इसे जुलाई में किसी बड़े स्टूडियो रिलीज़ के मार्केटिंग बजट के बिना लॉन्च किया गया था, और फिर भी Denshattack! ने अब 150,000 बिक्री और दुनिया भर में कुल 300,000 खिलाड़ियों का आंकड़ा पार कर लिया है। पब्लिशर Fireshine Games ने इस हफ्ते इन आंकड़ों की पुष्टि की है, और किसी भी ओरिजिनल इंडी कॉन्सेप्ट के लिए, ये आंकड़े एक बेहद शानदार शुरुआत को दर्शाते हैं।
बिक्री और कुल खिलाड़ियों की संख्या के बीच का अंतर सीधे तौर पर Xbox Game Pass की उपलब्धता की ओर इशारा करता है, जिसने खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से को बिना खरीदे ही गेम खेलने का मौका दिया। यह अंतर हमेशा इस बात पर बहस छेड़ता है कि डेवलपर के मुनाफे के लिए इन आंकड़ों का वास्तव में क्या मतलब है, लेकिन Fireshine इसे कोई समस्या नहीं मान रहा है। पब्लिशर हर एक खिलाड़ी को गिन रहा है, और कम्युनिटी का रिस्पॉन्स यह साबित करता है कि ऐसा क्यों है।
खिलाड़ियों का रिस्पॉन्स असल में कैसा है
Denshattack! को Steam पर 98 प्रतिशत पॉजिटिव यूज़र रिव्यु मिले हैं। यह कोई ऐसा नंबर नहीं है जो गलती से या सिर्फ Game Pass की बड़ी ऑडियंस की वजह से मिल जाए। जिन खिलाड़ियों ने गेम खरीदा है, वे सक्रिय रूप से इसकी सिफारिश कर रहे हैं।
इसका कॉन्सेप्ट ही इस उत्साह को समझाने में मदद करता है। Denshattack! किसी भी अन्य गेम की तुलना में Tony Hawk-स्टाइल के स्कोर-अटैक गेम जैसा ज़्यादा है, बस फर्क इतना है कि इसमें "स्केटर" एक ट्रेन है जो तेज़ रफ़्तार में पटरियों पर चलती है। कागज़ पर यह एक अजीब आईडिया लग सकता है, लेकिन इसका एग्जीक्यूशन वाकई कमाल का है। ओरिजिनल आईडिया जो असल में काम करते हैं, वे अक्सर इसी तरह की वर्ड-ऑफ-माउथ एनर्जी पैदा करते हैं।
Sarah Hoeksma, जो Fireshine Games में चीफ मार्केटिंग ऑफिसर हैं, ने इस परिणाम को "उम्मीदों से कहीं बढ़कर" बताया और गेम के वैल्यू प्रपोज़िशन को एक मुख्य कारक माना। Fireshine क्वालिटी इंडी रिलीज़ को किफायती दामों पर लाने के लिए एक ब्रांड पहचान बना रहा है, जिसमें Denshattack! अब Far Far West और Duskfade जैसे टाइटल्स के साथ शामिल हो गया है।
150,000 पेड कॉपीज़ का संदर्भ
इंडी गेम के लिए 150,000 कॉपीज़ बिकना एक बड़ी जीत है। यह गेम ओपन-वर्ल्ड ब्लॉकबस्टर्स या लाइव-सर्विस दिग्गजों के साथ मुकाबला नहीं कर रहा है। एक सेल्फ-कंटेंड, ओरिजिनल कॉन्सेप्ट जिसका डेवलपमेंट बजट कम हो, उसके लिए लॉन्च के कुछ हफ्तों के भीतर छह अंकों की बिक्री का मतलब है कि गेम ने अपनी लागत निकाल ली है और उससे कहीं ज़्यादा कमाया है।
300,000 कुल खिलाड़ियों का आंकड़ा भी मायने रखता है, क्योंकि ये वो 300,000 लोग हैं जो अब जानते हैं कि Denshattack! क्या है। Game Pass के खिलाड़ियों का एक हिस्सा बाद में इसे खरीद भी सकता है, और उस ग्रुप से मिलने वाला वर्ड-ऑफ-माउथ भविष्य की बिक्री को बढ़ाता है। Fireshine इस गणित को बखूबी समझता है।
गर्मी का समय गेम के पक्ष में रहा। रिलीज़ कैलेंडर के हिसाब से जुलाई आमतौर पर शांत रहता है, जिससे छोटे टाइटल्स को सांस लेने की जगह और मुकाबला करने के लिए ज़्यादा कवरेज मिलती है। Denshattack! ने उस विंडो का पूरा फायदा उठाया।
आगे क्या होगा
Fireshine ने पोस्ट-लॉन्च कंटेंट को लेकर कोई खास घोषणा नहीं की है, लेकिन सेल्स की गति और खिलाड़ियों का उत्साह इसे आगे भी सपोर्ट जारी रखने के लिए एक मज़बूत आधार देता है। इतनी जल्दी 300,000 खिलाड़ियों तक पहुँचना गेम को फॉल अवार्ड सीज़न के लिए भी एक अच्छी स्थिति में लाता है, जहाँ इंडी कैटेगरी में अक्सर Denshattack! जैसे ओरिजिनल और बेहतरीन तरीके से बनाए गए कॉन्सेप्ट्स को पुरस्कृत किया जाता है।
जब खिलाड़ी इन माइलस्टोन घोषणाओं को देखते हैं, तो वे अक्सर यह भूल जाते हैं कि असली संकेत नंबर नहीं है। असली संकेत इसके साथ दिखने वाला रिव्यु स्कोर है। Steam पर 98 प्रतिशत पॉजिटिव स्कोर और 150,000 कॉपीज़ की बिक्री का मतलब है कि जिन लोगों ने इसके लिए पैसे दिए हैं, वे वाकई संतुष्ट हैं। इसे प्लेयर काउंट की तुलना में फेक करना कहीं ज़्यादा मुश्किल है।
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