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Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6: Bethesda का मुख्य फोकस

Todd Howard ने पुष्टि की है कि Bethesda अब मुख्य रूप से The Elder Scrolls 6 पर काम कर रहा है, जिसके प्लेबल बिल्ड्स और कैरेक्टर सिस्टम पर प्रगति जारी है।

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छोटी टीम से फुल स्टूडियो पुश तक

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अगर आप इस बात का इंतज़ार कर रहे थे कि The Elder Scrolls VI वाकई में बन रहा है, तो Todd Howard ने आपको एक पक्का संकेत दे दिया है। IGN के साथ एक विस्तृत इंटरव्यू में, Bethesda Game Studios के हेड ने पुष्टि की है कि स्टूडियो का मुख्य फोकस अब पूरी तरह से अगले Elder Scrolls गेम पर शिफ्ट हो गया है, जो प्री-प्रोडक्शन फेज से निकलकर अब फुल-स्केल डेवलपमेंट में आ चुका है।

छोटी टीम से फुल स्टूडियो पुश तक

Bethesda के बड़े प्रोजेक्ट्स रातों-रात तैयार नहीं होते। Howard ने बताया कि स्टूडियो के प्रोडक्शंस आमतौर पर दो से तीन साल के प्री-प्रोडक्शन विंडो के दौरान एक छोटी टीम के साथ शुरू होते हैं, जिसका मकसद पूरी टीम को शामिल करने से पहले गेम की दिशा तय करना होता है। The Elder Scrolls VI ने वह पड़ाव पार कर लिया है।

"हम The Elder Scrolls 6 के साथ उस पॉइंट पर हैं जहाँ स्टूडियो का बड़ा हिस्सा इस पर काम कर रहा है, हमारे कई पार्टनर्स भी इस पर लगे हैं, और हमें पता है कि 'हे, हम यही कर रहे हैं,'" Howard ने IGN को बताया। यह सिर्फ एक आश्वासन नहीं है। यह इस बात का ठोस सबूत है कि Bethesda के रिसोर्सेज असल में कहाँ जा रहे हैं।

रोजाना चल रहे प्लेएबल बिल्ड्स

यहाँ वह बात है जो उन पुराने फैंस के लिए वाकई मायने रखती है जो 2018 के उस टाइटल कार्ड रिवील के बाद से इंतज़ार कर रहे हैं: गेम अब सिर्फ एक लोगो से कहीं बढ़कर है। The Elder Scrolls VI उस स्टेज पर पहुँच गया है जहाँ टीम के लिए प्लेएबल बिल्ड्स लगातार उपलब्ध हैं।

"हमारे पास पहले से कहीं ज्यादा ऐसे दिन रहे हैं जहाँ बिल्ड अच्छा है, इसमें नई चीज़ें हैं, और हम इसे खेल सकते हैं," Howard ने कहा। यह एक महत्वपूर्ण माइलस्टोन है। इसका मतलब है कि गेम अब सिर्फ एक कॉन्सेप्ट डॉक्यूमेंट या सपना नहीं है। स्टूडियो के अंदर लोग अभी इसे एक्टिवली खेल रहे हैं और इसमें सुधार कर रहे हैं।

कैरेक्टर बिल्ड्स पर Howard का इशारा

स्टूडियो अपडेट के अलावा, Howard ने तब एक दिलचस्प बात कही जब बातचीत RPG डिज़ाइन फिलॉसफी की तरफ मुड़ी। खास तौर पर Oblivion का जिक्र करते हुए, उन्होंने उस विचार का विरोध किया जिसमें गेमप्ले के कई घंटे बीत जाने के बाद बिल्ड की गलतियों के लिए प्लेयर्स को सजा दी जाती है।

"मैं नहीं चाहता कि कोई ऐसा कहे कि 'मैंने कुछ घंटे पहले एक गलती की थी और अब उसे सुधारने का कोई तरीका नहीं है,'" Howard ने कहा। लेकिन उन्होंने यह भी माना कि कुछ गेम्स बिल्ड स्कर्सिटी (scarcity) के साथ बहुत अच्छा काम करते हैं, जहाँ चॉइसेस का वाकई वजन होता है। आगे के लिए उनका सवाल यह है: "क्या दोनों दुनिया का बेस्ट पाने का कोई तरीका है जहाँ आप कोर्स करेक्ट कर सकें, लेकिन फिर भी थोड़ी स्कर्सिटी बनी रहे?"

ज्यादातर प्लेयर्स इस कमेंट में जो मिस कर रहे हैं, वह यह है कि यह Starfield के बिल्कुल विपरीत है, जहाँ स्किल पॉइंट रीएलोकेशन का ऑप्शन फिलहाल नहीं है। यह मजबूती से इशारा करता है कि The Elder Scrolls VI प्लेयर्स को चॉइसेस के परिणामों को पूरी तरह खत्म किए बिना ज्यादा फ्लेक्सिबिलिटी दे सकता है।

Bethesda के पास अभी भी अन्य प्रोजेक्ट्स जारी हैं

इसका मतलब यह नहीं है कि Bethesda अपनी लाइव-सर्विस कमिटमेंट्स को छोड़ रहा है। Fallout 76, Elder Scrolls Online, और Starfield का मौजूदा कंटेंट अभी भी जारी है। स्टूडियो अप्रैल में Starfield को PlayStation 5 पर भी ला रहा है, साथ ही एक बड़ा अपडेट भी, जिसे Howard ने गेम का अब तक का सबसे बड़ा अपडेट बताया है।

फिर भी, मैसेज साफ है: The Elder Scrolls VI मुख्य इवेंट है। बाकी सब कुछ पैरेलल चल रहा है, जो अटेंशन के लिए कॉम्पिट नहीं कर रहा है।

आगे के इंतज़ार का क्या मतलब है

इनमें से कोई भी बात इंतज़ार को कम नहीं करती। Bethesda ने कोई रिलीज़ विंडो नहीं दी है, और एक नए Elder Scrolls गेम के स्केल को देखते हुए, इसे आने में अभी भी कई साल लग सकते हैं। लेकिन "स्टूडियो का बड़ा हिस्सा इस पर काम कर रहा है" कहना "हम अभी भी अर्ली डेवलपमेंट में हैं" कहने से बहुत अलग है, और यह अंतर मायने रखता है। और अधिक जानने के लिए यहाँ देखें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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