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वह गेम जिसे Nina Freeman कभी डिलीट नहीं करेंगी
"यह काफी दुखद है," Nina Freeman ने उस एक गेम के बारे में पूछे जाने पर कहा जिसे उन्होंने अपने PC में परमानेंटली इंस्टॉल करके रखा है, बावजूद इसके कि वह अब Steam पर उपलब्ध नहीं है। Don't Nod की नैरेटिव डिज़ाइनर, जो अपने कैरेक्टर-ड्रिवन एडवेंचर गेम्स के काम के लिए जानी जाती हैं, उनके लिए दुनिया के सबसे बड़े PC स्टोरफ्रंट से किसी पसंदीदा टाइटल का गायब हो जाना सिर्फ एक असुविधा नहीं है। यह उन प्लेयर्स के लिए एक बड़ा नुकसान है जिन्हें इसे डिस्कवर करने का मौका कभी नहीं मिला।

Narrative choices in action
Freeman का नज़रिया काफी मायने रखता है। Life is Strange पर काम करने वाली एक प्रोफेशनल के तौर पर, जो पिछले एक दशक के सबसे इमोशनली रेज़ोनेंट adventure games में से एक है, वह बेहतर समझती हैं कि जब कोई स्टोरी-ड्रिवन गेम पब्लिक एक्सेस से गायब हो जाता है तो उसका क्या मतलब होता है। ये सिर्फ प्रोडक्ट्स नहीं हैं। ये ऐसे एक्सपीरियंस हैं जो प्लेयर्स के नैरेटिव, चॉइस और परिणाम के बारे में सोचने के तरीके को आकार देते हैं।
नैरेटिव गेम्स के लिए Steam बैन क्यों मायने रखते हैं
Steam से किसी गेम के हटने (delisting) की बात यह है: यह सिर्फ सेल्स को प्रभावित नहीं करता। यह उसकी डिस्कवरेबिलिटी को खत्म कर देता है। जो गेम अब Steam पर दिखाई नहीं देता, वह उन अधिकांश PC प्लेयर्स के लिए अस्तित्वहीन हो जाता है जो इस प्लेटफॉर्म को अपना प्राइमरी गेटवे मानते हैं। फिजिकल कॉपीज़ पुरानी हो जाती हैं। डिजिटल स्टोरफ्रंट बंद हो जाते हैं। और जिन प्लेयर्स का किसी खास कहानी से गहरा जुड़ाव हो सकता था, उन्हें कभी मौका ही नहीं मिलता।
Freeman जैसे व्यक्ति के लिए, जिनका पूरा प्रोफेशनल फोकस ऐसे गेम्स बनाने पर है जहाँ प्लेयर की चॉइस का इमोशनल महत्व हो, इस तरह का कल्चरल इरेज़र (cultural erasure) अलग तरह से असर करता है। जिस गेम को उन्होंने इंस्टॉल करके रखा है, वह ऐसी चीज़ है जिसे वह खुद भी खोना नहीं चाहतीं, भले ही वह इसे कन्वेंशनल चैनल्स के ज़रिए दूसरों के साथ शेयर न कर सकें।
जब कोई गेम Steam से हटा दिया जाता है, तो मौजूदा ओनर्स आमतौर पर अपनी लाइब्रेरी के ज़रिए एक्सेस बनाए रखते हैं, लेकिन नए प्लेयर्स के पास इसे खरीदने या डाउनलोड करने का कोई लेजिटिमेट तरीका नहीं होता। प्रिजर्वेशन एक पर्सनल रिस्पॉन्सिबिलिटी बन जाता है।
यह स्थिति गेम प्रिजर्वेशन में एक व्यापक तनाव की ओर इशारा करती है, जिसके बारे में नैरेटिव डिज़ाइनर्स और प्लेयर्स दोनों ही मुखर हो रहे हैं। किसी फिल्म या नॉवेल के विपरीत, जो गेम डिजिटल स्टोरफ्रंट से हट जाता है, वह दशकों के बजाय कुछ ही वर्षों में व्यावहारिक रूप से इनएक्सेसिबल हो सकता है।
कहानी की परवाह करने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Freeman का किसी बैन किए गए गेम से जुड़ाव सिर्फ एक अजीब पर्सनल डिटेल नहीं है। यह उस तरह के गेम्स का संकेत है जिन्हें वह वैल्यू देती हैं और, विस्तार से कहें तो, उन अनुभवों के बारे में है जिन्हें वह Don't Nod में बनाने की कोशिश करती हैं। स्टूडियो ने अपनी पहचान ऐसे गेम्स से बनाई है जहाँ कहानी आपको आसानी से नहीं छोड़ती, जहाँ हर चॉइस की एक कीमत चुकानी पड़ती है।

Max's rewind mechanic in use
यदि आप स्टूडियो के काम में नए हैं, तो Life is Strange beginner's guide को देखना आपके लिए फायदेमंद होगा। और जो प्लेयर्स यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि यह फ्रेंचाइजी आगे कहाँ जा रही है, उनके लिए Life is Strange TV series का पूरा ब्रेकडाउन Amazon Prime Video अडैप्टेशन के बारे में अब तक की सभी कन्फर्म जानकारी देता है।
प्रो टिप: यदि आपके पास Steam लाइब्रेरी में ऐसा कोई गेम है जो अब डिलीट हो चुका है, तो उसका लोकल बैकअप ले लें। Steam का ऑफलाइन मोड और बैकअप टूल्स ऐसी ही स्थितियों के लिए बने हैं।
Freeman का उस एक गेम को अनइंस्टॉल न करने का फैसला, अपने आप में प्रिजर्वेशन का एक शांत प्रयास है। यह ऐसी चीज़ है जो तब और भी मायने रखती है जब इंडस्ट्री डिजिटल स्टोरफ्रंट्स को परमानेंट इंफ्रास्ट्रक्चर के रूप में ट्रीट करती है, जबकि असल में ये केवल अस्थायी एक्सेस एग्रीमेंट्स हैं। जो गेम्स लोगों को सबसे ज्यादा प्रभावित करते हैं, अक्सर उन्हीं के पूरी तरह से गायब हो जाने का खतरा सबसे ज्यादा होता है।








