हंगेरियन इंडी स्टूडियो Elder Games ने अपना रोगलाइट फर्स्ट-पर्सन शूटर Soulslinger: Envoy of Death को Xbox Series X|S पर लॉन्च किया है, जिसमें गेम के कैरेक्टर्स को एनिमेट करने के लिए एक कस्टम एट-होम मोशन कैप्चर सेटअप का इस्तेमाल किया गया है। स्टूडियो के फाउंडर, Ede Tarsoly ने सभी मेल कैरेक्टर एनिमेशन किए, जबकि उनकी पत्नी ने फीमेल रोल्स संभाले, जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से इन-हाउस सैकड़ों यूनिक मोशन सीक्वेंस बनाए गए।
मोशन कैप्चर में शुरुआती दिलचस्पी
Tarsoly बचपन से ही मोशन कैप्चर में दिलचस्पी रखते थे, जो DVDs पर बिहाइंड-द-सीन्स फुटेज और The Lord of the Rings जैसी फिल्मों में शुरुआती mocap एप्लीकेशन्स से प्रेरित थे। जब मोशन कैप्चर टेक्नोलॉजी अधिक सुलभ हो गई, तो उन्होंने पब्लिशर Headup द्वारा समर्थित एक फुल-बॉडी सूट खरीदा, जिससे उन्हें Elder Games के लिए इस लंबे समय से चली आ रही रुचि को प्रैक्टिकल डेवलपमेंट वर्क में बदलने में मदद मिली।
मोशन कैप्चर सेटअप में हर जॉइंट पर सेंसर वाला एक सूट, हैंड मूवमेंट्स के लिए ग्लव्स और सिर और कलाई पर अतिरिक्त मार्कर्स का इस्तेमाल किया जाता है। मूवमेंट्स को रियल-टाइम में कैप्चर किया जाता है और गेम में डायरेक्ट यूज के लिए रिकॉर्ड किया जाता है, जिससे एक्टर्स के परफॉरमेंस को दर्शाने वाले नेचुरल कैरेक्टर एनिमेशन संभव हो पाते हैं।
प्लानिंग और कोरियोग्राफी
mocap सीक्वेंस के लिए तैयारी का फेज काफी लंबा होता है। Tarsoly राइटर Michelle Clough द्वारा दिए गए डिटेल्ड स्क्रिप्ट्स से काम करते हैं, और अक्सर रिकॉर्डिंग से पहले कई दिनों तक मूवमेंट्स की रिहर्सल करते हैं। हर कैरेक्टर को एक डिस्टिंक्ट मोशन स्टाइल दिया जाता है, जिसमें विलेन के सीधे, कैलकुलेटेड पोस्चर का मुकाबला समुद्री डाकू जैसे अधिक एक्सप्रेसिव कैरेक्टर्स से होता है। यहां तक कि ज़ॉम्बी और स्केलेटन जैसे नॉन-ह्यूमन दुश्मनों को भी सावधानीपूर्वक कोरियोग्राफ किया जाता है ताकि मोशन उनके इन-गेम डिजाइन के अनुरूप लगे।
विस्तृत तैयारी के कारण रिकॉर्डिंग आमतौर पर एक ही दिन में हो जाती है। वेटेड रेप्लिका वेपन्स जैसे प्रॉप्स रियलिस्टिक मूवमेंट हासिल करने में मदद करते हैं, जबकि रस्सियाँ और घरेलू वस्तुएं स्पेल, फ्लोटिंग एनिमीज़ या अन्य इन-गेम इफेक्ट्स के लिए एक्शन का अनुकरण करती हैं। कैप्चर होने के बाद, एनिमेशन को Unreal Engine में इम्पोर्ट किया जाता है, जहां कैमरा प्लेसमेंट और सीन कंपोजीशन को फाइनल किया जाता है।
गेमप्ले के साथ Mocap का इंटीग्रेशन
Elder Games इस बात पर जोर देता है कि मोशन कैप्चर को एक स्टैंडअलोन सिनेमैटिक प्रोसेस के बजाय चल रहे गेम डेवलपमेंट के साथ इंटीग्रेट किया जाता है। यह कटसीन को गेमप्ले एक्सपीरियंस से closely connected महसूस करने देता है, साथ ही Soulslinger: Envoy of Death की फास्ट-पेस्ड रोगलाइट मैकेनिक्स को बनाए रखता है। यह अप्रोच अधिक फ्लेक्सिबल शेड्यूलिंग की भी अनुमति देता है, जिससे इंडी टीम एक्सटर्नल mocap स्टूडियो पर निर्भर हुए बिना अपने रिसोर्सेज को मैक्सिमाइज़ कर पाती है।
इसका नतीजा एक वेस्टर्न-फैंटेसी वर्ल्ड है जहां प्लेयर्स Soulslinger की भूमिका निभाते हैं, एबिलिटीज को अपग्रेड करते हैं, वेपन्स क्राफ्ट करते हैं, और ऐसे एनकाउंटर्स को नेविगेट करते हैं जो कहानी को आकार देते हैं। गेम की नैरेटिव और कॉम्बैट सिस्टम closely linked हैं, जिसमें चॉइस गेमप्ले और स्टोरी आउटकम दोनों को प्रभावित करती है।
इंडी डेवलपमेंट के लिए एक प्रैक्टिकल सेटअप
Tarsoly ने नोट किया कि एट-होम mocap सिस्टम ने स्टूडियो के फ्यूचर प्रोजेक्ट प्लानिंग को प्रभावित किया है। जबकि सेटअप के लिए सावधानीपूर्वक तैयारी और प्रैक्टिस की आवश्यकता होती है, यह Elder Games को एक क्रिएटिव टूल प्रदान करता है जो एक्सटेंसिव आउटसोर्सिंग के बिना हाई-क्वालिटी एनिमेशन की अनुमति देता है। यह दर्शाता है कि कैसे छोटी टीमें पॉलिश, इमर्सिव गेमप्ले एक्सपीरियंस बनाने के लिए उपलब्ध टेक्नोलॉजी का लाभ उठा सकती हैं।
Soulslinger: Envoy of Death अब Xbox Series X|S पर उपलब्ध है, जो Elder Games के लिए एक इंडी रोगलाइट FPS डिलीवर करने में एक माइलस्टोन है जो कस्टम मोशन कैप्चर को एंगेजिंग गेमप्ले के साथ जोड़ता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Soulslinger: Envoy of Death किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है?
Soulslinger: Envoy of Death वर्तमान में Xbox Series X|S पर उपलब्ध है।
Soulslinger: Envoy of Death को किसने डेवलप किया है?
गेम को हंगेरियन इंडी स्टूडियो Elder Games ने डेवलप किया है, जिसका नेतृत्व फाउंडर Ede Tarsoly ने किया है।
Elder Games ने कैरेक्टर एनिमेशन कैसे बनाए?
स्टूडियो ने एक कस्टम एट-होम मोशन कैप्चर सेटअप का इस्तेमाल किया, जिसमें Tarsoly ने सभी मेल कैरेक्टर एनिमेशन किए और उनकी पत्नी ने फीमेल रोल्स किए।
क्या मोशन कैप्चर गेमप्ले को प्रभावित करता है?
हाँ। mocap एनिमेशन को सीधे गेमप्ले के साथ इंटीग्रेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे कटसीन और कैरेक्टर मूवमेंट्स रोगलाइट FPS एक्सपीरियंस के अनुरूप महसूस होते हैं।
क्या mocap सेटअप का इस्तेमाल फ्यूचर प्रोजेक्ट्स के लिए किया जा सकता है?
Tarsoly ने संकेत दिया है कि होम mocap सिस्टम स्टूडियो के फ्यूचर गेम्स की प्लानिंग को प्रभावित कर रहा है, जो कस्टम एनिमेशन बनाने का एक फ्लेक्सिबल और कॉस्ट-इफेक्टिव तरीका प्रदान करता है।
Soulslinger: Envoy of Death किस तरह का गेम है?
यह एक फास्ट-पेस्ड, स्टोरी-ड्रिवन रोगलाइट FPS है जो एक वेस्टर्न-फैंटेसी वर्ल्ड में सेट है, जिसमें कॉम्बैट, कैरेक्टर अपग्रेड और नैरेटिव चॉइस का कॉम्बिनेशन है।







