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DICE and Bungie Both Eyeing Star Wars Battlefront 3

DICE और Bungie दोनों की नज़रें Star Wars Battlefront 3 पर

Lucasfilm, Star Wars Battlefront 3 के लिए एक डेवलपर की तलाश में है, जिसमें DICE और Bungie दोनों के शामिल होने की चर्चा है।

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Lucasfilm अभी भी पार्टनर की तलाश में क्यों है
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रिपोर्ट्स के मुताबिक, दो बड़े स्टूडियोज़ की नज़रें Star Wars Battlefront 3 पर टिकी हैं, और Lucasfilm इस सीक्वल को हकीकत में बदलने के लिए एक डेवलपर की तलाश कर रहा है। इस रेस में EA DICE का नाम सबसे आगे है, जो पिछली दोनों एंट्रीज़ के पीछे का स्टूडियो रहा है, और साथ ही Bungie का नाम भी चर्चा में है, जो Halo, Destiny और Marathon जैसी गेम्स के लिए जानी जाती है। हालांकि किसी भी स्टूडियो ने आधिकारिक तौर पर कुछ भी कन्फर्म नहीं किया है, लेकिन यह अफवाह इतनी ठोस है कि हर किसी का ध्यान खींच रही है।

यह दावा Electronic Gaming Monthly के एक स्पेशल रेट्रोस्पेक्टिव इश्यू के रूमर कॉलम से आया है, जिसे मैगज़ीन की हिस्ट्री को डॉक्यूमेंट करने के लिए एक Kickstarter प्रोजेक्ट के तहत तैयार किया गया था। इस कॉलम का ट्रैक रिकॉर्ड काफी भरोसेमंद रहा है: इसी इश्यू में छपी अन्य खबरें बाद में सच साबित हुई हैं, जिनमें Hideo Kojima की Physint के लिए लीड एक्टर (बाद में Bill Skarsgård के रूप में कन्फर्म हुआ) और Diablo 4 का Nintendo Switch 2 पर आने का प्लान (पिछले महीने कन्फर्म हुआ) शामिल है। Battlefront 3 की अफवाह अब इकलौती ऐसी खबर है जिस पर अपडेट का इंतज़ार है।

Lucasfilm अभी भी पार्टनर की तलाश में क्यों है

Star Wars Battlefront II की स्थिति को समझना यहाँ ज़रूरी है। EA के पास सालों तक Star Wars गेम्स के लिए एक्सक्लूसिविटी डील थी, और DICE ने उस अरेंजमेंट के तहत 2015 का रीबूट और 2017 का सीक्वल रिलीज़ किया था। Battlefront 2 का लॉन्च किसी भी लिहाज़ से एक डिजास्टर था। रिलीज़ के समय, Darth Vader जैसे एक सिंगल हीरो को अनलॉक करने के लिए लगभग 40 घंटे तक इन-गेम क्रेडिट ग्राइंड करने पड़ते थे। इस बैकलेश ने गेमिंग प्रेस से लेकर मेनस्ट्रीम न्यूज़ तक सुर्खियां बटोरीं, और रिपोर्ट्स के मुताबिक Disney ने प्राइवेटली दखल दिया। जिसके बाद EA ने माइक्रोट्रांजैक्शन सिस्टम को पूरी तरह से हटा दिया था।

वह एक्सक्लूसिविटी डील अब खत्म हो चुकी है, और यही वजह है कि Lucasfilm के पास अब यह आज़ादी है कि वह जिसे चाहे प्रोजेक्ट पिच कर सके। और अफवाहों के आधार पर, वे बिल्कुल ऐसा ही कर रहे हैं, और जैसा कि कॉलम ने मज़ेदार अंदाज़ में कहा है, वे एक इच्छुक डेवलपमेंट पार्टनर खोजने के लिए "probe droids" तैनात कर रहे हैं।

Battlefront 2 की अनपेक्षित दूसरी पारी

फ्रेंचाइजी में फिर से जगी दिलचस्पी की टाइमिंग तब समझ आती है जब आप 2025 में हुई घटनाओं को देखते हैं। Reddit और TikTok कम्युनिटीज़ के कोऑर्डिनेटेड प्रयासों से पुराने प्लेयर्स की वापसी के बाद, Star Wars Battlefront 2 ने Steam पर अपने ऑल-टाइम पीक कॉनकरेंट प्लेयर काउंट को हिट किया। एक गेम जिसे बदनामी के साथ लॉन्च किया गया था, उसने चुपचाप आठ सालों में एक लॉयल प्लेयर बेस तैयार कर लिया था।

यह मोमेंटम पुराने डेवलपर्स की नज़रों से भी नहीं बचा। Mats Helge Holm, जिन्होंने ओरिजिनल Battlefront 2 रिलीज़ और इसके Celebration Edition अपडेट पर काम किया था, ने तीसरे गेम में अपनी दिलचस्पी ज़ाहिर की है। उन्होंने कहा कि कई एक्स-Battlefront डेवलपर्स वापस लौटना चाहते हैं। जब उनसे स्पेसिफिक जानकारी मांगी गई, तो उन्होंने कहा, "मैं, और अपने एक्स-कलीग्स के ग्रुप से सुनने के बाद, हम सब फिर से साथ आना चाहते हैं।"

हर स्टूडियो का पक्ष

DICE सबसे स्पष्ट दावेदार है। इस स्टूडियो ने Frostbite इंजन बनाया जिसने दोनों Battlefront गेम्स को पावर दी, वे IP को अच्छे से जानते हैं, और उनके पास इस बात की इंस्टीट्यूशनल नॉलेज है कि पिछली बार क्या गलत हुआ था। यहाँ मुख्य सवाल यह है कि क्या EA फिर से पब्लिशर होगा या Lucasfilm किसी अलग पार्टनर को लेकर आएगा।

Bungie एक वाइल्ड कार्ड है। स्टूडियो ने सालों तक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर शूटर इकोसिस्टम बनाने में बिताए हैं, और Destiny सीरीज़ में लाइव सर्विस डिज़ाइन का उनका अनुभव आपके नज़रिए के हिसाब से या तो एक सेलिंग पॉइंट है या फिर एक रेड फ्लैग। Bungie जो चीज़ टेबल पर लाती है, वह है ऐसे गेम्स बनाने की साबित क्षमता जिन्हें प्लेयर्स सालों तक खेलते हैं, और Lucasfilm को Battlefront सीक्वल से बिल्कुल यही चाहिए।

जो प्लेयर्स न्यूज़ का इंतज़ार करते हुए सीरीज़ को फिर से खेलना चाहते हैं, उनके लिए Star Wars Battlefront II guides अभी भी काम की हैं, खासकर गेम के एक्टिव प्लेयर बेस को देखते हुए।

shooter games जॉनर में अभी काफी कॉम्पिटिशन है, जिसकी वजह से Battlefront 3 की संभावित अनाउंसमेंट की टाइमिंग उतनी ही मायने रखती है जितनी कि डेवलपर का चुनाव। दो या तीन साल में आने वाला गेम पांच साल बाद आने वाले गेम की तुलना में बिल्कुल अलग मार्केट में एंटर करेगा। Lucasfilm यह बात जानता है, और जो भी अपनी टाइमलाइन और विज़न के साथ प्रोजेक्ट को सबसे कन्विंसिंग तरीके से पिच करेगा, वही कॉन्ट्रैक्ट जीतने की संभावना रखता है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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