अगर आपने Season 13 में सिर्फ एक गियर स्लॉट के लिए पर्याप्त gems इकट्ठा करने के चक्कर में Seer's Reach को बार-बार रन करने में अपना काफी समय बिताया है, तो यह जानकारी आपके लिए है। Diablo IV Season 14 ने गेम के सबसे ज्यादा शिकायत वाले endgame loops में से एक को चुपचाप फिक्स कर दिया है, और ये बदलाव patch 3.1.0 के साथ लाइव हो गए हैं।
Gem grind इतना दर्दनाक क्यों था
यह समस्या Lord of Hatred expansion के साथ शुरू हुई, जिसमें दो नए gem tiers पेश किए गए: Horadric Gems और Flawless Horadric Gems। ये endgame builds के लिए बेस्ट-इन-स्लॉट socket विकल्प हैं, लेकिन Blizzard ने इन्हें drop pool से पूरी तरह बाहर रखने का जानबूझकर फैसला लिया था। इन्हें पाने का एकमात्र तरीका Horadric Cube's Amalgamation recipe है: पांच Grand Gems मिलकर एक Horadric Gem बनते हैं, और पांच Horadric Gems मिलकर एक Flawless Horadric Gem बनते हैं।
यह recipe chain सुनने में तो आसान लगती है, लेकिन असल में इसका मतलब यह था कि प्लेयर्स को सिर्फ gem fragments इकट्ठा करने के लिए घंटों Seer's Reach की फार्मिंग करनी पड़ती थी ताकि वे conversion chain को पूरा कर सकें। एक कैरेक्टर को Horadric Gems से पूरी तरह socket करना बहुत ज्यादा time investment मांगता था, और Flawless वर्ज़न तक पहुँचने का grind ऐसा था कि कई प्लेयर्स ने endgame से तौबा कर ली थी।
वो दो बदलाव जो वाकई मायने रखते हैं
Patch 3.1.0 ने इस grind को दो तरफ से टारगेट किया है। पहला, Torment X और उससे ऊपर gem fragment drop rates को काफी बढ़ा दिया गया है, जो सीधे तौर पर यह कम करता है कि प्लेयर्स को किसी एक फार्मिंग लोकेशन पर कितना समय बिताना है। Seer's Reach अब gem source के तौर पर अपनी पकड़ खो चुका है क्योंकि अब व्यापक endgame कहीं बेहतर रेट पर conversion pipeline को फीड करता है।
दूसरा, और शायद ज्यादा असरदार बदलाव यह है कि Blizzard ने conversion recipes में जरूरी gem types की संख्या तीन से घटाकर दो कर दी है। Recipes में पहले के मुकाबले overlap भी कम है, जिसका मतलब है कि अब ऐसी स्थिति कम आएगी जहाँ आप एक तरह के gem से भरे हुए हैं और दूसरे के लिए तरस रहे हैं। वह खास फ्रस्ट्रेशन, जहाँ आप अपनी inventory को उन gems से भरते देखते थे जिन्हें आप इस्तेमाल नहीं कर सकते, Season 13 के दौरान एक लगातार शिकायत थी।
Blizzard का ट्रेड-ऑफ
बात यह है: Blizzard Season 14 को हर मामले में आसान नहीं बना रहा है। जहाँ gem grind छोटा हो गया है, वहीं Mythic Unique आइटम्स को "Mythic Uniques 3.0" के तहत फिर से वर्क किया गया है, जिसमें अधिक रैंडम affixes जोड़े गए हैं और एक परफेक्ट आइटम पाने के लिए जरूरी time investment को बढ़ा दिया गया है। कम्युनिटी फीडबैक के बाद लॉन्च के समय इनमें से कुछ रैंडमनेस को वापस लिया गया था, लेकिन Mythic फार्मिंग को लंबा करने का बदलाव साफ तौर पर जानबूझकर किया गया है।
Blizzard ने माना है कि Mythic बदलावों को लेकर काफी विवाद है, लेकिन स्टूडियो इसे गेम के लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन लूप के लिए जरूरी मानता है। इसलिए, gem फिक्सेस को एक सोचे-समझे counterbalance के रूप में देखा जा सकता है: एक क्षेत्र में घर्षण (friction) कम करना और दूसरे में गहराई जोड़ना।
Season 14 में आपके खेलने के तरीके पर इसका क्या असर होगा
व्यावहारिक रूप से कहें तो, gem बदलावों ने early-to-mid endgame के काफी समय को फ्री कर दिया है। जो प्लेयर्स उच्च Torment tiers में जा रहे हैं, उन्हें अब Seer's Reach को अनिवार्य डेली रोटेशन मानने की जरूरत नहीं है। Jeweler पर conversion सिस्टम अब ज्यादा forgiving है, जिसका मतलब है कि आप उस कंटेंट पर फोकस कर सकते हैं जिसे आप वास्तव में खेलना चाहते हैं और फिर भी एक पूरी तरह से gemmed build की तरफ प्रोग्रेस कर सकते हैं।
उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने खास तौर पर gem bottleneck की वजह से Season 13 के endgame को छोड़ दिया था, Season 14 फिर से देखने लायक है। Death Awakening questline walkthrough में वो सब कुछ है जो आपको नए सीजनल कंटेंट के साथ अपडेट होने और Torment 1 को अनलॉक करने के लिए चाहिए, जहाँ से बेहतर drop rates का फायदा मिलना शुरू हो जाता है।








