तीन मिलियन। यह वह आंकड़ा है जिसकी पुष्टि हाल ही में Bandai Namco Entertainment ने Digimon Story: Cyber Sleuth और इसके फॉलो-अप, Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory की संयुक्त वैश्विक शिपमेंट्स और डिजिटल सेल्स के लिए की है। मार्च 2015 में जापान में PlayStation Vita से शुरू हुई इस सीरीज के लिए, कंसोल और PC पर इस आंकड़े तक पहुँचना यह साबित करता है कि यह फ्रैंचाइज़ी कितनी आगे आ गई है। आने वाले Digimon Story: Time Stranger के फैंस को यह जानकर काफी संदर्भ मिलेगा कि इस तरह के Digimon RPG के लिए मार्केट में कितनी डिमांड है।

Cyber Sleuth hits 3M sales
छह साल से कम समय में 1.5 मिलियन से 3 मिलियन तक
इस माइलस्टोन के बारे में खास बात यह है कि यह रातों-रात नहीं हुआ, और न ही यह किसी एक बड़े लॉन्च मोमेंट की वजह से हुआ। Bandai Namco ने पहले घोषणा की थी कि Cyber Sleuth सीरीज ने अक्टूबर 2020 तक 1.5 मिलियन यूनिट्स का आंकड़ा पार कर लिया था। सीरीज ने अब उस संख्या को दोगुना कर लिया है, जिसका मतलब है कि इस ग्रोथ का बड़ा हिस्सा डिजिटल स्टोरफ्रंट्स, समय-समय पर मिलने वाले डिस्काउंट्स और अक्टूबर 2019 में Complete Edition लॉन्च होने के बाद Nintendo Switch और PC पर नए प्लेयर्स के जुड़ने से आया है।
Switch और Steam पर विस्तार ही असली टर्निंग पॉइंट था। जिन प्लेयर्स के पास कभी PlayStation Vita या PS4 नहीं था, उन्हें अचानक एक ही पैकेज में दोनों गेम्स का एक्सेस मिल गया, और नंबर्स साफ तौर पर उस रीच को दर्शाते हैं।
रिलीज़ हिस्ट्री जिसने ऑडियंस को जोड़े रखा
Cyber Sleuth की कहानी लगभग एक दशक के प्लेटफॉर्म रिलीज़ में फैली हुई है:
- मार्च 2015: Digimon Story: Cyber Sleuth जापान में PlayStation Vita पर लॉन्च हुआ
- फरवरी 2016: नॉर्थ अमेरिका और यूरोप में PS4 और PS Vita पर रिलीज़
- दिसंबर 2017: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory जापान में PS4 और PS Vita पर लॉन्च हुआ
- जनवरी 2018: Hacker's Memory दुनिया भर में PS4 और PS Vita पर रिलीज़ हुआ
- अक्टूबर 2019: Complete Edition (दोनों गेम्स) दुनिया भर में Nintendo Switch और PC पर Steam के जरिए आया
हर प्लेटफॉर्म एडिशन ने नए प्लेयर्स की एक लहर को जोड़ा, और खास तौर पर PC रिलीज़ ने सीरीज को एक ऐसा परमानेंट घर दिया जहाँ सेल्स और बंडल्स पुराने टाइटल्स को सालों तक रिलेवेंट बनाए रखते हैं।
तीन मिलियन का आंकड़ा दोनों Cyber Sleuth टाइटल्स के लिए सभी प्लेटफॉर्म्स पर संयुक्त वैश्विक शिपमेंट्स और डिजिटल सेल्स को कवर करता है। Bandai Namco ने फिजिकल और डिजिटल के बीच के अंतर का ब्रेकडाउन नहीं दिया है।
Cyber Sleuth प्लेयर्स को क्यों पसंद आया
Cyber Sleuth गेम्स ने वह किया जिसके साथ Digimon फ्रैंचाइज़ी सालों से संघर्ष कर रही थी: उन्होंने पुराने फैंस को वापस आने का एक कारण दिया। साइबरपंक-इन्फ्लुएंस्ड सेटिंग, एक प्रॉपर टर्न-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम, और 300 से अधिक प्रजातियों वाला Digimon रोस्टर इन RPG गेम्स को गहराई देता है। कहानी एनीमे की तुलना में थोड़ी डार्क थी, जिसे उन फैंस ने खूब पसंद किया जो ओरिजिनल सीरीज के साथ बड़े हुए थे।
जब प्लेयर्स इन सेल्स नंबर्स को देखते हैं तो वे अक्सर यह मिस कर जाते हैं कि Cyber Sleuth ने एक प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के रूप में भी काम किया। इसने Bandai Namco और डेवलपर Media.Vision को दिखाया कि एक सीरियस, स्टोरी-ड्रिवन Digimon RPG केवल एक नॉस्टैल्जिक नीश (niche) से आगे बढ़कर ग्लोबल ऑडियंस तक पहुँच सकती है।

Digivolution system in Cyber Sleuth
माइलस्टोन से जुड़ा लिमिटेड-टाइम डिस्काउंट
तीन मिलियन की घोषणा को सेलिब्रेट करने के लिए, Bandai Namco ने पुष्टि की है कि दोनों Cyber Sleuth टाइटल्स फिलहाल चुनिंदा डिजिटल स्टोरफ्रंट्स पर सीमित समय के लिए डिस्काउंटेड कीमतों पर उपलब्ध हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि जिन लोगों ने अभी तक सीरीज नहीं खेली है, उनके लिए यह एक बेहतरीन एंट्री पॉइंट है, खासकर जब अगला मेनलाइन Digimon Story गेम आने वाला है।
Digimon Story फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है
दो टाइटल्स में तीन मिलियन यूनिट्स का आंकड़ा Cyber Sleuth सब-सीरीज को आधुनिक Digimon गेम लाइनअप की कमर्शियल बैकबोन बनाता है। यह मायने रखता है क्योंकि Bandai Namco सीरीज के अगले चैप्टर को एक्टिवली डेवलप कर रहा है। Digimon Story: Time Stranger के काफी चर्चा में होने के साथ, तीन मिलियन का आंकड़ा पब्लिशर को फ्रैंचाइज़ी में लगातार इन्वेस्टमेंट जारी रखने के लिए एक मजबूत तर्क देता है।
यदि आप अगले गेम में सीधे उतरने की तैयारी कर रहे हैं, तो हमारे Digimon Story: Time Stranger गाइड्स कलेक्शन में वह सब कुछ है जो आपको गेम शुरू करने से पहले एजेंट रैंक्स और एनोमली पॉइंट फार्मिंग जैसे मैकेनिक्स को समझने के लिए चाहिए।








