यहाँ बताया गया है कि Doom 2 पर DLSS 5 कैसे चलाएं, वो भी बिना किसी झंझट के। आप गेम को Doom 3: BFG Edition के जरिए लोड करें, इसे DX12 पर RBDOOM-3-BFG सोर्स पोर्ट में लॉन्च करें, मोशन वेक्टर्स फीड करें, RenoDX इंस्टॉल करें और ऑफिशियल DLSS 5 लाइब्रेरी को ड्रॉप करें। एक सिंगल पास से लगभग कुछ नहीं बदलता। दो से चार पास पूरे लेवल को नया रूप दे देते हैं, और एक मोबाइल RTX 5090 आपको लगभग 10 fps का रिवॉर्ड देता है।
BFG का चक्कर क्यों? Doom 3: BFG Edition में The Ultimate Doom और Doom II पहले से आते हैं, और Doom 3 BFG Edition classic Doom, 1994 के पिक्सल को मॉडर्न रेंडरर में डालने का सबसे साफ और लीगल तरीका है। नेटिव DOS Doom के लिए DOSBox पर dgVoodoo की जरूरत पड़ती। यह तरीका उस परेशानी से बचाता है।
आपको क्या चाहिए
| कंपोनेंट | यह क्यों जरूरी है |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | इसमें Doom II शामिल है, इसलिए आपके पास WADs का लीगल एक्सेस होता है। |
| RBDOOM-3-BFG (या DOOM BFA फोर्क) | DX12 रेंडरर वाला सोर्स पोर्ट। DOOM BFA क्लासिक Doom पर फोकस करता है और RBDOOM के अपडेट्स लेता है। |
| ReShade | इंजेक्टर जिसके अंदर RenoDX काम करता है। |
| RenoDX एडऑन | DLSS 5 Neural Rendering पैनल को होस्ट करता है। |
| Motion vector bridge | 1994 के गेम में कभी न रहे टेम्पोरल डेटा को फेक (fake) करता है। |
| DLSS 5 लाइब्रेरी | ऑफिशियल NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग DLL। |
| RTX 50 series GPU | ऑफिशियली जरूरी है। इसके अलावा कुछ भी इस्तेमाल करना मुश्किल में पड़ना है। |
स्टेप 1. Doom 2 को DX12 में लाएं
हमारा स्टैंडर्ड पाइपलाइन पुराने गेम्स को पहले DX11 में कन्वर्ट करता है। Doom 2 DX12 के साथ यह स्टेप बेकार हो जाता है, क्योंकि यह पोर्ट पहले से ही उस API का इस्तेमाल करता है जिसे DLSS 5 पसंद करता है।
RBDOOM-3-BFG DX12 सपोर्ट वर्जन 1.5.0 में आया, जिसने OpenGL को DX12 और Vulkan से रिप्लेस कर दिया। रेंडरर सेटिंग्स में DX12 चुनें और इस काम के लिए Vulkan को न छुएं।
- Steam या GOG से Doom 3: BFG Edition इंस्टॉल करें।
- RBDOOM-3-BFG बिल्ड को गेम फोल्डर में कॉपी करें, ओरिजिनल फाइल्स को वैसे ही रहने दें।
- रेंडरर को DX12 पर सेट करें और क्लासिक मेनू से Doom II लॉन्च करें।
- इन-गेम एंटी-एलियासिंग (anti-aliasing) को डिसेबल करें, क्योंकि RenoDX इसके ऑन रहने पर इनिशियलाइज नहीं होता।
स्टेप 2. वेक्टर्स, RenoDX और लाइब्रेरी
फ्लॉपी एरा के गेम को नहीं पता होता कि मोशन क्या है। DLSS 5 मोशन वेक्टर्स एक ब्रिज फाइल से आते हैं जिसे एग्जीक्यूटेबल के पास रखा जाता है, जो उस टेम्पोरल डेटा का अनुमान लगाता है जिसकी मॉडल को उम्मीद होती है।
- DirectX 12 सिलेक्ट करके RBDOOM एग्जीक्यूटेबल के साथ ReShade इंस्टॉल करें।
- मोशन वेक्टर ब्रिज को एग्जीक्यूटेबल फोल्डर में कॉपी करें।
- RenoDX एडऑन और DLSS 5 लाइब्रेरी को उसी फोल्डर में कॉपी करें।
- गेम लॉन्च करें और ReShade ओवरले खोलने के लिए Home दबाएं।
- Add-ons टैब खोलें और DLSS 5 Neural Rendering पैनल को एक्सपैंड करें।
- इफेक्ट को टॉगल करने के लिए F6 दबाएं और डैमेज को कंट्रोल करने के लिए NR Intensity का इस्तेमाल करें।
हर DirectX पाथ, फाइल लेआउट और स्लाइडर के साथ पूरी जानकारी हमारे ऑथर गाइड्स में मौजूद है। एक क्लीन DLSS 5 RenoDX सेटअप अक्सर फोल्डर डेप्थ की वजह से फेल होता है, इसलिए अगर पैनल दिखाई न दे तो फाइल्स को एक-एक लेवल करके मूव करें।
सेटिंग्स जो वास्तव में मायने रखती हैं
| सेटिंग | Doom 2 रिजल्ट |
|---|---|
| Injection point | रेंडर स्टेज सबसे मजबूत बदलाव देता है। आउटपुट स्टेज एक फिल्टर जैसा दिखता है। |
| Passes x1 | व्यावहारिक रूप से कुछ नहीं बदलता। |
| Passes x2 to x4 | सब कुछ बदल जाता है, स्प्राइट्स और दीवारों समेत। |
| Preset Default | हाई स्ट्रेंथ पर हरा रंग देता है। |
| Preset Natural | नीला रंग देता है, शुरुआती Midjourney स्टाइल जैसा। |
| Preset Cinematic | बैंगनी रंग देता है और ब्लैक पॉइंट को लिफ्ट करता है। |
| Enable Upscaling | अधूरा है। पहली फ्लिकर पर इसे बंद कर दें। |
Doom 2 असल में कैसा दिखता है
Doom 2, DLSS 5 मल्टी-पास व्यवहार का परफेक्ट डेमोंस्ट्रेशन है। x1 पर मॉडल फ्लैट स्प्राइट्स को देखता है, कंधे उचकाता है और उन्हें अकेला छोड़ देता है। x2 और उससे ऊपर, हर पास पिछले वाले को री-प्रोसेस करता है, फ्रेम हिस्ट्री को इग्नोर करता है और मनगढ़ंत चीजें दिखाता है, इसलिए imps हर फ्रेम में अपना चेहरा बदलते रहते हैं।
- हर एक्स्ट्रा पास इमेज को डार्क कर देता है, सेटिंग्स चाहे जो भी हों।
- रेंडर स्टेज इंजेक्शन ज्योमेट्री को बदल देता है, जिसे DX12 पर RBDOOM बहुत साफ तरीके से दिखाता है।
- F6 को बार-बार टॉगल करने से प्रति टॉगल लगभग एक गीगाबाइट VRAM लीक होती है, इसलिए स्लाइडर के साथ कंपेयर करें।
परफॉरमेंस, या जो कुछ बचा है
| कंपोनेंट | स्पेक |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 via RBDOOM-3-BFG |
| Frame rate with DLSS 5 | लगभग 10 fps |
एक DLSS 5 RTX 5090 लैपटॉप, Doom 2 में वही 10 fps देता है जो Cyberpunk 2077 में देता है। मॉडल को इस बात से फर्क नहीं पड़ता कि गेम कितना पुराना है। यह पूरी कीमत वसूलता है, और बैटरी सबसे पहले खत्म होती है।
निष्कर्ष
DLSS 5 old games सपोर्ट तभी काम करता है जब गेम DX12 तक पहुंचता है, और RBDOOM की बदौलत Doom 2 इसके लिए क्वालिफाई करता है। इसका मतलब यह नहीं कि यह सुंदर दिखता है। इसे अब तक का सबसे महंगा Doom 2 graphics mod मानें, जो स्क्रीनशॉट्स के लिए अच्छा है लेकिन राक्षसों को मारने के लिए बिल्कुल बेकार।
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