Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6: Bethesda का मुख्य फोकस

Todd Howard ने पुष्टि की है कि Bethesda का अधिकांश स्टूडियो अब The Elder Scrolls 6 पर काम कर रहा है। रोज़ाना खेलने योग्य बिल्ड चल रहे हैं और कैरेक्टर सिस्टम पर पुनर्विचार किया जा रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 31, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

अगर आप इस बात का संकेत मिलने का इंतज़ार कर रहे थे कि The Elder Scrolls VI सचमुच, वाकई में हो रहा है, तो Todd Howard ने आपको एक दे दिया है। IGN के साथ एक विस्तृत इंटरव्यू में, Bethesda Game Studios के हेड ने पुष्टि की है कि स्टूडियो का अधिकांश हिस्सा अगले Elder Scrolls एंट्री पर पूरी तरह से केंद्रित हो गया है, प्री-प्रोडक्शन फेज से आगे बढ़कर फुल-स्केल डेवलपमेंट में प्रवेश कर गया है।

छोटे टीम से फुल स्टूडियो पुश तक

Bethesda के बड़े प्रोजेक्ट्स अचानक पूरी तरह से तैयार नहीं होते। Howard ने समझाया कि स्टूडियो प्रोडक्शन आम तौर पर दो-तीन साल की प्री-प्रोडक्शन विंडो के दौरान एक छोटी क्रू के साथ शुरू होते हैं, यह एक ऐसा समय होता है जब पूरी टीम को लाने से पहले दिशा तय करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। Howard के अनुसार, The Elder Scrolls VI ने उस बाधा को पार कर लिया है।

"हम The Elder Scrolls 6 के साथ उस पॉइंट पर हैं जहां स्टूडियो का अधिकांश हिस्सा इस पर काम कर रहा है, हमारे कई पार्टनर इस पर काम कर रहे हैं, और हम जानते हैं, 'हे, हम यही कर रहे हैं,'" Howard ने IGN को बताया। यह सिर्फ एक आश्वस्त करने वाला बयान नहीं है। यह इस बात में एक ठोस बदलाव का प्रतीक है कि Bethesda के संसाधन वास्तव में कहाँ जा रहे हैं।

हर दिन चलने वाले प्लेएबल बिल्ड्स

यह वह चीज़ है जो वास्तव में उन लंबे समय से इंतज़ार कर रहे फैंस के लिए मायने रखती है जो 2018 के उस टाइटल कार्ड रिवील के बाद से इंतज़ार कर रहे हैं: गेम सिर्फ एक लोगो से बढ़कर है। Howard ने पुष्टि की है कि The Elder Scrolls VI उस बिंदु पर पहुँच गया है जहाँ टीम के लिए प्लेएबल बिल्ड्स लगातार उपलब्ध हैं।

"हमारे पास जितने दिन पहले थे, उससे कहीं ज़्यादा दिन ऐसे हैं जहाँ बिल्ड अच्छा है, उसमें नई चीज़ें हैं, और हम उसे खेल सकते हैं," Howard ने कहा। यह एक महत्वपूर्ण माइलस्टोन है। इसका मतलब है कि गेम सिर्फ एक कॉन्सेप्ट डॉक और एक सपना नहीं है; यह कुछ ऐसा है जिसे लोग स्टूडियो के अंदर सक्रिय रूप से खेल रहे हैं और उस पर काम कर रहे हैं।

कैरेक्टर बिल्ड्स के बारे में Howard का संकेत

स्टूडियो अपडेट से परे, जब बातचीत RPG डिज़ाइन फिलॉसफी की ओर मुड़ी तो Howard ने कुछ दिलचस्प बात कही। विशेष रूप से Oblivion का जिक्र करते हुए, उन्होंने उन खिलाड़ियों को दंडित करने के विचार का विरोध किया जो प्लेथ्रू के घंटों बाद बिल्ड की गलतियाँ करते हैं।

"मैं नहीं चाहता कि कोई कहे, 'मैंने कुछ घंटे पहले एक गलती की और उसे सुधारने का कोई तरीका नहीं है,'" Howard ने कहा। लेकिन उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि कुछ गेम्स बिल्ड की कमी के साथ बहुत अच्छा काम करते हैं, जहाँ चुनावों का वास्तविक महत्व होता है। उनका आगे का सवाल है: "क्या दोनों दुनियाओं का सर्वश्रेष्ठ पाने का कोई तरीका है जहाँ आप सुधार कर सकें, लेकिन फिर भी कुछ कमी हो?"

अधिकांश खिलाड़ी इस टिप्पणी में यह चूक जाते हैं कि यह Starfield के साथ कितना सीधा विरोधाभास है, जहाँ स्किल पॉइंट को रीएलोकेट करना वर्तमान में एक विकल्प नहीं है। यह दृढ़ता से संकेत देता है कि The Elder Scrolls VI खिलाड़ियों को विकल्पों के परिणाम को पूरी तरह से हटाए बिना अधिक लचीलापन दे सकता है।

Bethesda अभी भी अन्य काम कर रहा है

इनमें से कोई भी बात यह नहीं बताती कि Bethesda अपनी लाइव-सर्विस प्रतिबद्धताओं को छोड़ रहा है। Fallout 76, Elder Scrolls Online, और चल रहे Starfield कंटेंट सभी अभी भी पिक्चर में हैं। स्टूडियो अप्रैल में Starfield को PlayStation 5 पर भी ला रहा है, साथ ही एक बड़े अपडेट के साथ जिसे Howard ने गेम का अब तक का सबसे बड़ा बताया है।

फिर भी, संदेश स्पष्ट है: The Elder Scrolls VI मुख्य इवेंट है। बाकी सब कुछ समानांतर चल रहा है, उसी ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहा है।

आगे के इंतज़ार का मतलब

इनमें से कोई भी इंतज़ार को छोटा नहीं करता। Bethesda ने कोई रिलीज़ विंडो नहीं दी है, और एक नए Elder Scrolls गेम के पैमाने को देखते हुए, यह अभी भी संभवतः सालों दूर है। लेकिन "स्टूडियो का अधिकांश हिस्सा इस पर काम कर रहा है" एक बहुत अलग वाक्य है "हम अभी भी शुरुआती डेवलपमेंट में हैं," और वह अंतर मायने रखता है। अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:

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