FromSoftware की लेटेस्ट रिलीज़, Elden Ring Nightreign ने अपने पहले दिन ही 2 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेच ली हैं। पब्लिशर Bandai Namco ने इस माइलस्टोन की पुष्टि की है, जिसमें प्री-ऑर्डर और लॉन्च डे पर हुई खरीदारी शामिल है। यह मल्टीप्लेयर-फोकस्ड स्पिन-ऑफ 2022 के Elden Ring की पॉपुलैरिटी पर आधारित है, जिसकी अब तक 30 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बिक चुकी हैं।

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Sales in 24 Hours
Nightreign रिलीज़ के तुरंत बाद Steam चार्ट्स पर ऊपर चढ़ गया और 313,593 कॉनकरेंट यूज़र्स के पीक पर पहुँच गया। ये आँकड़े केवल PC प्लेयर्स को दर्शाते हैं—Microsoft और Sony ने Xbox और PlayStation platforms के लिए यूज़र डेटा जारी नहीं किया है। केवल Steam के आँकड़े ही शुरुआती ज़बरदस्त दिलचस्पी की ओर इशारा करते हैं, खासकर FromSoftware के पिछले काम के फैंस के बीच।
Nightreign, Shadow of the Erdtree की कमर्शियल सफलता के बाद आया है, जो Elden Ring के लिए 2024 का एक एक्सपेंशन था और जिसने तीन दिनों के भीतर 5 मिलियन कॉपीज़ बेची थीं। क्या Nightreign उस रफ़्तार की बराबरी कर पाएगा, यह देखना बाकी है, लेकिन शुरुआती आँकड़े काफी प्रॉमिसिंग हैं।

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Mixed reviews and gameplay criticisms
सेल्स तो मज़बूत रही हैं, लेकिन यूज़र फीडबैक मिला-जुला है। Steam पर, गेम की रेटिंग फिलहाल 'mixed' है। कई प्लेयर्स ने गेमप्ले के कुछ पहलुओं को लेकर चिंता जताई है। आलोचना का एक बड़ा पॉइंट डुओस, या two-player co-op, के लिए सपोर्ट का न होना है, जो मल्टीप्लेयर फ्लेक्सिबिलिटी को सीमित करता है। वॉयस चैट फंक्शनैलिटी की कमी को भी एक लिमिटेशन के रूप में देखा गया है, जिससे टीम कोऑर्डिनेशन ज़्यादा मुश्किल हो जाता है।
एक और आम शिकायत सोलो एक्सपीरियंस की डिफिकल्टी से जुड़ी है। प्लेयर्स का कहना है कि पूरी तीन-प्लेयर वाली स्क्वाड के बिना प्रोग्रेस करना काफी चुनौतीपूर्ण है, और गेम उन लोगों को पेनलाइज़ करता है जो अकेले खेलना पसंद करते हैं या जिन्हें अकेले खेलना पड़ता है। FromSoftware ने इन मुद्दों को स्वीकार किया है, और सोलो प्ले को रीबैलेंस करने के लिए एक पैच अगले हफ्ते रिलीज़ किया जाएगा।
Solo play needs work
यह गेम फिलहाल सोलो प्लेयर्स के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, जब तक कि वे बहुत अनुभवी न हों और एक्स्ट्रा चैलेंज की तलाश में न हों। हालाँकि सिंगल-प्लेयर ऑप्शन मौजूद है, लेकिन यह ठीक से बैलेंस्ड नहीं है और इसमें सुधार की ज़रूरत है। पैच के ज़रिए लॉन्च के पहले महीने के भीतर ही इस असंतुलन को ठीक कर दिया जाएगा।
आलोचनाओं के बावजूद, प्लेयर्स गेम के साथ जुड़े हुए हैं, इसके मैकेनिक्स को एक्सप्लोर कर रहे हैं, छिपे हुए कंटेंट को ढूंढ रहे हैं, और आठ Nightlord Bosses को हराने के लिए टिप्स शेयर कर रहे हैं। दो छिपे हुए Nightfarer क्लासेस, Revenant और Duchess को अनलॉक करने में भी काफी दिलचस्पी दिखाई जा रही है, जो ओवरऑल गेमप्ले एक्सपीरियंस में गहराई जोड़ते हैं।
What comes next
Nightreign की शुरुआती सफलता FromSoftware के games के प्रति लगातार बनी हुई ज़बरदस्त दिलचस्पी को दर्शाती है, खासकर स्टूडियो के कोर ऑडियंस के बीच। गेम का लॉन्च Elden Ring यूनिवर्स के भीतर मल्टीप्लेयर एक्सपेंशन की संभावना को दिखाता है, भले ही यह प्लेयर फीडबैक और टेक्निकल एडजस्टमेंट्स के साथ आगे बढ़ रहा हो। हालाँकि Nightreign शायद अभी अपने पूर्ववर्ती (predecessor) की कमर्शियल परफॉरमेंस की बराबरी न कर पाए, लेकिन इसने एक मज़बूत आधार तैयार कर लिया है।
आने वाले हफ्तों में यह कैसे विकसित होता है—खासकर मौजूदा चिंताओं को दूर करने वाले अपडेट्स के साथ—यह तय करेगा कि क्या यह अपनी मोमेंटम बनाए रख पाता है और हार्डकोर फैन बेस से परे अपनी अपील को बढ़ा पाता है। FromSoftware का कम्युनिटी के साथ जुड़ाव, पैच और गेमप्ले स्टाइल्स के लिए सपोर्ट, Elden Ring Nightreign के भविष्य को आकार देने में महत्वपूर्ण होगा।







