Tim Sweeney ने इस हफ्ते Steam की आलोचना को और बढ़ाते हुए दावा किया कि प्लेटफॉर्म की भारी फीस के कारण MiHoYo जैसे बड़े डेवलपर्स Valve के स्टोरफ्रंट से पूरी तरह दूर रहने का फैसला कर रहे हैं। यह कमेंट तुरंत उल्टा पड़ गया, क्योंकि फैंस ने बताया कि Genshin Impact के डेवलपर MiHoYo, जो अब HoYoverse और Cognosphere बैनर के तहत काम कर रहे हैं, सालों से Steam पर मौजूद हैं और वहां सक्रिय रूप से विस्तार कर रहे हैं।
Sweeney ने असल में क्या कहा
यह कमेंट X (पूर्व में Twitter) पर एक पोस्ट के जरिए आया, जहां Sweeney ने एक यूजर को जवाब दिया जिसने व्यंग्य में कहा था कि Epic का Steam पर न होना Valve की गलती है। Sweeney का जवाब सीधा था: "Steam इतनी ज्यादा फीस लेता है कि Epic, Riot, और MiHoYo जैसे मजबूत ब्रांड और बड़े ऑडियंस वाले डेवलपर्स के लिए अकेले काम करना ज्यादा फायदेमंद होता है। विडंबना यह है कि कम फीस और अधिक खुलापन Steam के प्रॉफिट को बढ़ा सकता है।"
बात यह है कि उनका तर्क पूरी तरह गलत नहीं है। Steam का स्टैंडर्ड रेवेन्यू कट ज्यादातर डेवलपर्स के लिए 30% है, जो $10 million की सेल्स के बाद 25% और $50 million के बाद 20% हो जाता है। एक लाइव सर्विस गेम से सालाना करोड़ों कमाने वाले स्टूडियो के लिए यह गणित वाकई परेशान करने वाला है।
समस्या उस उदाहरण में है जिसे Sweeney ने चुना।
वह कम्युनिटी नोट जिसने स्थिति को अजीब बना दिया
Sweeney की पोस्ट को तुरंत एक Twitter कम्युनिटी नोट के साथ फ्लैग कर दिया गया, जिसमें स्पष्ट किया गया कि MiHoYo के गेम्स 2021 में Honkai Impact 3rd के रीलॉन्च के बाद से ही Steam पर उपलब्ध हैं। और तो और, HoYoverse ने कुछ हफ्ते पहले ही अपना एक्शन RPG Zenless Zone Zero Steam पर रिलीज किया है, जिसे अच्छे रिव्यूज और सॉलिड नंबर्स मिले हैं।
Zenless Zone Zero का Steam लॉन्च इसके बड़े 3.0 अपडेट के साथ आया, जो गेम के लिए एक महत्वपूर्ण माइलस्टोन था। यह उस स्टूडियो का व्यवहार नहीं है जिसे Steam पर काम करना प्रॉफिटेबल नहीं लगता।
HoYoverse लॉन्चर के अंदर मिली फाइलों से संकेत मिले हैं कि Genshin Impact का खुद का Steam रिलीज भी डेवलपमेंट में हो सकता है, हालांकि यह किसी कन्फर्म प्लान के बजाय शेयर्ड कोड का हिस्सा हो सकता है। Genshin अपने अगले बड़े माइलस्टोन, अपडेट 7.0 से लगभग छह हफ्ते दूर है, जो लंबे समय से प्रतीक्षित Snezhnaya रीजन और गेम की मौजूदा कहानी का आखिरी आर्क लेकर आएगा। उस अपडेट के साथ Steam लॉन्च करना एक रणनीतिक फैसला हो सकता है।
Epic के साथ पार्टनरशिप Sweeney के तर्क को उलझाती है
Sweeney ने अपनी पोस्ट में इसका जिक्र नहीं किया, लेकिन Genshin Impact और Honkai: Star Rail दोनों Epic Games Store पर उपलब्ध हैं, जो Steam के स्टैंडर्ड 30% से कम कट लेता है। HoYoverse ने 2021 में Epic के साथ अपनी पार्टनरशिप को काफी प्रमोट किया था, और दोनों गेम्स ने Epic के टॉप टियर में रहने लायक अच्छा परफॉर्म किया है।
ज्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि रेवेन्यू स्प्लिट के साथ-साथ रीच (पहुंच) भी मायने रखती है। Epic Games Store के पास Steam की तुलना में PC ऑडियंस का बहुत छोटा हिस्सा है, और Epic का अपना डेटा दिखाता है कि स्टोर से फ्री गेम्स लेने वाले यूजर्स में से केवल 16 से 18% ही वहां कुछ खरीदते हैं। HoYoverse ने डिस्ट्रीब्यूशन का फैसला करते समय इन नंबर्स को Steam की ऑडियंस साइज के साथ जरूर तौला होगा।
Zenless Zone Zero, HoYoverse के मौजूदा लाइव गेम्स में सबसे छोटा है, जो ज्यादातर मापने योग्य मेट्रिक्स में Genshin Impact और Honkai: Star Rail से पीछे है। शायद इसी वजह से यह Steam के लिए कम जोखिम वाला टेस्ट केस रहा होगा। Zenless में अकाउंट लिंकिंग की सुविधा भी थी, जिससे मौजूदा प्लेयर्स बिना प्रोग्रेस या परचेज हिस्ट्री खोए Steam पर माइग्रेट कर सके, जो प्लेटफॉर्म स्विच करने के सबसे बड़े फ्रिक्शन पॉइंट्स में से एक को हटा देता है।
Genshin प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
अगर HoYoverse वाकई Genshin Impact को Steam पर लाता है, तो यह गेम एक बहुत बड़ी PC ऑडियंस के लिए खुल जाएगा। Genshin Impact गाइड्स कलेक्शन में पहले से ही नए कैरेक्टर रिलीज से लेकर एक्टिव रिवॉर्ड कोड्स तक सब कुछ मौजूद है, और Steam वर्जन संभवतः नए प्लेयर्स की एक लहर लाएगा जो ठीक इसी तरह के रिसोर्स की तलाश में रहते हैं।
प्लेटफॉर्म फीस और डेवलपर इंसेंटिव्स पर Sweeney का व्यापक पॉइंट एक ऐसी चर्चा है जिस पर बात की जानी चाहिए। बस इसकी टाइमिंग और उदाहरण सही नहीं थे। HoYoverse स्पष्ट रूप से अपने गेम्स को डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए अपना गणित लगा रहा है, और फिलहाल वह गणित Steam पर ज्यादा मौजूदगी की ओर इशारा कर रहा है, न कि कम। Genshin के Steam रिलीज पर किसी भी आधिकारिक जानकारी के लिए अपडेट 7.0 पर नजर रखें।








