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Don’t Die Upcoming Playtest Details

Don’t Die प्लेटेस्ट की जानकारी

स्किल-आधारित ब्लॉकचेन रोगलाइक, Don’t Die, 16 अक्टूबर को अपना पहला पब्लिक प्लेटेस्ट शुरू कर रहा है। खिलाड़ी पासा-संचालित युद्ध, रणनीतिक निर्णय और Ganondwarf के खिलाफ पहली बॉस फाइट का अनुभव करेंगे।

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Anomaly Games के बारे में और जानें
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Don’t Die, Avalanche के सपोर्ट से विकसित एक फ्री-टू-प्ले ब्लॉकचेन रोगलाइक, 16 अक्टूबर को अपना पहला पब्लिक प्लेटेस्ट शुरू करने वाला है। यह गेम डाइस-बिल्डिंग, टर्न-बेस्ड बैटल और एक रोगलाइक स्ट्रक्चर को मिलाता है जो प्लेयर्स को लक और डिसीजन-मेकिंग को बैलेंस करने की चुनौती देता है। इच्छुक प्लेयर्स ईमेल का उपयोग करके dontdie.gg पर अर्ली एक्सेस के लिए रजिस्टर कर सकते हैं।

डेवलपर्स Don’t Die को फेयर, स्किल-बेस्ड क्रिप्टो गेमिंग के एक एक्सपेरिमेंट के रूप में डिस्क्राइब करते हैं जो पे-टू-विन मैकेनिक्स से बचता है। प्लेटेस्ट अर्ली पार्टिसिपेंट्स को गेम के कॉम्बैट सिस्टम, डाइस कस्टमाइज़ेशन और पहले बॉस एनकाउंटर की झलक देगा, जिससे प्लेयर्स को इसके यूनिक रिस्क-वर्सेस-रिवॉर्ड स्ट्रक्चर से परिचित कराया जाएगा।

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Anomaly Games के बारे में और जानें

Anomaly Games Inc., Don’t Die के डेवलपर और स्टूडियो, निक, एक वेब3 इंडस्ट्री टोकनॉमिक्स वेटरन के साथ काम कर रहे हैं। Anomaly ने पिछले साल 10 से ज़्यादा गेम्स रोल आउट किए हैं जिनमें 500,000 से ज़्यादा यूज़र्स हैं। Anomaly फाउंडर और सीईओ, लॉन्ग डो ने कमेंट किया:

"मैं निक के साथ एक गेम रोल आउट करने के लिए बहुत उत्साहित हूँ। हमेशा एक ऐसे गेम की तलाश में रहता हूँ जो नए इमेजिनेटिव मैकेनिक्स और फिर भी नॉस्टैल्जिक RPG वाइब्स को मिलाता हो, Don’t Die स्लैप्स है। डाइस रोल करें, एक स्ट्रॉन्ग बिल्ड बनाएं, और लीडरबोर्ड पर रैंक करें। यह इस साल का वेब3 हिट है। Anomaly इनोवेटिव डिजाइनर्स के साथ एंबिशियस गेम्स को इनक्यूबेट करने के लिए उत्साहित है।"

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Don’t Die अपकमिंग प्लेटेस्ट डिटेल्स

अपने कोर में, Don’t Die एक टर्न-बेस्ड रोगलाइक की तरह खेलता है, लेकिन डाइस पर मेन प्रोग्रेशन के रूप में फोकस के साथ। हर रन चार डाइस के साथ शुरू होता है, हर एक के चार साइड होते हैं। हर विक्ट्री के बाद, प्लेयर्स अपने डाइस में से एक में एक नया साइड जोड़ सकते हैं, जिससे उसके पॉसिबल आउटकम्स बदल जाते हैं। ये साइड्स अटैक्स, शील्ड्स, या पैसिव एबिलिटीज इंट्रोड्यूस कर सकते हैं, जिससे डाइस रन जारी रहने पर पांच, छह, या उससे ज़्यादा साइड्स में इवॉल्व हो सकते हैं।

यह सिस्टम प्लेयर्स को कंसिस्टेंसी और पावर के बीच ट्रेड-ऑफ करने के लिए मजबूर करता है। हर अपग्रेड नए एडवांटेजेस ऑफर करता है लेकिन ज़्यादा अनप्रेडिक्टिबिलिटी भी इंट्रोड्यूस कर सकता है। सक्सेस इस बात पर निर्भर करती है कि प्लेयर्स गेम के स्टेजेस में गहराई तक जाते हुए उन रिस्क को कैसे बैलेंस करते हैं। Don't Die में गेम डिज़ाइनर, निक ने ऐड किया:

"Don't Die रिस्क मैनेजमेंट और स्ट्रैटेजिक चॉइसेस के बारे में एक गेम है। मेरा पर्सनल फेवरेट मैकेनिक लो हेल्थ बोनस है। जब आप एक बैटल जीतते हैं तो आपकी हेल्थ जितनी कम होती है, उतने ज़्यादा पॉइंट्स मिलते हैं। आप कितना रिस्की खेलेंगे? इसे हमारे नए शॉपकीपर मैकेनिक Bub's Barter के साथ पेयर करें; अगर आपके पास गोल्ड कम है तो वह आपको ब्लड से पेमेंट करने देगा। कभी-कभी ज़्यादा पॉइंट्स के लिए मौत के किनारे पर सवारी करने के लिए एक्सेस हेल्थ को वेस्ट करना एक अच्छी बात होती है! स्किल्ड प्लेयर्स जानेंगे कि कब रिस्क लेना एप्रोप्रियेट है और कब इससे आपकी अनटाइमली डेथ हो जाएगी।"

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एनवायरनमेंट्स बायोम्स में डिवाइडेड

Don’t Die में हर रन The Path नामक एक बोर्ड पर होता है, जहां हर मूव बैटल, इवेंट्स, या रिवार्ड्स की ओर ले जा सकता है। प्लेयर्स मूव करने के लिए रोल करते हैं और फिर जो कुछ भी आगे है उसका सामना करते हैं - चाहे वह एक एनिमी एनकाउंटर हो, हेल्थ रिकवर करने के लिए एक कैम्पफायर हो, या अजीब कैरेक्टर्स और आइटम्स से भरा एक शॉप हो।

ऑबेलिस्क जैसे स्पेशल नोड्स वैल्यूएबल रिवार्ड्स के साथ कंसेक्यूटिव बैटल्स प्रेजेंट करते हैं, जबकि लूट डाइस रेयर, गेम-ऑल्टरिंग बोनस दे सकते हैं। एनवायरनमेंट्स को लावा-भरे La Volcano, बर्फीले Ice Cave, और टॉक्सिक स्वैम्प्स जैसे थीम्ड बायोम्स में डिवाइड किया गया है, हर एक नए एनिमीज़ और डाइस कस्टमाइज़ेशन ऑप्शन्स ऑफर करता है।

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सीजन्स, पॉइंट्स अर्न करना, और प्राइजेज

Don’t Die अपने गेमप्ले को दो-हफ्ते के सीजन्स में ऑर्गनाइज़ करता है जहाँ प्लेयर्स बैटल्स में सर्वाइव करने और गेम में प्रोग्रेस करने के लिए पॉइंट्स अर्न करते हैं। हर सीजन के एंड में, पॉइंट्स विभिन्न प्राइज पूल्स के लिए एलिजिबिलिटी डिटरमाइन करते हैं। इनमें टॉप स्कोर्स के लिए लीडरबोर्ड्स, स्टिकर-बेस्ड रिवार्ड्स, और स्पेसिफिक परफॉरमेंस गोल्स को पूरा करने वाले प्लेयर्स के लिए गारंटीड पूल्स शामिल हैं। फेलियर में एंड होने वाले रन्स के लिए एक "डेडपूल" कैटेगरी भी है, हालांकि वहां रिवार्ड्स छोटे होते हैं।

एक स्टैंडआउट फीचर अल्टीमेट प्राइज है, जो तीसरे बॉस को डिफीट करने वाले प्लेयर के लिए रिजर्व है। यह सिस्टम प्लेयर्स को रिवार्ड्स अर्न करने के कई तरीके देता है जबकि स्किलफुल प्ले और सर्वाइवल पर जोर देता है।

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स्टिकर्स, लूट पॉइंट्स, और रन्स

Don’t Die में स्टिकर्स कलेक्टिबल्स और परफॉरमेंस बूस्टर्स दोनों के रूप में काम करते हैं। वे लूट पॉइंट्स ग्रांट करते हैं जो प्लेयर्स सीजन के एंड में रिसीव कर सकते हैं रिवार्ड्स को मल्टीप्लाई करते हैं। उदाहरण के लिए, इनफ लूट पॉइंट्स अर्न करने से रिवार्ड मल्टीप्लायर दस गुना तक बढ़ सकता है।

प्लेयर्स गेम में प्रोग्रेस करके या फ्रेंड्स को रेफर करके स्टिकर्स अर्न करते हैं। स्टिकर्स को सीधे खरीदा नहीं जा सकता है, जो स्पेंडिंग के बजाय स्किल पर गेम के फोकस को रीइन्फोर्स करता है। हर स्टिकर एक स्पेसिफिक रन से टाइड होता है, जिससे गेम के इकोसिस्टम के भीतर परफॉरमेंस और अचीवमेंट का रिकॉर्ड बनता है।

NFTs, टियर्स, और चेकपॉइंट्स

Don’t Die प्लेयर रन्स को ट्रैक करने और सीजनल रिवार्ड्स को मैनेज करने के तरीके के रूप में NFTs का उपयोग करता है। पांच NFT टियर्स हैं, जो फ्री से $1000 तक हैं। सभी टियर्स सेम रेट पर पॉइंट्स अर्न करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हायर स्पेंडिंग गेमप्ले में एडवांटेज क्रिएट न करे। इसके बजाय, टियर लूटबॉक्सेस और अन्य सीजनल प्राइजेज के पोटेंशियल वैल्यू को डिटरमाइन करता है।

प्लेयर्स एक साथ कई NFT रन्स एक्टिव रख सकते हैं, हालांकि एक समय में केवल एक फ्री रन लाइव हो सकता है। NFTs को प्लेयर्स के बीच ट्रेड भी किया जा सकता है, लेकिन इन-गेम चेकपॉइंट्स तक पहुंचने के बाद ही जो एक रन की प्रोग्रेस को सेव करते हैं।

जैसा कि टाइटल से पता चलता है, Don’t Die में मरना परमानेंट कंसीक्वेंसेस के साथ आता है। जब एक प्लेयर की हेल्थ जीरो हो जाती है, तो उस रन का NFT मोस्ट रिवार्ड पूल्स के लिए इनएलिजिबल हो जाता है, केवल छोटा डेडपूल प्राइज बचता है। चेकपॉइंट्स सेफ एग्जिट के रूप में काम करते हैं, जिससे प्लेयर्स एक रन को स्टॉप कर सकते हैं और रिवार्ड्स को अर्ली क्लेम कर सकते हैं या किसी और बैटल में सब कुछ रिस्क करने से पहले अपने NFT को ट्रेड कर सकते हैं। यह मैकेनिक गेम के सेंट्रल थीम को रीइन्फोर्स करता है: हर डिसीजन मायने रखता है, और हर फाइट आपकी आखिरी हो सकती है।

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टाइम क्रिस्टल्स और री-रोल्स

प्लेयर्स बैड लक या पुअर डिसीजन को मैनेज करने के लिए टाइम क्रिस्टल्स नामक इन-गेम रिसोर्स का उपयोग कर सकते हैं। दो क्रिस्टल्स एक मूवमेंट आउटकम के री-रोल की अनुमति देते हैं, जबकि आठ क्रिस्टल्स प्रोग्रेस को पिछले चेकपॉइंट पर रिवाइंड करते हैं। यह प्लेयर्स को एक ऐसे गेम में स्ट्रैटेजिक कंट्रोल की लेयर देता है जो अन्यथा चांस पर बहुत ज़्यादा रिलाय करता है। टाइम क्रिस्टल्स का इफेक्टिवली उपयोग सर्वाइवल और डिफीट के बीच का अंतर बना सकता है।

फाइनल थॉट्स

16 अक्टूबर के प्लेटेस्ट से Don’t Die के अर्ली कॉम्बैट मैकेनिक्स, डाइस-बिल्डिंग सिस्टम, और Ganondwarf के खिलाफ पहले बॉस बैटल को शोकेस करने की उम्मीद है। डेवलपर्स ने यह डिटेल नहीं दिया है कि कितना कंटेंट अवेलेबल होगा, लेकिन प्लेटेस्ट का मकसद ब्रॉडर रिलीज से पहले गेमप्ले बैलेंस और यूजर एक्सपीरियंस पर फीडबैक इकट्ठा करना है।

प्लेयर्स dontdie.gg पर फ्री प्लेटेस्ट के लिए साइन अप कर सकते हैं। जो लोग अर्ली पार्टिसिपेट करते हैं वे रेफरल्स और कम्युनिटी इवेंट्स के माध्यम से एक्स्ट्रा इन-गेम रिवार्ड्स भी अर्न कर सकते हैं।

फ्रीक्वेंटली आस्क्ड क्वेश्चंस (FAQs) 

Don’t Die क्या है? Don’t Die एक फ्री-टू-प्ले, सिंगल-प्लेयर ब्लॉकचेन रोगलाइक है जो डाइस-बिल्डिंग, स्ट्रैटेजिक कॉम्बैट, और NFT-बेस्ड प्रोग्रेशन को मिक्स करता है।

प्लेटेस्ट कब शुरू होता है? पहला ऑफिशियल प्लेटेस्ट 16 अक्टूबर को शुरू होता है।

प्लेयर्स प्लेटेस्ट में कैसे शामिल हो सकते हैं? प्लेयर्स एक ईमेल एड्रेस का उपयोग करके dontdie.gg पर फ्री में रजिस्टर कर सकते हैं।

क्या Don’t Die एक पे-टू-विन गेम है? नहीं। डेवलपर्स ने कहा है कि सभी NFT टियर्स सेम रेट पर पॉइंट्स अर्न करते हैं, जिसका मतलब है कि रिवार्ड्स स्पेंडिंग के बजाय गेमप्ले परफॉरमेंस पर डिपेंड करते हैं।

प्लेयर्स क्या रिवार्ड्स अर्न कर सकते हैं? प्लेयर्स सीजन के दौरान पॉइंट्स अर्न करते हैं जो उन्हें विभिन्न प्राइज पूल्स के लिए क्वालिफाई कर सकते हैं, जिनमें लीडरबोर्ड रिवार्ड्स, स्टिकर बोनस, और गारंटीड प्राइजेज शामिल हैं।

क्या प्लेयर्स अपने NFTs ट्रेड कर सकते हैं? हां, लेकिन केवल इन-गेम चेकपॉइंट्स तक पहुंचने के बाद, जो एक रन की प्रोग्रेस को मार्क करते हैं और इसे ट्रेड के लिए एलिजिबल बनाते हैं।

गेम में पहला बॉस कौन है? प्लेटेस्ट के लिए कन्फर्म्ड पहला बॉस Ganondwarf है, एक कैरेक्टर जिसे प्लेयर स्किल और डाइस स्ट्रैटेजी दोनों को टेस्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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