PC और कंसोल गेमिंग पर एक Newzoo रिपोर्ट ने Escape from Tarkov को 2025 के पूरे साल के ओवरऑल PC playtime में 11वें स्थान पर रखा है, जो Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG, और Apex Legends जैसे टाइटल्स से काफी आगे है। जो कोई भी सोच रहा है कि हर स्टूडियो बजट के साथ एक्सट्रैक्शन शूटर क्यों बना रहा है, तो यह उसका जवाब है।
Newzoo डेटा असल में क्या दिखाता है
यह रैंकिंग Newzoo की 2026 PC और Console Gaming Report से आई है, जो टोटल प्लेयर काउंट की बजाय प्लेटफॉर्म पर playtime को ट्रैक करती है। यह अंतर महत्वपूर्ण है। Escape from Tarkov के पास Fortnite या Counter-Strike 2 जैसा रॉ हेडकाउंट नहीं हो सकता है, लेकिन इसके प्लेयर्स सीरियस घंटे लॉग करते हैं। उस तरह के घंटे जो अंधेरे में हेडशॉट से एक फुली किटेड PMC को खोने और तुरंत वापस क्यू में लगने से आते हैं।
Tarkov से सिर्फ एक स्पॉट ऊपर, नंबर 10 पर Call of Duty: Black Ops 7 है। रैंकिंग में इसके नीचे आपको The Sims 4, World of Warcraft, और Valorant मिलेंगे। यह वाकई एक प्रभावशाली ग्रुप है जिसमें कंपीट करना है।
यह रैंकिंग टोटल playtime को मापती है, न कि concurrent players या install base को। Escape from Tarkov की पोजीशन सेशन डेप्थ और प्लेयर रिटेंशन को दर्शाती है, न कि जरूरी तौर पर फ्री-टू-प्ले टाइटल्स की तुलना में इसके ऑडियंस का साइज़।
Battlestate Games के लिए 2025 एक ऐतिहासिक साल क्यों था
इस डेटा का टाइमिंग कोई संयोग नहीं है। Escape from Tarkov नवंबर 2025 में वर्जन 1.0 पर पहुंचा, जिसने 2016 में क्लोज्ड अल्फा के साथ शुरू हुए नौ साल से अधिक के अर्ली एक्सेस डेवलपमेंट को खत्म किया। उस फुल रिलीज़ ने वापस आने वाले प्लेयर्स की एक लहर और उन लोगों से नया ध्यान आकर्षित किया जो गेम में आने से पहले उसे बीटा से बाहर निकलने का इंतजार कर रहे थे।
Battlestate Games ने PC पर सबसे डिमांडिंग शूटर्स में से एक बनाने में लगभग एक दशक बिताया। गियर अप करने का लूप, USEC या BEAR ऑपरेटर के रूप में Norvinsk में ड्रॉप करना, और अपने लूट को बरकरार रखते हुए एक्सट्रैक्ट करने के लिए लड़ना, एक ऐसा पनिशिंग अनुभव है जो ज्यादातर गेम्स में नहीं होता। मरने पर अपना गियर खोना एक ऐसा मैकेनिक नहीं है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स बर्दाश्त करते हैं, जो उन लोगों को असाधारण रूप से इन्वेस्टेड बनाता है जो टिके रहते हैं।
यह इन्वेस्टमेंट सीधे playtime नंबर्स में दिखाई देता है।
एक्सट्रैक्शन शूटर गोल्ड रश का एक स्पष्ट मूल बिंदु है
बात यह है: इंडस्ट्री बिना किसी वजह के जौनर का पीछा नहीं करती। Arc Raiders हाल ही में लॉन्च हुआ और पीक पर लगभग 1 मिलियन concurrent players के साथ 14 मिलियन कॉपी बिकीं। Bungie का Marathon पाइपलाइन में है। Delta Force ने एक्सट्रैक्शन फॉर्मेट को अपनाया है। डेवलपर्स हर तरफ पब्लिशर्स को एक्सट्रैक्शन मैकेनिक पिच कर रहे हैं, और पब्लिशर्स हाँ कह रहे हैं।
Newzoo डेटा उस ट्रेंड को एक ठोस आधार देता है। Escape from Tarkov, एक गेम जिसका कभी फ्री-टू-प्ले वर्जन नहीं था, कभी कंसोल पर लॉन्च नहीं हुआ, और सालों तक कुख्यात रूप से कठिन अर्ली एक्सेस स्टेट में रहा, फिर भी बड़े मार्केटिंग बजट और स्थापित फैनबेस वाले टाइटल्स से आगे निकल गया। इस जौनर का ऑडियंस रियल है, रिटेंशन हाई है, और अगर लूप सही हो तो प्लेयर्स सैकड़ों घंटे ग्राइंड करेंगे।
एक्सट्रैक्शन शूटर्स को देखते समय ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं, वह यह है कि जौनर की अपील एक्शन के बारे में नहीं है। यह कॉन्सिक्वेंस के बारे में है। Tarkov में हर रेड का वजन होता है क्योंकि अपना गियर खोने से सचमुच नुकसान होता है। यही टेंशन प्लेयर्स को वापस लाती है, और यही वह चीज है जिसे हर नया एक्सट्रैक्शन शूटर रेप्लिकेट करने की कोशिश कर रहा है।
1.0 रिलीज़ पर Battlestate कैसे बिल्ड करने की योजना बना रहा है, इसकी पूरी तस्वीर के लिए, Arena कॉम्पिटिटिव मोड पर डेवलपर ब्लॉग स्टूडियो व्यापक Tarkov अनुभव को आगे कहां ले जा रहा है, इसकी एक झलक देता है। वर्तमान PC सीन को आकार देने वाले शूटर्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी नवीनतम गेमिंग समाचार देखें।







