मुख्य सामग्री पर जाएं
Doom 1.jpg

Doom 1 पर DLSS 5: 1993 के क्लासिक शूटर में न्यूरल रेंडरिंग का प्रयोग

Doom 3 BFG Edition, RBDOOM-3-BFG, DX12, RenoDX और NVIDIA की न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरी का उपयोग करके Doom 1 में DLSS 5 चलाने की तकनीकी प्रक्रिया।

लेखक
Friolt
अद्यतनित
पढ़ने का समय
4 मिनट
विषय
समाचार
Doom को पहले DX12 गेम क्यों बनना पड़ता है
विज्ञापन

Doom 1 पर DLSS 5 तभी काम करता है जब आप इसे Doom 3 BFG Edition और RBDOOM-3-BFG सोर्स पोर्ट के जरिए DirectX 12 पर लाते हैं, इसे एक्सटर्नल मोशन वेक्टर्स फीड करते हैं, RenoDX के साथ ReShade इंस्टॉल करते हैं, और आधिकारिक NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरी को इसमें ड्रॉप करते हैं। Core Ultra 9 275HX के साथ पेयर किए गए RTX 5090 मोबाइल पर इसका रिवॉर्ड लगभग 10 fps है और ऐसे imps जो हर फ्रेम में एक नया चेहरा उगा लेते हैं।

Doom पर DLSS 5 कैसे चलाएं, इसका ईमानदार जवाब यह है कि इसमें सॉफ्टवेयर की तीन लेयर्स एक-दूसरे से झूठ बोलती हैं जब तक कि मॉडल को यह यकीन न हो जाए कि वह किसी मॉडर्न गेम को देख रहा है। DOS Doom में कोई DirectX नहीं होता, इसलिए जब तक कोई पोर्ट इसे वह न दे, तब तक कोई भी चीज़ इसमें हुक नहीं कर सकती।

Doom को पहले DX12 गेम क्यों बनना पड़ता है

न्यूरल पास RenoDX के जरिए जुड़ता है, जो DirectX 11 और 12 के लिए ReShade हुक्स पर चलता है। DOS टाइटल्स के लिए सामान्य रास्ता DOSBox के ऊपर dgVoodoo का उपयोग करके DX11 को फेक करना है। इसके बजाय Doom को लग्जरी रूट मिलता है, एक नेटिव Doom 1 DX12 रेंडरर, क्योंकि id Software ने पहले ही ओरिजिनल गेम को 2012 के री-रिलीज में रैप कर दिया था।

Doom 3 BFG Edition क्लासिक Doom बंडल में Doom 3 के साथ The Ultimate Doom और Doom II भी मिलते हैं। वर्जन 1.5.0 ने NVIDIA NVRHI के जरिए OpenGL को DX12 और Vulkan से बदल दिया, इसलिए RBDOOM-3-BFG DX12 बैकएंड क्लासिक गेम्स को भी रेंडर करता है। कोई रैपर नहीं, कोई DOSBox नहीं, कोई dgVoodoo वॉटरमार्क नहीं।

आपको क्या चाहिए

कंपोनेंटकामसोर्स
Doom 3 BFG EditionDoom 1 डेटा और BFG बेस फोल्डर देता हैSteam या GOG
RBDOOM-3-BFG 1.5.0 या नयाOpenGL रेंडरर को DX12 से बदलता हैModDB या GitHub
मोशन वेक्टर ब्रिजटेम्पोरल डेटा बनाता है जो Doom में कभी नहीं थाWorst Guides Ever फाइल पैक
ऐड-ऑन सपोर्ट के साथ ReShadeबाकी सब कुछ इंजेक्ट करता हैreshade.me
RenoDX न्यूरल रेंडरिंग ऐडऑनDLSS 5 पैनल और स्लाइडर्स जोड़ता हैRenoDX प्रोजेक्ट
NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरीखुद मॉडलआधिकारिक NVIDIA रिलीज
RTX 50 सीरीज GPUफ्रेम्स के रूप में ऊपर दी गई सभी चीजों की कीमत चुकाता हैआपका वॉलेट

स्टेप-बाय-स्टेप

  1. Doom 3 BFG Edition इंस्टॉल करें और इसे एक बार वनीला फॉर्म में लॉन्च करें ताकि बेस फोल्डर बन जाए।
  2. लेटेस्ट RBDOOM-3-BFG रिलीज को BFG Edition फोल्डर में एक्सट्रैक्ट करें और ओरिजिनल एग्जीक्यूटेबल के बजाय RBDoom3BFG.exe लॉन्च करें।
  3. अगर पोर्ट ने Vulkan को बेहतर विकल्प माना है, तो लॉन्च ऑप्शंस में +set r_graphicsAPI dx12 जोड़ें।
  4. मेन मेन्यू से The Ultimate Doom चुनें और स्वीकार करें कि 1993 का गेम अब DirectX 12 पर चल रहा है।
  5. मोशन वेक्टर ब्रिज को RBDoom3BFG.exe के बगल वाले फोल्डर में कॉपी करें।
  6. RBDoom3BFG.exe पर ReShade इंस्टॉलर चलाएं, DirectX 12 चुनें, और ऐड-ऑन सपोर्ट को टिक करें।
  7. RenoDX ऐडऑन और न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरी को उसी फोल्डर में ड्रॉप करें।
  8. गेम लॉन्च करें, Home दबाएं, Add-ons टैब खोलें, और DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग पैनल को इनेबल करें।

हर दूसरा DirectX वर्जन, जिसमें DOSBox और dgVoodoo वाला रास्ता भी शामिल है जिसे यह पोर्ट स्किप करने देता है, फुल DLSS 5 सेटअप इंस्ट्रक्शन में कवर किया गया है।

मोशन वेक्टर्स जो Doom में कभी नहीं थे

क्लासिक Doom एक 320×200 सॉफ्टवेयर फ्रेमबफर बनाता है और इसे आपकी स्क्रीन पर स्ट्रेच करता है। यह शून्य प्रति-पिक्सेल मोशन डेटा बनाता है, इसलिए DLSS 5 मोशन वेक्टर्स पूरी तरह से ब्रिज फाइल से आते हैं, जो यह अनुमान लगाती है कि फ्रेम्स के बीच पिक्सेल कैसे मूव हुए। अनुमान लगाने का मतलब है तेज़ मोड़ों पर घोस्टिंग, और Doom पूरी तरह से तेज़ मोड़ों से बना है।

लाइब्रेरी और ऐडऑन

मॉडल nvngx_dlssnr.dll में रहता है। NVIDIA ने 3 सितंबर को NBA 2K27 के साथ आधिकारिक तौर पर DLSS 5 शिप किया था, और यह फाइल अब Game Ready ड्राइवर पैकेज के साथ आती है। इसे वहां से लें, न कि किसी ऐसी आर्काइव से जिसे किसी अजनबी ने पिछले मंगलवार को रीनेम किया हो।

RenoDX DLSS 5 पैनल वह जगह है जहां Doom का Doom जैसा दिखना बंद हो जाता है। ये वो कंट्रोल्स हैं जो मायने रखते हैं।

कंट्रोलयह Doom के साथ क्या करता है
Injection pointआउटपुट सबसे कम नुकसान करता है; रेंडर स्टेज स्प्राइट्स को उत्साह के साथ फिर से पेंट करता है
Passes x1लगभग कुछ भी नहीं बदलता, क्योंकि स्प्राइट मॉडल को काम करने के लिए बहुत कम डेटा देता है
Passes x2 to x4सब कुछ फिर से पेंट करता है और एक सिंगल फ्रेम को सैंपल करता है, इसलिए हैलुसिनेशन बढ़ जाते हैं
Presetडिफ़ॉल्ट हरा, नेचुरल नीला, और सिनेमैटिक हाई स्ट्रेंथ पर बैंगनी रंग की ओर झुकता है
NR Intensityइसे टॉगल के बजाय तुलना करने के लिए उपयोग करें
F6इफेक्ट को टॉगल करता है और प्रति प्रेस लगभग एक गीगाबाइट VRAM लीक करता है

वास्तव में क्या होता है

शुरुआती टेस्टिंग में Doom 2 x1 पर अनटच्ड लग रहा था, और x2 से x4 पर यह पूरी तरह से कुछ और ही बन गया। Doom 1 भी उसी इंजन को शेयर करता है और वैसा ही व्यवहार करता है। स्प्राइट्स फ्लैट बिलबोर्ड्स हैं, मॉडल ज्योमेट्री की उम्मीद करता है, और जहां भी डिटेल गायब होती है, यह चेहरे बना देता है।

DLSS 5 पुराने गेम्स पर फैसला गंभीर बना हुआ है। DX11 टाइटल्स हर वेक्टर के सही तरीके से जुड़े होने के बावजूद टूट जाते हैं, और Doom इससे सिर्फ इसलिए बच जाता है क्योंकि RBDOOM इसे एक असली DX12 पाथ देता है। इसमें अभी भी फ्रेम हिस्ट्री की कमी है जो बाकी DLSS पाइपलाइन सामान्य रूप से प्रदान करती है।

परफॉरमेंस

मोडRTX 5090 Mobile + Core Ultra 9 275HX पर रिजल्ट
नेटिव पोर्ट, कोई न्यूरल पास नहींसैकड़ों fps, जैसा कि 1993 के गेम को मिलना चाहिए
DLSS 5, x1, आउटपुट इंजेक्शनमुश्किल से दिखने वाले बदलाव के लिए लगभग 10 fps
DLSS 5, x2 to x4, रेंडर स्टेजटोटल रीपेंट के लिए 10 fps या उससे भी खराब

यहाँ DLSS 5 परफॉरमेंस हिट का Doom से कोई लेना-देना नहीं है, इसका पूरा संबंध मॉडल से है, जिसकी कीमत Wolfenstein 3D में भी उतनी ही है जितनी Cyberpunk 2077 में। जो कोई भी इसे DLSS 5 RTX 5090 लैपटॉप पर टेस्ट कर रहा है, उसे इसे प्लग-इन रखना चाहिए, क्योंकि बैटरी इस एक्सपेरिमेंट को झेल नहीं पाएगी।

ट्रबलशूटिंग

  • जब ReShade को Vulkan के लिए इंस्टॉल किया गया था तो पैनल कभी दिखाई नहीं देता, इसे DirectX 12 के लिए री-इंस्टॉल करें।
  • इन-गेम एंटी-अलियासिंग ऑन होने पर इफेक्ट ग्रे रहता है, इसे RBDOOM सेटिंग्स में डिसेबल करें।
  • Enable Upscaling टिक होने पर इमेज फ्लिकर करती है, इसे अनटिक करें।
  • VRAM लीक के कारण बार-बार टॉगल करने के बाद गेम क्रैश हो जाता है, रीस्टार्ट करें और इंटेंसिटी स्लाइडर का उपयोग करें।
  • x1 आउटपुट पर कुछ भी नहीं बदलता, यह अपेक्षित व्यवहार है और कोई बग नहीं है।

फैसला

यह काम करता है, यह भद्दा है, और यह आपके फ्रेम रेट का 95 प्रतिशत खा जाता है। एक अंडर-ट्रेंड मॉडल पिक्सेल आर्ट के साथ क्या करता है, इसके टेक डेमो के रूप में Doom 1 परफेक्ट है। Doom को वास्तव में खेलने के तरीके के रूप में, सचमुच कुछ और ही इस्तेमाल करें।

Friolt

लेखक Friolt

अतिथि लेखक प्रकाशित .

Google पर और अधिक GAMES.GG समाचार देखें

हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और हमारे स्टोरीज आपके परिणामों में सबसे पहले दिखाई देंगे।

अगला पढ़ें

Doom Slayer का Call of Duty Black Ops 7 Season 6 में आगमन

Call of Duty Black Ops 7 Season 6 लाइव है, जिसमें The Haunting इवेंट, 4 नए हथियार, मैप्स और एक सीमित समय का Doom क्रॉसओवर पास शामिल है।

Australia's Fair Work Ombudsman ने GTA 6 के लिए unpaid leave गाइड जारी की

Australia's Fair Work Ombudsman ने Instagram पर एक गाइड साझा की है, जो कर्मचारियों को GTA 6 के लॉन्च के लिए unpaid leave लेने का सही तरीका बताती है।

Xbox ने XP लाइसेंसिंग आर्म लॉन्च किया और Mojang के नए CEO की नियुक्ति की

Xbox ने फिल्म, मर्चेंडाइज और इवेंट्स के लिए XP डिवीजन शुरू किया है। साथ ही, Meta और Reddit के पूर्व लीड को Mojang का नया CEO नियुक्त किया गया है।

विज्ञापन