मुख्य सामग्री पर जाएं
ESA Power of Play.png

ESA का "Power of Play" पर वैश्विक रिपोर्ट

ESA की रिपोर्ट के अनुसार, वीडियो गेम तनाव कम करने और मानसिक स्वास्थ्य सुधारने में कैसे मदद करते हैं, साथ ही web3 गेमिंग के लिए महत्वपूर्ण जानकारी।

अद्यतनित
पढ़ने का समय
3 मिनट
विषय
समाचार
ESA का "Power of Play" पर वैश्विक रिपोर्ट
विज्ञापन

"Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" रिपोर्ट, जिसे Entertainment Software Association (ESA) द्वारा जारी किया गया है, के बाद नए डेटा से पता चलता है कि वीडियो गेम्स मनोरंजन से कहीं बढ़कर मापने योग्य लाभ (measurable benefits) प्रदान करते हैं। ESA ने 12 देशों के 16 वर्ष और उससे अधिक आयु के लगभग 13,000 प्लेयर्स का सर्वे किया: ऑस्ट्रेलिया, ब्राज़ील, कनाडा, फ्रांस, जर्मनी, इटली, जापान, पोलैंड, दक्षिण कोरिया, स्पेन, यूनाइटेड किंगडम और संयुक्त राज्य अमेरिका। गेमिंग का मुख्य कारण आज भी 'फन' ही है, लेकिन डेटा यह दिखाता है कि गेमिंग असल ज़िंदगी में भी कई तरह के फायदे देती है।

ESA Power of Play.png

प्लेयर्स वीडियो गेम्स का इस्तेमाल स्ट्रेस मैनेज करने, मेंटली एंगेज रहने और ज़िंदगी की मुश्किल परिस्थितियों से निपटने के लिए करते हैं। COVID-19 महामारी के दौरान, दोस्तों और परिवार के साथ जुड़े रहने के लिए गेमिंग एक मुख्य जरिया बन गई थी। अब आधे से ज्यादा प्लेयर्स ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स खेलते हैं, और एक तिहाई से ज्यादा लोग दूसरों के साथ इन-पर्सन गेमिंग करते हैं। लगभग आधे प्लेयर्स ने गेमिंग के जरिए गहरे रिश्ते बनाए हैं, जिसमें दोस्ती और रोमांटिक पार्टनरशिप भी शामिल है।

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

एकेडमिक रिसर्च भी इन निष्कर्षों की पुष्टि करती है। हाल ही में हुए लगभग 15 पीयर-रिव्यू स्टडीज़ यह कन्फर्म करती हैं कि वीडियो गेम्स ऐसे सोशल और इमोशनल फायदे देते हैं जो मनोरंजन के अन्य माध्यम नहीं दे सकते। यह डेटा वही साबित करता है जो प्लेयर्स पहले से जानते हैं: गेमिंग के ठोस सकारात्मक प्रभाव (tangible positive effects) होते हैं।

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

गेमिंग के मुख्य मोटिवेशन इस प्रकार हैं: 69% फन के लिए, 63% टाइम पास करने के लिए, और 58% स्ट्रेस रिलीफ और रिलैक्सेशन के लिए। मेंटल हेल्थ में सुधार मापने योग्य है: 71% प्लेयर्स स्ट्रेस कम होने की बात कहते हैं, 61% एंग्जायटी कम महसूस करते हैं, और 58% खुद को कम अकेला महसूस करते हैं।

ESA Power of Play.png

दुनिया भर के आधे से ज्यादा प्लेयर्स का कहना है कि गेमिंग ज़िंदगी की चुनौतियों के लिए एक हेल्दी आउटलेट प्रदान करती है, खुशी बनाए रखने में मदद करती है, और मुश्किल दौर में सहारा देती है। आंकड़े ये हैं: 64% गेम्स को एक हेल्दी कोपिंग मैकेनिज्म के रूप में इस्तेमाल करते हैं, 63% अपनी खुशी का श्रेय गेमिंग को देते हैं, और 52% ज़िंदगी के कठिन पड़ावों के दौरान वीडियो गेम्स पर निर्भर रहते हैं।

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

डेटा में कॉग्निटिव फायदे भी दिखाई देते हैं। वीडियो गेम्स हमेशा से स्टोरीटेलिंग और एस्केपिज्म का जरिया रहे हैं, लेकिन रिसर्च अब यह दिखाती है कि ये कॉग्निटिव स्किल्स को शार्प कर सकते हैं और मेमोरी लॉस को संभावित रूप से धीमा कर सकते हैं। Nature Human Behavior में पब्लिश एक स्टडी के अनुसार, प्रति सप्ताह कुछ घंटे गेमप्ले करने से अटेंशन, कंट्रोल और पढ़ने की क्षमता में सुधार होता है, जिसके प्रभाव लंबे समय तक बने रहते हैं।

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

गेमिंग का सोशल पहलू भी उतना ही महत्वपूर्ण है। दुनिया भर के आधे गेमर्स साप्ताहिक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सेशन खेलते हैं, और एक तिहाई से ज्यादा लोग नियमित रूप से दूसरों के साथ इन-पर्सन गेमिंग करते हैं। वीडियो गेम्स ऐसे सोशल स्पेस बनाते हैं जो उम्र, जेंडर, भाषा और लोकेशन की बाधाओं को खत्म कर देते हैं।

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

ये निष्कर्ष web3 गेमिंग के लिए मायने रखते हैं, जहाँ ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी गेमिंग एक्सपीरियंस के साथ मिल रही है। यहाँ बताए गए फायदे — सोशल कनेक्टिविटी, मेंटल वेल-बीइंग, कॉग्निटिव डेवलपमेंट — web3 गेमिंग को उस क्षमता को बढ़ाने की स्थिति में लाते हैं जो ट्रेडिशनल गेमिंग पहले से ही दे रही है। जैसे-जैसे web3 गेमिंग इवॉल्व हो रही है, डेटा यह कन्फर्म करता है कि वीडियो गेम्स सिर्फ मनोरंजन से बढ़कर हैं। ये प्लेयर्स की ज़िंदगी में सकारात्मक बदलाव लाने के टूल्स हैं।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

Google पर और अधिक GAMES.GG समाचार देखें

हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और हमारे स्टोरीज आपके परिणामों में सबसे पहले दिखाई देंगे।

अगला पढ़ें

Modern Warfare स्टोरी रीकैप: MW4 से पहले जरूरी जानकारी

MW4 के आने से पहले, इस रीबूट ट्रिलॉजी, Warzone और Spec Ops की पूरी कहानी का संक्षिप्त विवरण यहाँ देखें।

Gears of War: E-Day: 62k Xbox बिक्री बनाम 1.7M Game Pass खिलाड़ी

विश्लेषकों के अनुसार, Gears of War: E-Day की Xbox पर केवल 62,000 प्रतियां बिकीं, जबकि 1.7M खिलाड़ियों ने इसे Game Pass के जरिए खेला, जो $70 के मॉडल पर सवाल उठाता है।

Fortnite Skins With Mechanics You Won't Find Anywhere Else

Fortnite में कुछ ऐसे अनोखे स्किन्स हैं जो मैच के दौरान अपना रूप बदलते हैं या विकसित होते हैं, जो गेम में कहीं और नहीं मिलते।

विज्ञापन