Movement shooter genre अपने अगले कंटेंडर का इंतज़ार कर रहा था। 1047 Games का 6v6 एरीना शूटर, EMPULSE, अब तैयार है और इसका Early Access June 24, 2026 को PC, PlayStation 5, और Xbox Series X/S पर लॉन्च होगा। एक प्लेएबल डेमो आज, June 15 को रिलीज़ कर दिया गया है, जिससे PC प्लेयर्स को फुल Early Access विंडो खुलने से पहले गेम का पहला अनुभव मिल सके।

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EMPULSE बाकी गेम्स से अलग क्यों है
यहाँ मूवमेंट सिर्फ एक बोनस फीचर नहीं है, बल्कि यह गेम की पूरी नींव है। प्लेयर्स wallrun, grapple, और Holojumps के साथ लॉन्च कर सकते हैं, और अपनी एबिलिटीज को चेन करके हवा में बने रह सकते हैं और अनप्रेडिक्टेबल बने रह सकते हैं। इसका फील काफी हद तक Titanfall जैसा है, खासकर जिस तरह से वह गेम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड करता था जो मूवमेंट पर फोकस करते थे, न कि उसे सिर्फ एक कभी-कभार इस्तेमाल होने वाली ट्रिक की तरह देखते थे।
खास बात यह है कि EMPULSE में कुछ ऐसा है जो Titanfall में कभी नहीं था। P.A.I.N.T. bombs प्लेयर्स को मैच के दौरान सरफेस को फिजिकली बदलने की सुविधा देते हैं, जिससे नए ट्रैवर्सल रूट्स खुलते हैं या फिर दुश्मन जिन रास्तों का इस्तेमाल कर रहे हैं, उन्हें बंद किया जा सकता है। यह एनवायरनमेंटल लेयर मूवमेंट सिस्टम को एक ऐसी स्ट्रैटेजिक गहराई देती है जो सिर्फ मैकेनिकल स्किल से कहीं आगे है।
Mech कॉम्बैट इस पैकेज को पूरा करता है। मैप पर प्लेयर-कंट्रोलेबल mechs स्पॉन होते हैं जो भारी हथियारों और स्पेशल एबिलिटीज के साथ आते हैं। ये मैच की गति को इस तरह बदलते हैं कि 6v6 राउंड्स प्रेडिक्टेबल नहीं रहते।
सभी प्लेटफॉर्म्स पर Early Access का रोलआउट
तीनों प्लेटफॉर्म्स पर गेम June 24 को एक साथ लॉन्च होगा। जो PC प्लेयर्स गेम में आगे रहना चाहते हैं, वे अभी डेमो डाउनलोड कर सकते हैं और फुल Early Access बिल्ड आने से पहले मूवमेंट सिस्टम को सीख सकते हैं।
जो प्लेयर्स PS5 या Xbox Series X/S पर खेलेंगे, उनके लिए गेम लॉन्च के दिन उनके संबंधित स्टोरफ्रंट्स पर उपलब्ध होगा। 1047 Games ने तीनों प्लेटफॉर्म्स पर डे-वन उपलब्धता की पुष्टि की है, इसलिए कंसोल प्लेयर्स को किसी डिलेड पोर्ट का इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा।
यह गेम किनके लिए है
अगर आपको Apex Legends का मूवमेंट उस गेम का सबसे बेहतरीन हिस्सा लगता था, लेकिन गेम आपको बार-बार स्लो और टैक्टिकल प्ले की तरफ खींचता था, तो EMPULSE पर नज़र रखना ज़रूरी है। इसका पूरा डिज़ाइन उन प्लेयर्स को प्राथमिकता देता है जो एबिलिटीज को चेन करना, एनवायरनमेंट को समझना और अपोनेंट्स को आउट-मैन्यूवर करना चाहते हैं, न कि सिर्फ आउट-पोजीशन।
6v6 फॉर्मेट मैचों को इतना टाइट रखता है कि इंडिविजुअल मूवमेंट स्किल का असली असर दिखता है, बड़े बैटल रॉयल फॉर्मेट्स के विपरीत जहाँ एक प्लेयर की मैकेनिकल स्किल उतनी मायने नहीं रखती। मूवमेंट शूटर प्रिव्यू में ज़्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर देते हैं कि फॉर्मेट अनुभव को कितना शेप करता है। प्रति साइड छह प्लेयर्स का मतलब है कि हर mech स्पॉन, हर P.A.I.N.T. bomb, और हर Holojump सीक्वेंस का अपना महत्व है।
1047 Games ने अपनी पहचान Splitgate से बनाई थी, जो एक shooter game था जिसने पोर्टल मैकेनिक्स का इस्तेमाल करके एरीना कॉम्बैट को पूरी तरह बदल दिया था। EMPULSE एक अलग एंगल अपनाता है, जहाँ पोर्टल्स की जगह एक फुल मूवमेंट टूलकिट और एनवायरनमेंटल मैनिपुलेशन है, लेकिन मैकेनिक्स को लेकर स्टूडियो की समझ, जो प्लेयर्स को स्पेस के बारे में सोचने का नज़रिया बदलने पर मजबूर करती है, साफ़ तौर पर इसके डिज़ाइन में झलकती है।
Early Access खुलने पर किन चीज़ों पर ध्यान दें
Early Access का मतलब है कि गेम अभी पूरी तरह तैयार नहीं है, और 1047 Games आगे के सुधारों के लिए प्लेयर फीडबैक पर निर्भर रहेगा। कोर सिस्टम्स अपनी जगह पर हैं, लेकिन मैप वैरायटी, मूवमेंट एबिलिटीज का बैलेंस, और mech ट्यूनिंग ऐसे एरिया हैं जहाँ इस विंडो के दौरान कम्युनिटी का इनपुट फाइनल प्रोडक्ट को प्रभावित करेगा।
जो प्लेयर्स गेम में शुरुआत से ही बेहतर परफॉर्म करना चाहते हैं, उनके लिए June 24 से पहले मूवमेंट शूटर्स के लिए gaming guides को पढ़ना एक स्मार्ट मूव है। wallruns और grapples को एफिशिएंटली चेन करना सीखने से आप गेम में दूसरों से आगे रहेंगे, जहाँ मूवमेंट मास्टरी ही सबसे बड़ी स्किल गैप है।
EMPULSE Early Access June 24 को खुलेगा। डेमो अभी PC पर लाइव है, जो भी लॉन्च डे से पहले गेम को ट्राई करना चाहते हैं।








