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Deus Ex: Invisible War Audio Director Reflects on the Soundtrack

Deus Ex: Invisible War का ऑडियो डायरेक्टर साउंडट्रैक पर विचार करता है

Deus Ex: Invisible War के ऑडियो डायरेक्टर Alexander Brandon ने अपने पहले अनुभव, कमियों और साउंडट्रैक के गंभीर व इमर्सिव टोन पर चर्चा की है।

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What Brandon actually stands behind

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Deus Ex: Invisible War के रिलीज़ होने के बीस साल से भी ज़्यादा समय बाद, इसके ऑडियो डायरेक्टर आखिरकार खुलकर बात कर रहे हैं कि क्या सही रहा, क्या नहीं, और क्यों इसका साउंडट्रैक गेम की प्रतिष्ठा से कहीं बेहतर है।

Alexander Brandon के पास Invisible War के लिए काम करते समय काफी तगड़ा एक्सपीरियंस था। उन्होंने ओरिजिनल Deus Ex के लिए कंपोज़ किया था और कुछ वॉइस वर्क में भी योगदान दिया था, इसलिए सीक्वल में ऑडियो डायरेक्टर की भूमिका में आना एक नेचुरल प्रोग्रेशन जैसा था। हाल ही में एक इंटरव्यू में, Brandon ने इस एक्सपीरियंस के बारे में काफी स्पष्ट बात की: "इसमें सुधार की गुंजाइश थी, मैं बस इतना ही कहूँगा।"

What Brandon actually stands behind

लेकिन बात यह है कि Brandon की यह सेल्फ-क्रिटिसिज्म नपी-तुली है, न कि पूरी तरह से गेम को नकारना। वह कंटेंट के साथ अपनी संतुष्टि को उन एग्जीक्यूशन इश्यूज से अलग रखते हैं जिन्हें वह अब पहचानते हैं।

"जहाँ तक कंटेंट की बात है, मुझे लगता है कि हमने बहुत अच्छा काम किया," उन्होंने कहा। "मुझे मेन थीम पर गर्व है। मेरी अब एक्स-वाइफ ने इसमें वोकल्स दिए थे, और उन्होंने बहुत ही कमाल का काम किया था।"

उन्होंने इस विचार को भी खारिज किया कि Invisible War अपने प्रीडेसेसर (predecessor) जैसी ही साइबरपंक एस्थेटिक का पीछा कर रहा था। "यह वो '90s का साइबरपंक Johnny Mnemonic जैसा चीज़-फेस्ट नहीं था जिसका उस समय हर कोई दीवाना था।" उनका लक्ष्य कुछ ज़्यादा ग्राउंडेड और डार्कर टोन वाला था, भले ही आर्ट डायरेक्शन कहीं-कहीं हल्का रहा हो। "इसका टोन ज़्यादा सीरियस और इमर्सिव होना चाहिए था। मैं इस साउंडट्रैक को वैसा ही पसंद करता हूँ जैसा यह है।"

यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। ओरिजिनल Deus Ex sci-fi मैक्सिमलिज्म के एक खास दौर की ओर झुका हुआ था। Invisible War, जिसके बारे में आप Deus Ex वेबसाइट पर और पढ़ सकते हैं, अपने फैक्शंस और मोरल एंबिग्विटी के साथ कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा था, और ऑडियो को उसी बदलाव के हिसाब से बनाया गया था।

The faction system and why the music had to work harder

Invisible War की असली ताकतों में से एक इसका फैक्शन स्ट्रक्चर है। प्लेयर्स पूरी कैंपेन के दौरान कई कॉम्पिटिंग ग्रुप्स में शामिल हो सकते थे, उन्हें धोखा दे सकते थे और मैनिपुलेट कर सकते थे, और हर एक को अपनी एक अलग सोनिक आइडेंटिटी की ज़रूरत थी।

Brandon ने टीम के एम्बिशन को साफ तौर पर बताया: "हमारे पास ज़्यादा फिडेलिटी है, और कहानी काफी पेचीदा होने वाली है, लेकिन यह थोड़ी डार्कर होगी।"

साउंडट्रैक लोकेशन और एलिजेंस के हिसाब से रिस्पॉन्स करता है जो आज भी सही लगता है। Cairo और Trier की आवाज़ें एक-दूसरे से काफी अलग हैं। जैसे-जैसे आप एनवायरनमेंट बदलते हैं, म्यूज़िक भी बदलता है, जो कि उन इंजन कंस्ट्रेंट्स को देखते हुए कोई छोटी टेक्निकल उपलब्धि नहीं थी जिनके तहत टीम काम कर रही थी।

और फिर Kidneythieves हैं। इस बैंड ने गेम के लिए कई ट्रैक्स दिए, जिसमें लीड सिंगर Free Dominguez ने इन-गेम होलोग्राम पॉप स्टार NG Resonance का किरदार निभाया। वे गाने पूरी सीरीज़ के सबसे यादगार ऑडियो में से कुछ हैं।

Faction decisions shape the story

Faction decisions shape the story

The honest verdict, two decades on

Brandon यह दिखावा नहीं करते कि गेम में कोई कमी नहीं है। "अगर मैं कर सकता तो बहुत कुछ बदल देता," उन्होंने स्वीकार किया। "अगर हम सब वापस जाकर इसे दोबारा कर पाते, तो बहुत अच्छा होता। लेकिन नहीं, कुल मिलाकर मुझे इस पर गर्व है।"

उनकी इस ईमानदारी की सराहना की जानी चाहिए। Invisible War लंबे समय से आलोचनाओं का शिकार रहा है, आंशिक रूप से इसके सिंपलीफाइड सिस्टम और कंसोल-फ्रेंडली डिज़ाइन कॉम्प्रोमाइज़ के कारण, और आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि यह अब तक के सबसे पसंदीदा PC गेम्स में से एक का सीक्वल था। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने पहली बार लीडरशिप रोल में इस पर काम किया हो, "सुधार की गुंजाइश" कहना, न कि डिफेंसिव होना, बिल्कुल वही रेट्रोस्पेक्टिव स्पष्टता है जो आपको असलियत बताती है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Brandon क्राफ्ट को आउटकम से अलग देखते हैं। ऑडियो टीम ने सीरियस, लोकेशन-अवेयर और फैक्शन-रिस्पॉन्सिव म्यूज़िक दिया जो गेम के इंटेंडेड टोन से मेल खाता था। क्या Invisible War का बाकी हिस्सा उस एम्बिशन पर खरा उतरा, यह एक अलग चर्चा है, और गेम के डेवलपमेंट का पूरा ब्रेकडाउन इसे विस्तार से कवर करता है।

जिस किसी ने भी गेम के बाकी हिस्सों के साथ साउंडट्रैक को भी खारिज कर दिया था, Brandon की टिप्पणियाँ उन्हें वापस जाकर ध्यान से सुनने का एक अच्छा कारण देती हैं। केवल Kidneythieves के ट्रैक्स ही दोबारा सुनने लायक हैं। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

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