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Escape from Tarkov ranked 11th most-played PC game, beating Overwatch and PUBG

Escape from Tarkov 11वें स्थान पर, Overwatch और PUBG से आगे

Newzoo की 2025 रिपोर्ट के अनुसार, Escape from Tarkov PC गेमिंग में 11वें स्थान पर है, जो Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG और Apex Legends से आगे है।

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Newzoo का डेटा असल में क्या दिखाता है

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PC और console gaming पर Newzoo की एक रिपोर्ट ने Escape from Tarkov को पूरे 2025 के लिए कुल PC playtime में 11वें स्थान पर रखा है, जो Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG, और Apex Legends जैसे टाइटल्स से काफी आगे है। अगर आप सोच रहे हैं कि बजट वाली हर स्टूडियो आजकल एक extraction shooter क्यों बना रही है, तो इसका जवाब यही है।

Newzoo का डेटा असल में क्या दिखाता है

यह रैंकिंग Newzoo की 2026 PC and Console Gaming Report से ली गई है, जो concurrent या कुल player counts के बजाय प्लेटफॉर्म्स पर playtime को ट्रैक करती है। यह फर्क मायने रखता है। हो सकता है कि Escape from Tarkov में Fortnite या Counter-Strike 2 जैसी भारी-भरकम headcount न हो, लेकिन इसके प्लेयर्स काफी सीरियस hours लॉग करते हैं। ऐसे hours जो अंधेरे में headshot खाकर अपने पूरी तरह से kitted PMC को खोने और तुरंत दोबारा queue में लग जाने से आते हैं।

Tarkov से ठीक एक स्थान ऊपर, 10वें नंबर पर Call of Duty: Black Ops 7 है। रैंकिंग में इसके नीचे आपको The Sims 4, World of Warcraft, और Valorant मिलेंगे। यह वाकई में एक प्रभावशाली लिस्ट है जिसके बीच यह गेम मुकाबला कर रहा है।

2025, Battlestate Games के लिए एक लैंडमार्क साल क्यों रहा

इस डेटा का समय कोई इत्तेफाक नहीं है। Escape from Tarkov नवंबर 2025 में version 1.0 पर पहुंचा, जिसने नौ साल से ज्यादा के early access डेवलपमेंट को खत्म किया, जो 2016 में closed alpha के साथ शुरू हुआ था। उस full release ने वापस आने वाले प्लेयर्स की एक लहर और उन लोगों का ध्यान खींचा जो गेम के beta से बाहर निकलने का इंतजार कर रहे थे।

Battlestate Games ने PC पर सबसे demanding शूटर्स में से एक बनाने में लगभग एक दशक बिताया है। गियर अप करने, USEC या BEAR ऑपरेटिव के रूप में Norvinsk में ड्रॉप करने और अपने लूट को सुरक्षित बाहर निकालने के लिए लड़ने का लूप इतना punishing है जितना ज्यादातर गेम्स नहीं होते। मरने पर अपने गियर को खो देना ऐसा मैकेनिक नहीं है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स बर्दाश्त कर सकें, जो इसे खेलने वाले प्लेयर्स को बेहद invested बना देता है।

वह इन्वेस्टमेंट सीधे playtime नंबर्स में दिखाई देता है।

Extraction shooter गोल्ड रश का एक स्पष्ट ओरिजिन पॉइंट है

बात यह है: इंडस्ट्री बिना किसी कारण के genres का पीछा नहीं करती। Arc Raiders हाल ही में लॉन्च हुआ और उसने 14 मिलियन कॉपी बेचीं, जिसमें पीक पर लगभग 1 मिलियन concurrent players थे। Bungie का Marathon पाइपलाइन में है। Delta Force ने भी extraction फॉर्मेट को अपनाया है। डेवलपर्स हर तरफ पब्लिशर्स को extraction मैकेनिक्स पिच कर रहे हैं, और पब्लिशर्स हां कह रहे हैं।

Newzoo का डेटा इस ट्रेंड को एक ठोस आधार देता है। Escape from Tarkov, एक ऐसा गेम जिसका कभी कोई फ्री-टू-प्ले वर्जन नहीं था, कभी कंसोल पर लॉन्च नहीं हुआ, और सालों तक एक notoriously rough early access स्टेट में रहा, फिर भी इसने भारी मार्केटिंग बजट और स्थापित फैनबेस वाले टाइटल्स से ज्यादा प्ले किया गया। इस genre के लिए ऑडियंस असली है, retention हाई है, और अगर लूप सही हो तो प्लेयर्स सैकड़ों घंटों तक grind करेंगे।

ज्यादातर प्लेयर्स extraction shooters को देखते समय जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि इस genre का आकर्षण एक्शन के बारे में नहीं है। यह consequence के बारे में है। Tarkov में हर raid का वजन होता है क्योंकि अपना गियर खोना वाकई में दर्द देता है। यही तनाव है जो प्लेयर्स को वापस लाता है, और यही वह चीज है जिसे हर नया extraction shooter दोहराने की कोशिश कर रहा है।

Battlestate 1.0 रिलीज पर आगे कैसे काम करने की योजना बना रहा है, इसकी पूरी जानकारी के लिए Arena competitive mode पर डेवलपर ब्लॉग देखें कि स्टूडियो Tarkov के अनुभव को आगे कहाँ ले जा रहा है। PC सीन को आकार देने वाले शूटर्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी latest gaming news देखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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