Electronic Arts ने skate. डेवलप कर रहे स्टूडियो Full Circle में छंटनी की घोषणा की है। कंपनी ने 25 फरवरी, 2026 को पुष्टि की कि वह स्टूडियो में टीम स्ट्रक्चर को रीशेप कर रही है, जिसमें इस प्रोसेस के हिस्से के रूप में कुछ रोल्स पर असर पड़ा है।
अपने ऑफिशियल स्टेटमेंट में, EA ने यह नहीं बताया कि कितने एम्प्लॉइज इस रीस्ट्रक्चरिंग से प्रभावित हुए हैं। कंपनी ने कहा कि ये बदलाव टीम को skate. के लॉन्ग-टर्म डेवलपमेंट गोल्स के साथ बेहतर अलाइन करने के लिए किए गए हैं। Full Circle ने आगे कहा कि यह फैसला प्रभावित लोगों के कंट्रीब्यूशन का रिफ्लेक्शन नहीं है और ट्रांज़िशन पीरियड के दौरान सपोर्ट प्रोवाइड किया जाएगा।
स्टाफिंग चेंजेस के बावजूद, skate. पर डेवलपमेंट जारी रहेगा। स्टूडियो ने इस बात पर जोर दिया कि प्रोजेक्ट के प्रति उनकी कमिटमेंट बनी हुई है और वे डेवलपमेंट स्पीड को इंप्रूव करके, कम्युनिटी फीडबैक को और ध्यान से सुनकर, और कंसिस्टेंट अपडेट्स डिलीवर करके आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं।
Skate Early Access में बना हुआ है
Skate, लंबे समय से चल रही Skate फ्रैंचाइज़ी के फ्री-टू-प्ले लाइव सर्विस रीबूट के तौर पर सितंबर 2025 में Early Access में आया था। यह गेम सीरीज़ के अप्रोच में एक बदलाव को रिप्रेजेंट करता है, जो ट्रेडिशनल वन-टाइम रिलीज़ मॉडल के बजाय ऑनगोइंग अपडेट्स, कम्युनिटी-ड्रिवन डेवलपमेंट और लॉन्ग-टर्म सपोर्ट पर फोकस करता है।
Early Access फेज ने प्लेयर्स को फीचर्स टेस्ट करने, फीडबैक देने और प्रोजेक्ट की डायरेक्शन को शेप करने में मदद की है। EA के लेटेस्ट स्टेटमेंट से यह स्पष्ट है कि Full Circle में रीस्ट्रक्चरिंग डेवलपमेंट में कोई रुकावट नहीं दर्शाती है। इसके बजाय, कंपनी इन बदलावों को टाइटल पर काम जारी रखते हुए ऑपरेशंस को स्ट्रीमलाइन करने के प्रयास के हिस्से के रूप में पेश करती है।
2026 में इंडस्ट्री में छंटनी जारी
Full Circle में छंटनी वीडियो गेम इंडस्ट्री में व्यापक रीस्ट्रक्चरिंग के दौर में हो रही है। कई बड़े पब्लिशर्स और स्टूडियोज ने हाल के महीनों में इंटरनल चेंजेस की घोषणा की है क्योंकि कंपनियां मार्केट कंडीशंस, बढ़ते डेवलपमेंट कॉस्ट्स और बदलते लाइव सर्विस स्ट्रैटेजीज के साथ एडजस्ट कर रही हैं।
Riot Games ने हाल ही में अपनी अपकमिंग फाइटिंग गेम 2XKO पर फोकस करते हुए रीस्ट्रक्चरिंग के हिस्से के रूप में टीम्स को डाउनसाइज़ किया था। Ubisoft ने भी बड़े इंटरनल चेंजेस लागू किए हैं और कई प्रोजेक्ट्स को कैंसिल कर दिया है, जिसमें लंबे समय से प्रतीक्षित Prince of Persia: The Sands of Time का रीमेक भी शामिल है।
प्लेटफ़ॉर्म लेवल पर, Microsoft Gaming और XboxPhil Spencer के रिटायरमेंट और Sarah Bond के रेजिग्नेशन के बाद एग्जीक्यूटिव लीडरशिप ट्रांज़िशन से गुजर रहे हैं। लीडरशिप चेंजेस हुए हैं, लेकिन Microsoft ने संकेत दिया है कि फिलहाल कोई बड़े इन-हाउस स्टूडियो शेकअप की योजना नहीं है।
ये डेवलपमेंट 2026 में एक जारी ट्रेंड को हाईलाइट करते हैं, जहां पब्लिशर्स प्रोजेक्ट स्कोप्स का पुनर्मूल्यांकन कर रहे हैं, रिसोर्सेज को रीएलोकेट कर रहे हैं, और इवॉल्विंग बिज़नेस स्ट्रैटेजीज के अनुकूल होने के लिए टीम्स को रीस्ट्रक्चर कर रहे हैं।
Skate. के लिए इसका क्या मतलब है
प्लेयर्स के लिए, तत्काल प्रभाव Full Circle में इंटरनल ऑपरेशंस तक सीमित लगता है। EA ने रीस्ट्रक्चरिंग से जुड़े किसी भी डिले या बड़े रोडमैप चेंजेस की घोषणा नहीं की है। स्टूडियो का मैसेजिंग प्रोग्रेस को बनाए रखने और skate. और उसके प्लेयर बेस के प्रति अपनी लॉन्ग-टर्म कमिटमेंट को मजबूत करने पर केंद्रित है।
कई लाइव सर्विस प्रोजेक्ट्स की तरह, स्टाफिंग एडजस्टमेंट डेवलपमेंट टाइमलाइन्स और अपडेट कैडेंस को प्रभावित कर सकते हैं। हालांकि, वर्तमान स्टेटमेंट्स के आधार पर, EA इस कदम को प्रोजेक्ट से दूर जाने के बजाय एक ऑपरेशनल रीअलाइनमेंट के रूप में पेश करती है।
skate. अभी भी Early Access में है, इसलिए ऑनगोइंग कम्युनिटी एंगेजमेंट और फ्यूचर अपडेट्स संभवतः यह निर्धारित करेंगे कि गेम आने वाले महीनों में कैसे इवॉल्व होता है।
Source: Insider Gaming
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Electronic Arts ने Full Circle में स्टाफ की छंटनी क्यों की?
Electronic Arts ने कहा कि छंटनी Full Circle में टीम स्ट्रक्चर को रीशेप करने के उद्देश्य से एक रीस्ट्रक्चरिंग एफर्ट का हिस्सा है। कंपनी ने प्रभावित रोल्स की संख्या का खुलासा नहीं किया है।
क्या skate. कैंसिल हो गया है या डिले हो गया है?
नहीं। EA ने कन्फर्म किया है कि छंटनी के बावजूद skate. पर डेवलपमेंट जारी है। गेम Early Access में बना हुआ है।
skate. Early Access में कब आया था?
skate. सितंबर 2025 में Skate फ्रैंचाइज़ी के फ्री-टू-प्ले रीबूट के तौर पर Early Access में लॉन्च हुआ था।
Full Circle में कितने एम्प्लॉइज की छंटनी हुई?
EA ने रीस्ट्रक्चरिंग से प्रभावित एम्प्लॉइज की सटीक संख्या सार्वजनिक रूप से साझा नहीं की है।
क्या 2026 में अन्य गेम स्टूडियोज में भी छंटनी हो रही है?
हाँ। Riot Games और Ubisoft सहित कई कंपनियों ने 2026 में रीस्ट्रक्चरिंग और प्रोजेक्ट चेंजेस की घोषणा की है, जो व्यापक इंडस्ट्री ट्रेंड्स को दर्शाते हैं।
skate. किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है?
skate. इसके लाइव सर्विस रोलआउट के हिस्से के रूप में, कंसोल और पीसी सहित कई प्लेटफॉर्म्स पर Early Access में उपलब्ध है।
