Arena-Z ने अपने आने वाले टाइटल League of Kingdoms: Hunters के लिए Hunters Token ($HT) की शुरुआत की घोषणा की है। यह टोकन गेम के ओपन बीटा के दौरान लॉन्च होगा, जो 11 अगस्त को शुरू होने वाला है। पारंपरिक इन-गेम करेंसी के विपरीत, $HT एक नॉन-ट्रेडेबल, सीज़नल टोकन है जो एक नए रिवॉर्ड सिस्टम की नींव बनाता है, जिसे स्ट्रेटेजिक गेमप्ले और एक्टिव पार्टिसिपेशन को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह सिस्टम Arena-Z के अपने पिछले $LOKA टोकन से नए ब्रांडेड $A2Z इकोसिस्टम टोकन में व्यापक बदलाव का समर्थन करता है।

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League of Kingdoms: Hunters का ओवरव्यू
League of Kingdoms: Hunters एक आइडल रोल-प्लेइंग गेम (RPG) है जो ओरिजिनल League of Kingdoms टाइटल के समान यूनिवर्स में सेट है। वेब3 इंटीग्रेशन को ध्यान में रखकर बनाया गया यह गेम प्लेयर्स को 50 से अधिक एनिमे-स्टाइल वाले कंपेनियन को समन करने की सुविधा देता है, जिनकी एबिलिटीज और रेरिटी टियर अलग-अलग होते हैं। प्लेयर्स रूण एन्हांसमेंट, गियर स्लॉट और कंटीन्यूअस प्रमोशन के माध्यम से अपने कैरेक्टर्स को अपग्रेड कर सकते हैं, जबकि डंगऑन और एरीना बैटल जैसे आइडल कॉम्बैट सिनेरियो में पार्टिसिपेट कर सकते हैं।
ये बैटल इन-गेम रिसोर्सेज से रिवॉर्ड देते हैं जो ओवरऑल प्रोग्रेशन में योगदान करते हैं और आगे की चुनौतियों को अनलॉक करते हैं। यह गेम 11 अगस्त से शुरू होने वाले ओपन बीटा के माध्यम से उपलब्ध होगा। यह वेब ब्राउज़र और मोबाइल प्लेटफॉर्म को सपोर्ट करेगा, जिसमें Google Play Store के माध्यम से Android और Apple App Store के माध्यम से iOS शामिल हैं। पार्टिसिपेशन फ्री है, और प्लेयर्स को गेम और उसकी इंटीग्रेटेड फीचर्स तक पहुंचने के लिए Arena-Z की ऑफिशियल वेबसाइट पर एक AA वॉलेट सेट अप करना होगा।

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Arena-Z Hunters Token के बारे में जानकारी
Hunters Token को विशेष रूप से गेमप्ले के माध्यम से अर्जित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसे खरीदा, बेचा या ट्रेड नहीं किया जा सकता है। प्लेयर्स गेम के भीतर किंगडम क्वेस्ट्स को पूरा करके डायमंड्स निकालकर $HT प्राप्त करेंगे। डायमंड्स एक क्रिटिकल इन-गेम रिसोर्स के रूप में काम करते हैं, और प्लेयर्स को यह तय करना होगा कि उन्हें कब और कैसे उपयोग करना है - या तो अपनी प्रोग्रेशन को बढ़ाने के लिए या उन्हें $HT में बदलने के लिए। यह ड्यूल यूटिलिटी एक डिसीजन-मेकिंग एलिमेंट पेश करती है, जहां बहुत जल्दी एक्सट्रैक्ट करने से गेमप्ले डेवलपमेंट सीमित हो सकता है, जबकि बहुत देर से एक्सट्रैक्ट करने से रिवॉर्ड्स कम हो सकते हैं।
Arena-Z इस सिस्टम को डायनेमिक प्ले-टू-अर्न (DP2E) कहता है। इसका लक्ष्य पारंपरिक ग्राइंडिंग से दूर जाना और गेमप्ले डिसीजन की ओर बढ़ना है जो शॉर्ट-टर्म रिवॉर्ड एक्सट्रैक्शन को लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन के साथ बैलेंस करता है। प्रत्येक गेम सीज़न चार सप्ताह तक चलता है, और प्रत्येक सीज़न के अंत में, सभी अनक्लेम्ड $HT एक्सपायर हो जाते हैं। हालांकि, एक प्लेयर की इन-गेम प्रोग्रेस और अर्जित एसेट्स रीसेट नहीं होते हैं, जिससे कई सीज़न में कंटीन्यूअस डेवलपमेंट की अनुमति मिलती है।

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डायमंड्स को $HT में अर्न करना और कन्वर्ट करना
$HT अर्न करने के लिए, प्लेयर्स को किंगडम क्वेस्ट्स को पूरा करना होगा जो डायमंड्स से रिवॉर्ड देते हैं। डायमंड्स को कन्वर्ट करने से प्राप्त $HT की मात्रा एक्सट्रैक्ट किए गए डायमंड्स की संख्या और एक्सट्रैक्शन के समय दोनों पर निर्भर करती है। एक टाइम-बेस्ड मल्टीप्लायर सिस्टम शुरुआती एक्टिविटी को प्रोत्साहित करता है, जिसमें सीज़न के पहले सप्ताह में सबसे अधिक रिवॉर्ड उपलब्ध होते हैं।
दूसरे सप्ताह में, मल्टीप्लायर थोड़ा कम हो जाता है, उसके बाद तीसरे सप्ताह में एक बेस रेट, और चौथे सप्ताह में एक पेनल्टी मल्टीप्लायर होता है। उदाहरण के लिए, पहले सप्ताह में 1,000 डायमंड्स एक्सट्रैक्ट करने से 1.2x मल्टीप्लायर और 5% इकोसिस्टम फीस के बाद 1,140 $HT मिल सकते हैं। अंतिम सप्ताह में समान एक्सट्रैक्शन 0.8x मल्टीप्लायर के कारण काफी कम रिटर्न देगा।
प्रत्येक डायमंड एक्सट्रैक्शन से एक फिक्स्ड 5% फीस काटी जाती है। यह फीस भविष्य के $A2Z रिवॉर्ड पूल्स के लिए आवंटित की जाती है और प्लेटफॉर्म ऑपरेशंस का समर्थन करती है। इस सिस्टम का उद्देश्य एक सस्टेनेबल इन-गेम इकोनॉमी बनाए रखने में मदद करना है, जबकि प्लेयर्स को अपनी एक्सट्रैक्शन स्ट्रेटेजी को सावधानीपूर्वक प्लान करने के लिए प्रोत्साहित करना है।

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रिवॉर्ड डिस्ट्रीब्यूशन और $A2Z की भूमिका
प्रत्येक सीज़न के अंत में, Arena-Z प्लेयर्स द्वारा अर्जित $HT की मात्रा के आधार पर $A2Z टोकन डिस्ट्रीब्यूट करता है। एक प्लेयर के रिवॉर्ड को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाने वाला फॉर्मूला उस सीज़न के दौरान कुल सर्कुलेटिंग $HT में व्यक्ति के शेयर पर आधारित होता है। उदाहरण के लिए, यदि एक प्लेयर 5,000 $HT अर्जित करता है और कुल सर्कुलेटिंग $HT 100,000 है, और सीज़नल रिवॉर्ड पूल 1 मिलियन $A2Z है, तो उस प्लेयर को 50,000 $A2Z प्राप्त होंगे।
यह सिस्टम सुनिश्चित करता है कि एक प्लेयर की पार्टिसिपेशन का मूल्य सीज़न के दौरान ओवरऑल कम्युनिटी एक्टिविटी के सापेक्ष मापा जाता है। चूंकि $HT प्रत्येक नए सीज़न के साथ रीसेट होता है, रिवॉर्ड सिस्टम प्रभावी रूप से कंटीन्यूअस एंगेजमेंट को बढ़ावा देता है, जबकि लॉन्ग-टर्म एक्यूमुलेशन को रोकता है जिससे असंतुलन हो सकता है। यह मॉडल ऑटोमेटेड फार्मिंग और स्पेकुलेटिव ट्रेडिंग को भी हतोत्साहित करता है, जो टीम के इरादे के अनुरूप है कि गेमप्ले स्किल और स्ट्रेटेजिक चॉइस को प्रोग्रेशन और अर्निंग के केंद्र में रखा जाए।

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बीटा लॉन्च के लिए तैयार होना
बीटा में शामिल होने और रिवॉर्ड सिस्टम में पार्टिसिपेट करने के लिए, प्लेयर्स को Arena-Z की ऑफिशियल वेबसाइट के माध्यम से पहले से एक AA वॉलेट बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। प्लेटफॉर्म में एक्सक्लूसिव क्वेस्ट्स भी होंगे जो टेस्ट फेज के दौरान अतिरिक्त $HT और संबंधित रिवॉर्ड्स अर्जित करने के अवसर प्रदान करेंगे। ये प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक मिशन इन-गेम क्वेस्टलाइन को पूरक करेंगे और प्लेयर्स को अपनी सीज़नल अर्निंग को और बढ़ावा देने की अनुमति देंगे।






