Mick Gordon कोई लाग-लपेट नहीं रखते। PAX Australia 2026 में, गेमिंग के सबसे बेहतरीन साउंडट्रैक्स में से एक के पीछे के इस ऑस्ट्रेलियन कंपोजर से पूछा गया कि क्या जेनरेटिव AI का उनके क्रिएटिव प्रोसेस में कोई स्थान है। उनका जवाब सिर्फ दो शब्दों का था, और उनमें से कोई भी "शायद" नहीं था।
"F##k AI," Gordon ने इवेंट में इंटरव्यूअर्स से कहा, बिना किसी अस्पष्टता के।
जिस किसी ने भी DOOM 3 के साथ समय बिताया है या फ्रैंचाइज़ी के इवोल्यूशन को फॉलो किया है, उनके लिए Mick Gordon का नाम बहुत मायने रखता है। Doom 2016 पर उनके काम ने एक शूटर के साउंडट्रैक को एक जेन्युइन कल्चरल मोमेंट बना दिया, जिसमें हेवी मेटल को इंडस्ट्रियल नॉइज़ के साथ ऐसे मिलाया गया जो बिल्कुल नया महसूस हुआ। यह रेपुटेशन अनकंवेंशनल मेथड्स पर बनी थी: 2013 में Killer Instinct के लिए, उन्होंने एक 'कांगलिंग' (तिब्बती वाद्ययंत्र जो पारंपरिक रूप से मानव हड्डी से बना होता है) का इस्तेमाल किया, ताकि स्केलेटल फाइटर Spinal के लिए स्कोर तैयार कर सकें। Doom 2016 के लिए, उन्होंने असली चेनसा (chainsaw) की आवाज़ें रिकॉर्ड कीं और उन्हें गिटार रिफ़्स में फीड किया। नतीजे सबके सामने हैं।
Gordon को क्यों लगता है कि AI हमेशा पीछे रहेगा
AI को लेकर उनका रिजेक्शन सिर्फ एक गट रिएक्शन नहीं है। Gordon ने एक स्पेसिफिक तर्क दिया कि क्यों उन्हें लगता है कि जेनरेटिव टूल्स स्ट्रक्चरली लिमिटेड हैं, चाहे वे कितने भी सोफिस्टिकेटेड क्यों न हो जाएं।
"जेनरेटिव AI हमेशा इंसानों से पीछे रहेगा क्योंकि यह इनहेरेंटली उन चीज़ों पर ट्रेन होता है जिन्हें इंसानों ने पहले ही क्रिएट किया है," उन्होंने समझाया। "यह उस डेटा का एक बड़ा डेटाबेस बनाता है जिस पर इसे ट्रेन किया गया है, और फिर यह उस डेटासेट के आधार पर एक लॉजिकल निष्कर्ष निकालता है। यह हमेशा अपने डेटासेट तक ही सीमित रहेगा। यह कभी भी उस स्थिति में नहीं होगा जहां यह अगली नई चीज़ को प्रेडिक्ट कर सके, जो भी इंसान सोच सकते हैं।"
यहाँ मुख्य बात यह है कि Gordon आर्टिस्टिक या सोल (soul) को लेकर कोई इमोशनल तर्क नहीं दे रहे हैं। वह एक प्रैक्टिकल बात कह रहे हैं: AI मॉडल्स, परिभाषा के अनुसार, डेरिवेटिव हैं। वे उसी चीज़ को सिंथेसाइज़ करते हैं जो पहले से मौजूद है। Doom 2016 के साउंड को डिफाइन करने वाला चेनसा-सैम्पल्ड गिटार रिफ़ मौजूदा मेटल ट्रैक्स से निकाला गया कोई लॉजिकल निष्कर्ष नहीं था। यह एक जेन्युइनली अनपेक्षित मूव था। इसी तरह की लैटरल थिंकिंग को वह मानते हैं कि AI कभी रेप्लिकेट नहीं कर सकता।
ह्यूमन कनेक्शन का तर्क
Gordon ने AI-जेनरेटेड कंटेंट की ओर बढ़ते व्यापक कल्चरल झुकाव का भी विरोध किया, और इसे एक ऐसी चीज़ के रूप में पेश किया जो शायद दर्शकों को वापस इंसानों द्वारा बनाई गई चीज़ों की ओर ले आए।
"इंसान हमेशा दूसरे इंसानों के साथ इंटरैक्ट करना चाहेंगे। हमेशा," उन्होंने कहा। "और मुझे लगता है कि यह AI वाली चीज़ लोगों को उस डिजिटल इन्फेक्शन को छोड़ने का और कारण दे रही है जो हमारी लाइफ में है। इंसान हमेशा उस ह्यूमन कनेक्शन की तलाश में रहेंगे।"
यह उनकी स्थिति वाले अधिकांश कंपोजर्स की तुलना में एक अधिक ऑप्टिमिस्टिक नज़रिया है। AI को गेम म्यूज़िक के लिए एक अस्तित्वगत खतरे के रूप में देखने के बजाय, Gordon इसे एक ऐसे फिल्टर के रूप में देखते हैं जो अंततः ऑथेंटिक ह्यूमन क्रिएटिविटी को और अधिक वैल्यूएबल बनाएगा, कम नहीं।
Gordon असल में किस पर काम कर रहे हैं
उनका एंटी-AI स्टैंड खाली बैठने की वजह से नहीं है। Boltgun 2 के अलावा, Gordon 'Defect' के साउंडट्रैक के प्रोडक्शन में गहराई से जुड़े हैं, जो एक साइबरपंक स्क्वाड-शूटर है जिसे Doom और Call of Duty फ्रैंचाइज़ी के वेटेरन्स द्वारा बनाया जा रहा है। उनके अपने शब्दों में, दोनों प्रोजेक्ट्स पुराने तरीके से बनाए जा रहे हैं: जेनरेटेड आउटपुट्स के साथ नहीं, बल्कि जेन्युइन क्रिएटिव फैसलों के साथ।
UK के फैंस के लिए, एक लाइव इवेंट आने वाला है। Gordon 2027 में RADAR फेस्टिवल को हेडलाइन करने के लिए तैयार हैं, जहां वह पहली बार पूरी बैंड के साथ Doom और Doom Eternal साउंडट्रैक का म्यूज़िक लाइव परफॉर्म करेंगे। एक ऐसे कंपोजर के लिए जिसका काम लगभग पूरी तरह से स्पीकर्स और हेडसेट्स के ज़रिए ही सुना गया है, यह एक महत्वपूर्ण मोमेंट है।
यदि आप उस फ्रैंचाइज़ी में गहराई से जाना चाहते हैं जिसने Gordon को पहचान दिलाई, तो DOOM 3 guides गेम को पूरी तरह कवर करती हैं। इस जॉनर में और क्या खेलने लायक है, इस पर व्यापक नज़र डालने के लिए, पूरा gaming guides हब एक सॉलिड स्टार्टिंग पॉइंट है।




