EA ने Skate Studio Full Circle में छंटनी की घोषणा की

EA ने skate. बनाने वाले स्टूडियो Full Circle में छंटनी की पुष्टि की है। यह पुनर्गठन का हिस्सा है, हालांकि गेम का Early Access विकास जारी रहेगा।

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Electronic Arts ने Full Circle में छंटनी की घोषणा की है, जो स्टूडियो फिलहाल skate. को डेवलप कर रहा है। कंपनी ने 25 फरवरी, 2026 को पुष्टि की कि वह स्टूडियो में टीम स्ट्रक्चर को रीशेप (reshaping) कर रही है, और इस प्रक्रिया के तहत कुछ रोल्स प्रभावित हुए हैं।

EA ने यह खुलासा नहीं किया है कि रीस्ट्रक्चरिंग से कितने कर्मचारी प्रभावित हुए हैं। इन बदलावों का उद्देश्य टीम को skate. के लॉन्ग-टर्म डेवलपमेंट गोल्स के साथ बेहतर ढंग से अलाइन करना है। Full Circle ने कहा कि यह फैसला प्रभावित लोगों के योगदान का प्रतिबिंब नहीं है और ट्रांजिशन पीरियड के दौरान उन्हें सपोर्ट प्रदान किया जाएगा।

स्टाफिंग में बदलाव के बावजूद, skate. का डेवलपमेंट जारी रहेगा। स्टूडियो ने जोर देकर कहा कि प्रोजेक्ट के प्रति उनकी कमिटमेंट बरकरार है और वे डेवलपमेंट स्पीड में सुधार करके, कम्युनिटी फीडबैक को ध्यान से सुनकर और कंसिस्टेंट अपडेट्स डिलीवर करके आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं।

Skate अभी भी Early Access में है

Skate ने सितंबर 2025 में एक फ्री-टू-प्ले (free-to-play) लाइव सर्विस रीबूट के रूप में Early Access में प्रवेश किया, जो लंबे समय से चल रही Skate फ्रैंचाइज़ी का हिस्सा है। यह गेम सीरीज़ के लिए एक अलग अप्रोच को दर्शाता है, जो ट्रेडिशनल वन-टाइम रिलीज़ मॉडल के बजाय ऑनगोइंग अपडेट्स, कम्युनिटी-ड्रिवन डेवलपमेंट और लॉन्ग-टर्म सपोर्ट पर फोकस करता है।

Early Access फेज ने प्लेयर्स को फीचर्स टेस्ट करने, फीडबैक देने और प्रोजेक्ट की दिशा तय करने में मदद करने का मौका दिया है। EA का लेटेस्ट स्टेटमेंट यह स्पष्ट करता है कि Full Circle में रीस्ट्रक्चरिंग का मतलब डेवलपमेंट रुकना नहीं है। इसके बजाय, कंपनी इन बदलावों को ऑपरेशंस को स्ट्रीमलाइन करने और टाइटल पर काम जारी रखने के प्रयास के रूप में देख रही है।

2026 में भी जारी है इंडस्ट्री में छंटनी

Full Circle में छंटनी वीडियो गेम इंडस्ट्री में व्यापक रीस्ट्रक्चरिंग के दौर में हुई है। हाल के महीनों में कई बड़े पब्लिशर्स और स्टूडियो ने इंटरनल बदलावों की घोषणा की है, क्योंकि कंपनियां मार्केट कंडीशंस, बढ़ते डेवलपमेंट कॉस्ट और बदलती लाइव सर्विस स्ट्रैटेजीज के अनुसार खुद को ढाल रही हैं।

Riot Games ने हाल ही में अपनी आगामी फाइटिंग गेम 2XKO पर केंद्रित रीस्ट्रक्चरिंग के हिस्से के रूप में अपनी टीम को छोटा किया है। Ubisoft ने भी बड़े इंटरनल बदलाव लागू किए हैं और कई प्रोजेक्ट्स को कैंसिल कर दिया है, जिसमें Prince of Persia: The Sands of Time का लंबे समय से प्रतीक्षित रीमेक भी शामिल है।

प्लेटफॉर्म लेवल पर, Phil Spencer के रिटायरमेंट और Sarah Bond के इस्तीफे के बाद Microsoft Gaming और Xbox में एग्जीक्यूटिव लीडरशिप ट्रांजिशन चल रहा है। हालांकि लीडरशिप में बदलाव हुए हैं, लेकिन Microsoft ने संकेत दिया है कि फिलहाल किसी बड़े इन-हाउस स्टूडियो में बदलाव की योजना नहीं है।

ये घटनाक्रम 2026 में एक जारी ट्रेंड को उजागर करते हैं, जहां पब्लिशर्स प्रोजेक्ट स्कोप का पुनर्मूल्यांकन कर रहे हैं, रिसोर्सेज को रीएलोकेट कर रहे हैं और बदलती बिजनेस स्ट्रैटेजीज के अनुकूल होने के लिए टीमों को रीस्ट्रक्चर कर रहे हैं।

इसका skate. के लिए क्या मतलब है?

प्लेयर्स के लिए, इसका तत्काल प्रभाव Full Circle के इंटरनल ऑपरेशंस तक ही सीमित लगता है। EA ने रीस्ट्रक्चरिंग से जुड़े किसी भी डिले या बड़े रोडमैप बदलाव की घोषणा नहीं की है। स्टूडियो की मैसेजिंग प्रोग्रेस बनाए रखने और skate. तथा उसके प्लेयर बेस के प्रति अपनी लॉन्ग-टर्म कमिटमेंट को मजबूत करने पर केंद्रित है।

कई लाइव सर्विस प्रोजेक्ट्स की तरह, स्टाफिंग में बदलाव डेवलपमेंट टाइमलाइन्स और अपडेट कैडेंस को प्रभावित कर सकते हैं। हालांकि, मौजूदा स्टेटमेंट्स के आधार पर, EA इस कदम को प्रोजेक्ट से पीछे हटने के बजाय एक ऑपरेशनल रीअलाइनमेंट के रूप में देख रहा है।

चूंकि skate. अभी भी Early Access में है, इसलिए आने वाले महीनों में कम्युनिटी एंगेजमेंट और भविष्य के अपडेट्स ही यह तय करेंगे कि गेम कैसे इवॉल्व होता है।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQ)

Electronic Arts ने Full Circle में कर्मचारियों की छंटनी क्यों की?
Electronic Arts ने कहा कि छंटनी Full Circle में टीम स्ट्रक्चर को रीशेप करने के उद्देश्य से की गई रीस्ट्रक्चरिंग का हिस्सा है। कंपनी ने प्रभावित रोल्स की संख्या का खुलासा नहीं किया है।

क्या skate. कैंसिल या डिले हो गया है?
नहीं। EA ने पुष्टि की है कि छंटनी के बावजूद skate. का डेवलपमेंट जारी है। गेम अभी भी Early Access में है।

skate. ने Early Access में कब प्रवेश किया?
skate. ने सितंबर 2025 में Skate फ्रैंचाइज़ी के फ्री-टू-प्ले रीबूट के रूप में Early Access में लॉन्च किया था।

Full Circle में कितने कर्मचारियों की छंटनी की गई?
EA ने रीस्ट्रक्चरिंग से प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या सार्वजनिक रूप से साझा नहीं की है।

क्या 2026 में अन्य गेम स्टूडियो में भी छंटनी हो रही है?
हां। Riot Games और Ubisoft सहित कई कंपनियों ने 2026 में रीस्ट्रक्चरिंग और प्रोजेक्ट में बदलाव की घोषणा की है, जो व्यापक इंडस्ट्री ट्रेंड्स को दर्शाता है।

skate. किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है?
skate. अपने लाइव सर्विस रोलआउट के हिस्से के रूप में कंसोल और PC सहित कई प्लेटफॉर्म्स पर Early Access में उपलब्ध है।

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अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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