (supply) और डिमांड (demand) का नियम है। यह मौलिक आर्थिक सिद्धांत बताता है कि किसी आइटम की कीमत उसकी सप्लाई और डिमांड के बीच के संबंध से निर्धारित होती है। जब किसी आइटम की डिमांड उसकी सप्लाई से ज़्यादा होती है, तो कीमत बढ़ने लगती है, और जब सप्लाई डिमांड से ज़्यादा होती है, तो कीमत गिरने लगती है।

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग में खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती है, इन-गेम आइटम्स की डिमांड स्वाभाविक रूप से बढ़ेगी। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि NFT धारकों के लिए कीमतें बढ़ेंगी। जैसे-जैसे ज़्यादा लोग मार्केट में आते हैं, इन-गेम आइटम्स की सप्लाई भी बढ़ सकती है, जिससे कुल मिलाकर कीमतें कम हो सकती हैं।

बढ़ी हुई प्रतिस्पर्धा (Increased Competition)

wildpass.jpg

एक और फैक्टर (factor) जो वेब3 गेमिंग में कीमतों को कम कर सकता है, वह है इंडस्ट्री के विस्तार के साथ प्रतिस्पर्धा में वृद्धि। बढ़ते खिलाड़ी आधार के साथ, गेम डेवलपर्स (game developers) अनिवार्य रूप से इस डिमांड को पूरा करने के लिए और अधिक गेम बनाएंगे, जिससे इन-गेम आइटम्स और NFTs की एक विस्तृत विविधता होगी।

जैसे-जैसे ज़्यादा गेम और आइटम्स उपलब्ध होते हैं, खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए ज़्यादा विकल्प होंगे, जिससे विशिष्ट आइटम्स की डिमांड में कमी आ सकती है। इसके अतिरिक्त, डेवलपर्स खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए नए, अधिक आकर्षक इन-गेम आइटम्स पेश कर सकते हैं, जिससे पुराने, कम वांछनीय आइटम्स की डिमांड और कम हो जाएगी। परिणामस्वरूप, NFT धारकों के इन-गेम आइटम्स की कीमतें समय के साथ कम हो सकती हैं।

इकोनॉमीज़ ऑफ स्केल (Economies of Scale)

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री बढ़ती है, गेम डेवलपर्स इकोनॉमीज़ ऑफ स्केल से भी लाभ उठा सकते हैं, जिससे इन-गेम आइटम्स के उत्पादन की लागत कम हो सकती है। इकोनॉमीज़ ऑफ स्केल तब होती है जब किसी आइटम के उत्पादन की लागत उत्पादन की मात्रा बढ़ने पर घट जाती है। वेब3 गेमिंग के संदर्भ में, इसका मतलब यह हो सकता है कि जैसे-जैसे ज़्यादा इन-गेम आइटम्स का उत्पादन होता है, उन्हें बनाने की लागत कम हो जाती है, जिससे अंततः खिलाड़ियों के लिए कीमतें कम हो जाती हैं।

कम होती दुर्लभता (Diminishing Scarcity)

दुर्लभता इन-गेम आइटम्स, विशेष रूप से NFTs के मूल्य को निर्धारित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। जब आइटम्स दुर्लभ होते हैं, तो उनका मूल्य ज़्यादा होता है, क्योंकि खिलाड़ी इन सीमित एसेट्स को प्राप्त करने के लिए प्रीमियम (premium) का भुगतान करने को तैयार होते हैं। हालांकि, जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग मार्केट का विस्तार होता है, दुर्लभता की धारणा कम हो सकती है, जिससे कीमतें कम हो सकती हैं।

उदाहरण के लिए, जैसे-जैसे ज़्यादा खिलाड़ी किसी गेम में शामिल होते हैं, दुर्लभ आइटम्स की पूर्ण संख्या बढ़ सकती है, भले ही सापेक्ष दुर्लभता वही रहे। इससे इन आइटम्स के कथित मूल्य में कमी आ सकती है, क्योंकि वे अब उतने दुर्लभ या अद्वितीय नहीं रहते जितने पहले थे। परिणामस्वरूप, NFT धारकों के इन-गेम आइटम्स की कीमतें कम हो सकती हैं।

जबकि यह सच है कि वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री में खिलाड़ियों की संख्या बढ़ने से इन-गेम आइटम्स की डिमांड बढ़ सकती है, लेकिन मार्केट की व्यापक गतिशीलता पर विचार करना आवश्यक है। जैसा कि हमने देखा है, सप्लाई और डिमांड का नियम, बढ़ी हुई प्रतिस्पर्धा, इकोनॉमीज़ ऑफ स्केल और कम होती दुर्लभता जैसे कारक सभी इन-गेम आइटम्स की कम कीमतों में योगदान कर सकते हैं। NFT धारकों और गेमर्स (gamers) के लिए बढ़ते खिलाड़ी आधार के संदर्भ में अपने इन-गेम एसेट्स के संभावित मूल्य का मूल्यांकन करते समय इन सिद्धांतों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है।

क्या यह लेख उपयोगी था?
Mostafa Salem

लेखक Mostafa Salem

गेमिंग रिसर्च के प्रमुख प्रकाशित .

Google पर और अधिक GAMES.GG समाचार देखें

हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और हमारे स्टोरीज आपके परिणामों में सबसे पहले दिखाई देंगे।

विज्ञापन