52 मिनट और 12 सेकंड। इतना समय अब दुनिया के सबसे बेहतरीन Elden Ring प्लेयर को गेम खत्म करने में लगता है, जिसे ज्यादातर लोग अपने पहले प्लेथ्रू में 80 घंटे से ज्यादा लगाते हैं।
21 अप्रैल को, चीनी स्पीडरनर N1ghtglow ने Speedrun.com पर ग्लिचलेस एनी% कैटेगरी में 52:12 इन-गेम टाइम के साथ एक नया वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया। पिछला रिकॉर्ड उनके ही देश के रनर Okkotsu_Yuta के नाम था। दोनों के बीच का अंतर? चार सेकंड। FromSoftware के ओपन-वर्ल्ड एक्शन RPG के हर फ्रेम को सालों तक एनालाइज करने के बाद लीडरबोर्ड का टॉप इतना कॉम्पैक्ट हो गया है।
How a single weapon holds the entire run together
यहां की कुंजी है Death's Poker, एक फ्रॉस्टबाइट-स्टैकिंग ग्रेटस्वॉर्ड जो सही तरीके से इस्तेमाल किए जाने पर बॉस को सेकंडों में खत्म कर सकता है। N1ghtglow का रन, इस कैटेगरी के हर गंभीर कंटेंडर की तरह, इसे कलेक्ट करने की दौड़ के साथ शुरू होता है। इसे ड्रॉप करने वाला डेथ राइट बर्ड, इस पॉइंट पर इन रन में एक तरह की परंपरा बन चुकी है, एक लेज से गिरकर सहयोग करता है।
वहां से, पूरा 52 मिनट का रन एसेंशियली यह दिखाता है कि फ्रॉस्टबाइट स्टैकिंग FromSoftware के सबसे डरावने दुश्मनों पर क्या करता है। Maliketh, एक बॉस जो ज्यादातर प्लेयर्स को रोक देता है, उसका पहला फेज शुरू होते ही खत्म हो जाता है। दूसरे फेज के दौरान एक मिड-एयर स्टैगर इसे सफाई से खत्म कर देता है। यह रन समुराई स्टार्टर क्लास बिल्ड का इस्तेमाल करके गेम को पूरा करता है, और पूरा सीन ऐसा लगता है जैसे कोई खुद डिजाइन किए हुए गेम को स्पीडरन कर रहा हो।
52:12 का समय इन-गेम टाइम को दर्शाता है, जो लोडिंग स्क्रीन के दौरान पॉज हो जाता है। फुल वीडियो का एक्चुअल यूट्यूब रनटाइम लगभग एक घंटे के करीब है।
The Draconic Sentinel moment everyone keeps rewatching
यूट्यूब के वॉच टाइमलाइन डेटा के अनुसार, एक खास सीक्वेंस व्यूअर्स को बार-बार वापस खींच रहा है: लेयंडेल के बाहर Draconic Sentinel फाइट, जो लगभग 23 मिनट के मार्क पर होती है।
Draconic Sentinel में एक खास स्टैगर एनिमेशन होता है जब माउंटेड एनिमीज को पर्याप्त हिट्स मिलते हैं या उन्हें पैरी किया जाता है। पूरी तरह से गिरने के बजाय, वे झुक जाते हैं और आने वाले स्ट्राइक की विपरीत दिशा में लचरते हैं। N1ghtglow इस व्यवहार का जानबूझकर इस्तेमाल करता है, सेंटिनल को एक क्लिफ के किनारे पर पैरी करता है, उसके पीछे घूमता है, और घोड़े के पिछले हिस्से पर एक सिंगल हिट लैंड करता है जो पूरे को लेज से नीचे गिरा देता है।
इसका एग्जीक्यूशन इतना सटीक है कि यह कोरियोग्राफ्ड लगता है। मूवमेंट्स उन समुराई फिल्म सीक्वेंसेज को मिरर करते हैं जहां हीरो अपनी तलवार म्यान में रखता है और बैकग्राउंड में पेड़ गिर जाते हैं। यह एक हिट है। एक पैरी। एक परफेक्टली पोजिशन्ड लेज।
ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं वह है कॉन्टेक्स्ट: यह फाइट, Radahn के साथ, N1ghtglow के रूट में Margit से पहले होती है। Margit पहला मेजर बॉस है जिससे ज्यादातर प्लेयर्स का सामना होता है। स्पीडरन उसे एक आफ्टरथॉट की तरह ट्रीट करता है।

The ledge that ends the Sentinel
Four seconds off the pace and still historic
N1ghtglow और Okkotsu_Yuta के बीच का मार्जिन असल कहानी बताता है कि Elden Ring स्पीडरनिंग अभी कहां खड़ी है। इन रन को इस पॉइंट तक रिफाइन किया गया है कि सेकंड्स को शेव करने के लिए पूरे 52 मिनट के रन में लगभग परफेक्ट कंसिस्टेंसी के साथ नोन टेक को एग्जीक्यूट करने की जरूरत होती है। एक सिंगल मिस्टाइम्ड पैरी, ग्रेविटी किल पर थोड़ा गलत एंगल, या एक फ्रॉस्टबाइट प्रोक जो एक फ्रेम लेट लैंड करता है, उसके लिए कोई जगह नहीं है।
Elden Ring लॉन्च के बाद से करोड़ों कॉपीज बेच चुका है और FromSoftware ने गेम्स से परे फ्रेंचाइजी का विस्तार करने की महत्वाकांक्षाएं व्यक्त की हैं, लेकिन स्पीडरनिंग कम्युनिटी इन सबके समानांतर चल रही है, चुपचाप गेम को उस पॉइंट से आगे बढ़ा रही है जो ज्यादातर प्लेयर्स सोच सकते हैं। रिकॉर्ड कई बार एक ही टाइट सर्कल के एलीट रनर्स के बीच बदला है, हर कोई एक ऐसे रूट में छोटे ऑप्टिमाइजेशन ढूंढ रहा है जो बाहर से देखने पर पूरी तरह से सॉल्व्ड लगता है।
N1ghtglow का रन पूरा देखने लायक है, लेकिन अगर आपके पास सिर्फ एक सेक्शन के लिए समय है, तो 23 मिनट के मार्क पर जाएं और Draconic Sentinel को ग्रेविटी से मिलते हुए देखें। Elden Ring की मैकेनिक्स और लोर पर अधिक जानकारी के लिए, FextraLife पर Elden Ring wiki Death's Poker स्केलिंग से लेकर फुल लेयंडेल अप्रोच रूट तक सब कुछ कवर करता है जो इस मोमेंट को पॉसिबल बनाता है।







