Elden Ring: Nightreign ने अपने पहले हफ्ते में 4 Million से ज्यादा प्रतियां बेची हैं। शुरुआत में कुछ दिक्कतों के बावजूद लॉन्च नंबर्स काफी मजबूत हैं, और गेम ने फ्रैंचाइज़ी में अगली बड़ी एंट्री के तौर पर अपनी एक ठोस जगह बना ली है।

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Platform breakdown: Steam का दबदबा
Steam ने कुल सेल्स में 58 percent हिस्सेदारी के साथ लीड किया है। PlayStation ने 30 percent, Xbox ने 11 percent और बाकी का एक percent अन्य प्लेटफॉर्म्स से आया है। PC बड़े RPGs और डेडिकेटेड कम्युनिटीज के लिए गो-टू प्लेटफॉर्म बना हुआ है, और Nightreign के नंबर्स इस बात की पुष्टि करते हैं।
Franchise का क्रेज बरकरार है
Elden Ring: Nightreign खरीदने वाले 85 percent लोग पहले से ही ओरिजिनल Elden Ring के मालिक हैं। यह एक बहुत बड़ा रिटेंशन रेट है। पहले हफ्ते में एवरेज प्ले-टाइम 16 घंटे रहा, जिसका मतलब है कि लोग इसे सिर्फ खरीदकर रख नहीं रहे हैं, बल्कि तुरंत गेमिंग में समय बिता रहे हैं।

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सेल्स कहाँ से आई
शुरुआती खरीदारी में 36 percent हिस्सेदारी United States की रही। China 9 percent, Germany 7 percent, और UK व Japan दोनों 5-5 percent पर रहे। गेम दुनिया भर के प्लेयर्स को अपनी ओर खींच रहा है, खासकर उन क्षेत्रों में जहाँ एक्शन RPG फैंस इस तरह के रिलीज के लिए पहले से तैयार रहते हैं।
शुरुआत मुश्किल, रिकवरी तेज
Nightreign को लॉन्च के समय काफी समस्याओं का सामना करना पड़ा। परफॉरमेंस इश्यूज और गेमप्ले की शिकायतों ने शुरुआत में काफी असर डाला। डेव टीम ने तुरंत पैच और अपडेट्स के साथ रिस्पॉन्स दिया, जिससे सबसे बड़ी परेशानियां दूर हुईं। अब तक, 78 percent यूजर रिव्यूज पॉजिटिव हैं। यह एक शानदार रिकवरी है, और यह दिखाता है कि जब कोई स्टूडियो वास्तव में सुनता है और चीजों को जल्दी फिक्स करता है, तो क्या होता है।
मई में टॉप Steam रिलीज
Nightreign मई महीने में यूनिट्स और रेवेन्यू के मामले में सबसे बड़ी नई Steam रिलीज रही। इसने अकेले Steam पर लगभग 852,500 प्रतियां बेचीं, जिससे अनुमानित $30.9 million का ग्रॉस रेवेन्यू आया। यह काफी उल्लेखनीय है क्योंकि गेम 30 मई को ही लॉन्च हुआ था, जिससे इसे रिपोर्टिंग विंडो में सिर्फ दो दिन मिले।

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निष्कर्ष
Nightreign की शुरुआत थोड़ी लड़खड़ाती हुई रही लेकिन रिकवरी बहुत तेज थी। पहले हफ्ते में 4 million प्रतियां, हाई एंगेजमेंट, और ग्लोबल रीच जो हर बड़े मार्केट को कवर करती है। फ्रैंचाइज़ी अभी भी एक पावरहाउस है। गेम लंबे समय तक कैसा प्रदर्शन करेगा, यह निरंतर सपोर्ट पर निर्भर करेगा, लेकिन शुरुआती कमर्शियल सफलता ने इसे इस gaming साइकिल की बड़ी रिलीज की चर्चा में मजबूती से खड़ा कर दिया है।







