Square Enix ने आखिरकार Dragon Quest XII: Beyond Dreams को दुनिया के सामने पेश कर दिया है। 27 मई को एक लाइवस्ट्रीम के दौरान फ्रैंचाइज़ी की 12वीं मेनलाइन एंट्री का पहला ऑफिशियल ट्रेलर जारी किया गया। अगर आप 2021 की ओरिजिनल अनाउंसमेंट के बाद से इंतज़ार कर रहे हैं, तो यहाँ पूरी जानकारी है: गेम को पूरी तरह से रीबूट (reboot) कर दिया गया है, इसका नाम नया है, और हाँ, इसे आने में अभी काफी समय लगेगा।

Beyond Dreams hero revealed
Flames of Fate से Beyond Dreams तक
इस गेम को पहली बार चार साल पहले Dragon Quest XII: The Flames of Fate टाइटल के तहत अनाउंस किया गया था। वह वर्ज़न अब पूरी तरह से खत्म हो चुका है। एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर Yosuke Saito और सीरीज़ क्रिएटर Yuji Horii ने लाइवस्ट्रीम के दौरान कन्फर्म किया कि डेवलपमेंट टीम को रीशफल (reshuffle) किया गया है और प्रोजेक्ट को स्क्रैच (scratch) से दोबारा शुरू किया गया है। फैंस के लिए उनका मैसेज सीधा था: "इसे आपके हाथों तक पहुँचने में अभी थोड़ा और समय लगेगा।"
हालाँकि, बात यह है कि Saito और Horii ने इस रीबूट को फेलियर के तौर पर नहीं देखा। उन्होंने इसे सही फैसला बताया और कहा कि Dragon Quest XII को "ऐसा गेम बनाने के लिए जिसे सीरीज़ के सभी फैंस वाकई पसंद करें," यह रीस्टार्ट ज़रूरी था। यह खबर आपको राहत देती है या चिंता में डालती है, यह शायद इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी बेसब्री से इंतज़ार कर रहे हैं।
ट्रेलर में असल में क्या दिखाया गया है
रिवील ट्रेलर में गेम की नई दुनिया, प्रोटागोनिस्ट (protagonist), मॉन्स्टर्स और कॉम्बैट की पहली झलक देखने को मिलती है। Saito और Horii द्वारा शेयर की गई कहानी का आधार एक ऐसे युवा हीरो पर केंद्रित है जो नींद में अजीब सपनों से परेशान रहता है। इस जोड़ी ने इसे "सपनों के पार क्या है" यह खोजने की एक यात्रा बताया है।
गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में बहुत कम जानकारी दी गई है, लेकिन ट्रेलर से यह साफ है कि यह Dragon Quest के सांचे में ढला एक ट्रेडिशनल RPG है, जिसमें सीरीज़ के सिग्नेचर मॉन्स्टर डिज़ाइन और रंगीन दुनिया बरकरार है।
Toriyama और Sugiyama का योगदान सुरक्षित
अनाउंसमेंट की सबसे महत्वपूर्ण डिटेल्स में से एक: गेम में अभी भी दिवंगत Akira Toriyama के कैरेक्टर डिज़ाइन शामिल होंगे, जिन्होंने दशकों तक Dragon Quest फ्रैंचाइज़ी की आइकॉनिक विज़ुअल पहचान बनाई थी। कंपोज़र Koichi Sugiyama के भी साउंडट्रैक के लिए वापस आने का श्रेय दिया गया है।
दोनों के योगदान को सुरक्षित रखना सीरीज़ की लेगेसी (legacy) के लिए मायने रखता है। Dragon Quest की विज़ुअल और म्यूजिकल पहचान गेमप्ले जितनी ही पहचाने जाने योग्य है, और इन एलिमेंट्स को बरकरार रखने का मतलब है कि रीबूट का मकसद स्ट्रक्चर और डायरेक्शन में बदलाव करना था, न कि Dragon Quest क्या है इसे पूरी तरह से बदल देना।

Classic monster designs return
धैर्य रखने वाली फ्रैंचाइज़ी
Dragon Quest के फैंस इंतज़ार करने के आदी हैं। Dragon Quest XI और जो कुछ भी Dragon Quest XII बनेगा, उसके बीच का गैप पहले ही सालों तक खिंच चुका है, और रीबूट की अनाउंसमेंट ने इस टाइमलाइन को और आगे बढ़ा दिया है। ऐसी फ्रैंचाइज़ी के लिए जो अपनी गति से चलती है और शायद ही कभी ट्रेंड्स का पीछा करती है, इस तरह का डेवलपमेंट पेशेंस (patience) कोई नई बात नहीं है।
RPG जॉनर ने 2021 के बाद से काफी कॉम्पिटिशन देखा है, जिसमें The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon सीरीज़ और अन्य गेम्स ने स्टोरी-ड्रिवन RPGs की सीमाओं को आगे बढ़ाया है। Dragon Quest XII को ऐसा कुछ पेश करना होगा जो इंतज़ार के लायक हो।
जो प्लेयर्स इंतज़ार के दौरान RPG मैकेनिक्स और स्ट्रैटेजी पर अपनी पकड़ बनाए रखना चाहते हैं, उनके लिए Trails Beyond the Horizon की बिगनर्स स्ट्रैटेजी और कोर मैकेनिक्स गाइड चेक करना फायदेमंद रहेगा।









