Todd Howard ने हाल ही में कन्फर्म किया है कि The Elder Scrolls VI के साथ स्टूडियो अपने सिग्नेचर ओपन-वर्ल्ड RPG फॉर्मूला पर वापस लौट रहा है। एक लाइवस्ट्रीम के दौरान बात करते हुए, Howard ने माना कि Starfield और Fallout 76 जैसे हालिया प्रोजेक्ट्स ने टीम को अलग दिशाओं में ले जाने का काम किया। Elder Scrolls 6 के साथ, Bethesda फिर से उन चीज़ों पर फोकस कर रहा है जिन्होंने Skyrim और Oblivion जैसे टाइटल्स को शानदार बनाया था: विशाल दुनिया जिसमें आप खो सकते हैं, और ऐसे सिस्टम्स जो आपके खेलने के तरीके के हिसाब से रिस्पॉन्स देते हैं।
Howard ने इसे एक सोची-समझी वापसी बताया, हालांकि उन्होंने जोर देकर कहा कि टीम सिर्फ पुराने आइडियाज को रिपीट नहीं कर रही है। लक्ष्य वही RPG अनुभव देना है जिसकी फैंस उम्मीद करते हैं, साथ ही दुनिया को और अधिक जीवंत और रिएक्टिव बनाने के नए तरीके खोजना है। यह सीरीज की पुरानी विरासत का सम्मान करने और जहाँ जरूरी हो वहां डिज़ाइन को आगे ले जाने के बीच का एक बैलेंस है।
The Role of Creation Engine 3
Elder Scrolls 6 को Creation Engine 3 पर बनाया जा रहा है, जो Bethesda की इन-हाउस टेक की नेक्स्ट जनरेशन है। Howard ने बताया कि स्टूडियो ने Starfield को पावर देने वाले इंजन के वर्जन को अपग्रेड करने में सालों बिताए हैं। यह नया इटरेशन टीम को वर्ल्ड बिल्डिंग, गेमप्ले सिस्टम्स को हैंडल करने और डेवलपमेंट के टेक्निकल साइड को मैनेज करने में ज्यादा फ्लेक्सिबिलिटी देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Creation Engine 3 सिर्फ Elder Scrolls 6 के लिए नहीं है, बल्कि यह वह फाउंडेशन है जिसका इस्तेमाल Bethesda अपने भविष्य के कई प्रोजेक्ट्स के लिए करने की योजना बना रहा है, जिससे यह स्टूडियो के गेम डेवलपमेंट के तरीके में एक लॉन्ग-टर्म इन्वेस्टमेंट बन गया है।
Development Status and Timeline
प्रोजेक्ट आगे बढ़ रहा है और Howard ने बताया कि टीम एक महत्वपूर्ण इंटरनल माइलस्टोन के करीब है। हालांकि, गेम अभी भी रिलीज होने में सालों दूर है। शुरुआती अनाउंसमेंट को छह साल से ज्यादा हो चुके हैं, और उस समय का बड़ा हिस्सा इंजन के काम और फाउंडेशनल डिज़ाइन सिस्टम्स में लगा है। Howard ने कोई रिलीज विंडो तो नहीं दी, लेकिन उन्होंने यह साफ कर दिया कि Bethesda जल्दबाजी नहीं कर रहा है। उनका पूरा फोकस इसे रिलीज से पहले परफेक्ट बनाने पर है।
Implications for Players
अगर स्टूडियो Howard की कही बातों पर खरा उतरता है, तो Elder Scrolls 6 एक 'रिटर्न टू फॉर्म' जैसा महसूस होगा। एक ऐसी दुनिया की उम्मीद करें जिसे आप अपनी गति से एक्सप्लोर कर सकते हैं, ऐसे सिस्टम्स जो आपको अलग-अलग तरीकों से प्रॉब्लम्स को सॉल्व करने की आजादी देते हैं, और वही फ्रीडम जो इस सीरीज के शुरुआती गेम्स की पहचान रही है। अपग्रेडेड इंजन से ज्यादा डिटेल्ड एनवायरनमेंट और स्मूथ गेमप्ले मिलना चाहिए, लेकिन कोर एक्सपीरियंस एक्सप्लोरेशन और प्लेयर चॉइस के इर्द-गिर्द ही रहेगा। यह नॉस्टेल्जिया और टेक्निकल प्रोग्रेस का एक मिक्स है, जिसका मकसद फैंस को वह RPG देना है जिसका वे इंतजार कर रहे हैं, साथ ही मॉडर्न टूल्स का पूरा फायदा उठाना है।
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Frequently Asked Questions (FAQs)
Elder Scrolls 6 की घोषणा कब हुई थी?
Bethesda ने छह साल से भी पहले गेम का खुलासा किया था, लेकिन अभी तक कोई रिलीज डेट या विंडो शेयर नहीं की है।
Elder Scrolls 6 किस इंजन का उपयोग कर रहा है?
यह गेम Creation Engine 3 पर चल रहा है, जो Bethesda की प्रोप्रायटरी टेक्नोलॉजी का लेटेस्ट वर्जन है।
क्या Elder Scrolls 6, Starfield या Fallout 76 जैसा है?
नहीं। हालांकि उन गेम्स ने अलग-अलग फॉर्मेट्स को एक्सप्लोर किया था, लेकिन Elder Scrolls 6 उसी क्लासिक ओपन-वर्ल्ड RPG स्ट्रक्चर पर वापस लौट रहा है जिसके लिए यह सीरीज जानी जाती है।
क्या रिलीज डेट की घोषणा की गई है?
अभी नहीं। टीम अभी भी बड़े डेवलपमेंट माइलस्टोन्स पर काम कर रही है, और किसी भी ऑफिशियल डेट की पुष्टि नहीं हुई है।
खिलाड़ी गेमप्ले से क्या उम्मीद कर सकते हैं?
एक ओपन-वर्ल्ड RPG जो एक्सप्लोरेशन, प्लेयर फ्रीडम और उन इंटरैक्टिव सिस्टम्स पर फोकस्ड है जिन्होंने पुराने Bethesda टाइटल्स को खास बनाया था।
क्या Creation Engine 3 ग्राफिक्स और मैकेनिक्स में सुधार करेगा?
हाँ। अपग्रेडेड इंजन को बेहतर वर्ल्ड डिज़ाइन, ज्यादा फ्लेक्सिबल गेमप्ले सिस्टम्स और Elder Scrolls 6 व भविष्य के Bethesda प्रोजेक्ट्स में बेहतर टेक्निकल परफॉरमेंस को सपोर्ट करने के लिए बनाया गया है।







