FromSoftware कभी भी सेफ खेलने के लिए नहीं जाना जाता है, और Elden Ring: Nightreign इस बात का सबूत है कि ओपन-वर्ल्ड एक्शन RPGs को फिर से परिभाषित करने के बाद भी, स्टूडियो अपने फॉर्मूले को बदलने के लिए तैयार है। एक स्पिन-ऑफ जो स्ट्रक्चर्ड मल्टीप्लेयर और roguelike सिस्टम पर बहुत अधिक निर्भर करता है, Nightreign पारंपरिक Souls एक्सपीरियंस से एक तेज मोड़ प्रदान करता है।
यह दायरे में छोटा है लेकिन महत्वाकांक्षा में व्यापक है, Lands Between की विशाल स्वतंत्रता को एक tighter, मिशन-ड्रिवन को-ऑप चुनौती के लिए ट्रेड करता है। यह हर नोट को पूरी तरह से हिट नहीं करता है, और यह निश्चित रूप से सभी के लिए नहीं होगा, लेकिन जब इरादे के अनुसार खेला जाता है - एक फुल स्क्वाड के साथ - Nightreign FromSoft के अब तक के सबसे एडिक्टिव और रिवॉर्डिंग अनुभवों में से एक है।

Elden Ring: Nightreign First Impressions
Elden Ring: Nightreign First Impressions
शुरुआत से ही, Nightreign यह स्पष्ट कर देता है कि यह solo-first गेम नहीं है। आप तकनीकी रूप से अकेले जा सकते हैं, लेकिन आपको शायद नहीं जाना चाहिए। Limveld की दुनिया कोऑपरेशन के इर्द-गिर्द बनी है: दुश्मन घने पैक में झुंड में आते हैं, बॉस फ्रेट ट्रेनों की तरह हिट करते हैं, और आठ प्री-बिल्ट कैरेक्टर्स में से प्रत्येक का दूसरों के साथ स्पष्ट तालमेल है। चाहे आप सपोर्ट-फोकस्ड Recluse के साथ फ्रंटलाइन Raider का बैकअप ले रहे हों या दुश्मनों को स्टैगर कर रहे हों ताकि आपका Executor ब्लीडिंग फिनिश दे सके, गेमप्ले कोऑर्डिनेशन को बढ़ावा देता है।
प्रत्येक Expedition—Nightreign के मिशनों का संस्करण—परिचित Roundtable Hold से शुरू होता है, जहाँ आप अपने टारगेट Nightlord को चुनेंगे, अपनी अप्रोच की योजना बनाएंगे, और अपनी टीम के साथ निकलेंगे। संरचनात्मक रूप से, यह Monster Hunter जैसा लगता है, Dark Souls के माध्यम से, और यह कोई बुरी बात नहीं है। Expeditions सेल्फ-कंटेन्ड हैं लेकिन डिटेल में समृद्ध हैं, और गेम का roguelike लूप—लूट इकट्ठा करना, रिस्क मैनेज करना, और बड़े बॉस फाइट के लिए तैयारी करना—चीजों को आकर्षक बनाए रखता है।

Elden Ring: Nightreign First Impressions
Combat Is Fast, Brutal, and Deep
यदि आपने पहले Souls गेम खेला है, तो Nightreign परिचित लगेगा—लेकिन तेज। कॉम्बैट को छोटी-टीम की झड़पों के लिए ट्यून किया गया है, जिसका मतलब है कम सर्कलिंग और इंतजार, और अधिक डॉजिंग, कॉम्बोइंग, और तुरंत प्रतिक्रिया करना। आठ कैरेक्टर्स में से प्रत्येक में क्षमताओं का एक अनूठा सेट और एक प्लेस्टाइल है जिसे समझना आसान है लेकिन मास्टर करना रिवॉर्डिंग है। Relic सिस्टम आपकी लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन के रूप में कार्य करता है, जिससे आप स्टैट्स को ट्विक कर सकते हैं, कूलडाउन को कम कर सकते हैं, या यहां तक कि अपने Weapon Arts को भी बढ़ा सकते हैं। यह फुल RPG-लेवल कस्टमाइजेशन नहीं है, लेकिन यह पहली नज़र में जितना दिखता है उससे कहीं अधिक फ्लेक्सिबल है।
20 घंटे खेलने के बाद भी, खिलाड़ी कहते हैं कि वे अभी भी नई सिनर्जी और relic कॉम्बिनेशंस की खोज कर रहे हैं जिससे पुराने बिल्ड फ्रेश महसूस हुए। FromSoftware ने विविधता का त्याग किए बिना संरचना देने का प्रभावशाली काम किया है, कुछ ऐसा जो प्रीसेट कैरेक्टर्स के साथ हासिल करना मुश्किल है।

Elden Ring: Nightreign First Impressions
Limveld Keeps Things Interesting
हालांकि Nightreign अपने पूर्ववर्ती की तरह विशाल ओपन वर्ल्ड प्रदान नहीं करता है, Limveld में अभी भी बहुत कुछ चल रहा है। Expedition लूप में प्रत्येक दिन आपको एक्सप्लोर करने, लूट इकट्ठा करने और अगले एनकाउंटर के लिए तैयारी करने के लिए एक सीमित विंडो मिलती है, इससे पहले कि Night’s Tide—एक प्रकार का क्रीपिंग battle royale ज़ोन—बंद हो जाए। यह मैकेनिक मोमेंटम और डिसीजन-मेकिंग को मजबूर करता है। क्या आप बेहतर गियर के लिए उत्तर में उस मिनी-बॉस का पीछा करते हैं या इसे सुरक्षित खेलते हैं और अपनी स्थिति को मजबूत करते हैं?
आप खेलते ही दुनिया विकसित होती है। कैंप बदलते हैं, इलाके शिफ्ट होते हैं, और दुश्मन प्लेसमेंट रैंडमाइज्ड Shifting Earth इवेंट्स के माध्यम से बदल जाते हैं। एक पल आप परिचित क्षेत्र में लड़ रहे होते हैं, और अगले ही पल यह एक जमे हुए बंजर भूमि या भ्रष्ट खंडहर में बदल गया होता है। ये परिवर्तन केवल कॉस्मेटिक नहीं हैं—वे अक्सर प्रमुख अपग्रेड या फायदे को गेट करते हैं जिनकी आपको Expedition के अंतिम बॉस के लिए आवश्यकता होगी।

Elden Ring: Nightreign First Impressions
Nightlords Are FromSoftware at Its Best
Nightreign के असली सितारे Nightlords हैं, और वे FromSoft द्वारा बनाए गए कुछ बेहतरीन बॉस हो सकते हैं। प्रत्येक न केवल एक अद्वितीय विजुअल स्पेक्टेकल है बल्कि टीमवर्क और अनुकूलन क्षमता का एक सच्चा परीक्षण है। तीन सिर वाले Gladius से लेकर Caligo के देर-गेम के खतरे तक, ये एनकाउंटर तीव्र, अराजक हैं, और उन पर काबू पाने के लिए कोऑर्डिनेशन की मांग करते हैं।
हालांकि, कुछ गलतियाँ भी हैं। Dark Souls सीरीज के कुछ क्लासिक बॉस वापस आते हैं, जैसे Gaping Dragon और Centipede Demon, लेकिन वे पूरी तरह से फिट नहीं बैठते हैं। उनके मूल मूव सेट बरकरार हैं, जिससे वे एक अन्यथा आधुनिक और तरल combat सिस्टम में स्थिर और पुराने लगते हैं। यह अच्छी फैन सर्विस है, लेकिन यह अनुभव के पूरी तरह से इंटीग्रेटेड हिस्से की तुलना में अधिक फिलर जैसा लगता है।
A Strong but Specific Evolution
Nightreign unapologetically अलग है, और यह विवादास्पद होने वाला है। यह अकेले भेड़ियों या पारंपरिक ओपन-वर्ल्ड Soulslike की उम्मीद करने वालों के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। सोलो ऑप्शन मौजूद है लेकिन स्पष्ट रूप से सेकेंडरी है—दुश्मन स्केलिंग और खतरों की सरासर घनत्व सिंगल-प्लेयर को चुनौती की तुलना में अधिक ग्राइंड जैसा महसूस कराती है। लेकिन जब आप एक पूरी टीम के साथ खेलते हैं, तो Nightreign कुछ खास बन जाता है: एक टैक्टिकल, हाई-स्टेक्स को-ऑप adventure जिसमें वास्तविक गहराई और रिप्लेबिलिटी है।
FromSoftware ने यहां एक जोखिम उठाया, Elden Ring को परिभाषित करने वाले विशाल एक्सप्लोरेशन और सोलो डिस्कवरी से दूर हटकर। इसके बजाय, उन्होंने एक tighter, अधिक फोकस्ड एक्सपीरियंस तैयार किया है जो कॉम्बैट, कोऑपरेशन और प्रोग्रेशन पर दोगुना जोर देता है। यह पहले जो आया उसे प्रतिस्थापित नहीं करता है—यह उसे पूरक करता है।
Final Thoughts
Elden Ring: Nightreign अपने पूर्ववर्ती की तरह genre को फिर से परिभाषित नहीं कर सकता है, लेकिन यह सफलतापूर्वक एक Soulslike क्या हो सकता है इसकी फिर से कल्पना करता है। को-ऑपरेटिव प्ले, स्ट्रक्चर्ड मिशन और एक विकसित roguelike लूप पर ध्यान केंद्रित करके, FromSoftware एक बोल्ड एक्सपेरिमेंट प्रदान करता है जो ज्यादातर सफल होता है। यह सभी के लिए नहीं होगा, लेकिन जो लोग इसके मल्टीप्लेयर कोर को अपनाने को तैयार हैं, उनके लिए यह हाल की स्मृति में सबसे रिवॉर्डिंग को-ऑप RPGs में से एक है।


