Embark Studios और इसकी पैरेंट कंपनी Nexon गेम डेवलपमेंट में AI से पीछे नहीं हट रही हैं। वे इसे तेज़ कर रहे हैं।
इस हफ़्ते Nexon द्वारा जारी की गई एक Capital Markets Briefing प्रेजेंटेशन ने शेयरधारकों को कंपनी की पोजीशन क्लियर कर दी: AI कोई साइड एक्सपेरिमेंट नहीं है। यह Embark के गेम बनाने के तरीके का सेंट्रल हिस्सा है। और Arc Raiders, जो एक्सट्रैक्शन शूटर है और 2025 के अंत में लॉन्च होने के बाद इसने काफी कमर्शियल अपील हासिल की, इसे फ्लैगशिप प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के तौर पर पेश किया जा रहा है।
Nexon ने शेयरधारकों से असल में क्या कहा
Nexon के प्रेसिडेंट और CEO Junghun Lee ने कंपनी के AI पुश को Mono Lake नाम की एक इंटरनल इनिशिएटिव के इर्द-गिर्द फ्रेम किया, जिसे प्रेजेंटेशन में एक ऐसे सिस्टम के तौर पर डिस्क्राइब किया गया है जो "हमारे द्वारा बनाए और ऑपरेट किए जाने वाले हर चीज़ में इंटेलिजेंस उपलब्ध कराता है।" इसका आइडिया यह है कि हर डेवलपर, हर लाइव ऑप्स टीम, और हर प्रोडक्ट डिसीजन को एक शेयर्ड AI लेयर के ज़रिए दशकों के जमा हुए ज्ञान तक एक्सेस मिले।
यह बात है: Lee ने Mono Lake को सिर्फ एक प्रोडक्टिविटी टूल के तौर पर डिस्क्राइब नहीं किया। उन्होंने Arc Raiders को "ट्रोजन हॉर्स" कहा, यह कहते हुए कि गेम "इस मानसिकता में एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है कि कैसे टेक्नोलॉजी डेवलपर्स और लाइव सर्विस टीमों को सोचने में ज़्यादा समय और टाइप करने में कम समय बिताने के लिए फ्री करती है। इनॉवेट करने में ज़्यादा समय; कोड लिखने में कम समय।"
यह Embark के डेवलपमेंट फिलॉसफी की दिशा के बारे में एक जानबूझकर, शेयरधारक-सामना करने वाला बयान है।
'कम लोग, कम लागत' की फ्रेमिंग
Embark के CEO और Nexon के एग्जीक्यूटिव चेयरमैन Patrick Söderlund ने बातचीत में एक और लेयर जोड़ा, यह दावा करते हुए कि Arc Raiders और The Finals "दो गेम थे, जो काफी कम लोगों के साथ, AAA गेम के लिए अपेक्षित लागत के एक अंश पर बनाए गए थे।"
Söderlund ने इस आइडिया को भी खारिज किया कि AI को अपनाने की होड़ में हर कंपनी सफल होगी। "हर कंपनी के पास एक प्लान होता है; ज़्यादातर इसे गलत करेंगे," उन्होंने कहा। "वे टूल्स में बड़ा निवेश कर रहे हैं, लेकिन टूल्स मदद नहीं करेंगे क्योंकि उन्होंने चुनौती को गलत समझा है। गेम डेवलपमेंट को ऑटो मैकेनिक्स की तरह सोचें। टूल्स हर किसी के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन हर किसी के पास उन्हें इस्तेमाल करने का ज्ञान और अनुभव नहीं होता।"
यह आर्गुमेंट है कि Nexon का एज सिर्फ AI टूल्स तक एक्सेस नहीं है, बल्कि यह जानना है कि उन्हें लाइव सर्विस के सालों के अनुभव से बने कॉन्टेक्स्ट के साथ कैसे लागू किया जाए।
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यह प्रेजेंटेशन Nexon शेयरधारकों को संबोधित थी, प्लेयर्स को नहीं। एफिशिएंसी और कॉस्ट रिडक्शन के आसपास की फ्रेमिंग निवेशकों के लिए है, कम्युनिटी के लिए नहीं।
वॉइस एक्टिंग कंट्रोवर्सी को भूला नहीं गया है
Arc Raiders ने पहले ही अपने लॉन्च पीरियड के दौरान ह्यूमन वॉइस एक्टर्स के बजाय AI-जनरेटेड आवाज़ों का इस्तेमाल करने के लिए आलोचना झेली थी। उस कॉन्टेक्स्ट में Nexon का AI पर डबल डाउन करना और भी पॉइंटेड हो जाता है। Lee ने जॉब डिस्प्लेसमेंट के बारे में चिंताओं को दूर करने की कोशिश की, यह कहते हुए कि "जो हमारे गेम्स में जाता है, क्रिएटिव कंटेंट जिसे हमारे प्लेयर्स असल में अनुभव करते हैं, वह हमारे डेवलपर्स का काम बना रहता है" और यह मेथोडोलॉजी "क्रिएटिव लोगों को रिप्लेस नहीं करती, यह उन्हें कॉन्टेक्स्ट के साथ क्रिएट करने के लिए फ्री करती है।"
लेकिन वे आश्वासन Söderlund की स्मॉलर हेडकाउंट के साथ AAA-स्केल गेम बनाने की टिप्पणियों के ठीक बगल में बैठे हैं। रीडर्स उस कॉम्बिनेशन से अपने निष्कर्ष निकाल सकते हैं।
यह प्लेयर्स को कहाँ छोड़ता है
जो लोग असल में Arc Raiders खेल रहे हैं, उनके लिए तत्काल सवाल यह है कि क्या इनमें से कोई भी गेम को खुद प्रभावित करता है। Nexon की पोजीशन यह है कि AI डेवलपमेंट के इंफ्रास्ट्रक्चर और टूलिंग साइड को हैंडल करता है, डेवलपर्स को क्रिएटिव डिसीजन पर फोकस करने के लिए फ्री करता है। चाहे यह प्रैक्टिस में कैसे काम करता है, और चाहे यह फास्टर अपडेट्स या बेहतर कंटेंट में ट्रांसलेट होता है, यह कुछ ऐसा है जिसका जवाब लाइव सर्विस ट्रैक रिकॉर्ड समय के साथ देगा।
डेवलपमेंट अपडेट्स और सीधे Embark की घोषणाओं के लिए ऑफिशियल Arc Raiders न्यूज़ पेज पर नज़र रखें, क्योंकि गेम अपनी लाइव सर्विस रन जारी रखता है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







