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ESO टीम का आकार अब भी वही है जब उसने अपना सर्वश्रेष्ठ कंटेंट बनाया था

Zenimax Online Studios का आकार अब Wrothgar और Summerset के समय जितना ही है, लेकिन डेवलपर्स ने नए कंटेंट रोडमैप की पुष्टि की है।

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ESO Tavern इवेंट में डेवलपर्स ने फैंस से क्या कहा
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ESO कम्युनिटी पिछले कुछ हफ्तों से सबसे बुरे हालात के लिए तैयार हो रही थी। Microsoft की 3,200 लोगों की Xbox लेऑफ वेव ने Zenimax Online Studios को बुरी तरह प्रभावित किया है, और The Elder Scrolls Online के फैंस रीयल-टाइम में इसके नतीजों को देख रहे हैं, और सोच रहे हैं कि क्या उनका MMO धीरे-धीरे बंद होने की कगार पर है।

लेकिन बात यह है कि, स्थिति उतनी गंभीर नहीं है जितनी पहली नज़र में लग रही थी।

ESO Tavern इवेंट में डेवलपर्स ने फैंस से क्या कहा

पिछले वीकेंड, प्लेयर्स और डेवलपर्स Hesse, Germany में Elder Scrolls Online Tavern के लिए इकट्ठा हुए, जो एक इन-पर्सन फैन इवेंट था और एक कैजुअल मीटअप से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण साबित हुआ। Baratron, जो एक प्रमुख कम्युनिटी फिगर हैं और Unofficial Elder Scrolls Pages और इसके Discord को चलाने में मदद करते हैं, उन्होंने इवेंट से एक विस्तृत मैसेज शेयर किया जो तब से पूरी ESO कम्युनिटी में फैल गया है।

मुख्य जानकारी सीधे Jason Barnes, जो Zenimax Online Studios में एसोसिएट डिज़ाइन डायरेक्टर हैं, और Jessica Folsom, जो कम्युनिटी मैनेजमेंट की एसोसिएट डायरेक्टर हैं, से आई। दोनों ने पुष्टि की कि स्टूडियो का आकार अब लगभग उतना ही है जितना Wrothgar और Summerset DLCs के डेवलपमेंट के दौरान था।

संदर्भ के लिए, ये कोई मामूली पैच नहीं हैं। Wrothgar, जिसे Orsinium DLC के रूप में रिलीज़ किया गया था, और Summerset, जो 2018 का चैप्टर है, को व्यापक रूप से ESO के इतिहास के दो सबसे बेहतरीन कंटेंट रिलीज़ माना जाता है। कम्युनिटी लगातार उस दौर को गेम का 'गोल्डन एरा' मानती है जब गेम अपने पूरे फॉर्म में था।

टीम साइज़ का तुलनात्मक महत्व क्यों है

किसी भी बड़े लेऑफ के बाद यह सोचना स्वाभाविक है कि प्रोडक्ट पर इसका बुरा असर पड़ेगा। कम डेवलपर्स का मतलब आमतौर पर धीमी आउटपुट, छोटे अपडेट्स और अंततः मेंटेनेंस मोड होता है। Microsoft की कटौतियों की घोषणा के बाद से ESO फोरम और सबरेडिट्स में यह डर काफी बना हुआ है।

लेकिन Wrothgar और Summerset की तुलना स्थिति को एक नया नज़रिया देती है। स्टूडियो ने इसी हेडकाउंट के साथ अपना सबसे पसंदीदा कंटेंट डिलीवर किया था। टीम इसलिए छोटी नहीं थी कि वह संघर्ष कर रही थी, बल्कि वह लीन (lean) थी और फोकस्ड, हाई-क्वालिटी काम प्रोड्यूस कर रही थी।

यह मानवीय नुकसान को कम नहीं करता है। दर्जनों प्रोग्रामर्स, आर्टिस्ट्स, डिज़ाइनर्स और टेस्टर्स ने अपनी नौकरी खो दी, और यह प्रभावित सभी लोगों के लिए वास्तव में दुखद है। Bethesda यूनियन ने इस बात पर आवाज़ उठाई है कि ये कटौतियां मैनेजमेंट लेयर्स की तुलना में व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं (individual contributors) पर ज्यादा भारी पड़ी हैं। वे असली लोग हैं, और अनुभवी डेवलपर्स को खोने के हमेशा लॉन्ग-टर्म परिणाम होते हैं जो कंटेंट रोडमैप में तुरंत दिखाई नहीं देते।

इसका मतलब यह है कि गेम जरूरी नहीं कि कंटेंट फ्रीज़ की ओर बढ़ रहा हो। Tavern में मौजूद डेवलपर्स ने इस बारे में स्पष्ट बात की।

वह रोडमैप जिसे अभी तैयार किया जा रहा है

Tavern इवेंट से Giacomini और Kath की अनुपस्थिति वास्तव में Baratron के मैसेज में सबसे आश्वस्त करने वाली डिटेल है। स्टूडियो लीड्स का फैन सेलिब्रेशन छोड़कर कंटेंट रोडमैप पर काम करना सक्रिय प्लानिंग की ओर इशारा करता है, न कि चुपचाप गेम बंद करने की तैयारी की ओर।

ESO हाल के अपडेट्स के साथ मोमेंटम भी बना रहा है। अपडेट 50 ने Challenge Difficulty सिस्टम को चार अलग-अलग टियर्स के साथ पेश किया जो प्लेयर्स को इस बात पर अधिक कंट्रोल देता है कि वे कंटेंट के साथ कैसे जुड़ते हैं, जो कि बिल्कुल उस तरह का सिस्टमैटिक एडिशन है जो एक टीम तब करती है जब वह गेम के भविष्य के बारे में सोच रही हो, न कि उसके एग्जिट के बारे में।

MMO ने उसी अपडेट साइकिल में Tamriel Tomes सीज़नल रिवॉर्ड सिस्टम और एक नया PvP Veterancy प्रोग्रेशन स्ट्रक्चर भी रोल आउट किया, जो दोनों ही प्लेयर्स को कई सीज़न तक जोड़े रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। आप उस गेम के लिए सीज़नल रिवॉर्ड इंफ्रास्ट्रक्चर नहीं बनाते जिसे आप बंद करने वाले हों।

प्लेयर्स के लिए इसका वास्तविक मतलब क्या है

इसका ईमानदार निष्कर्ष मिला-जुला है। ESO निकट भविष्य में कहीं नहीं जा रहा है, और Zenimax Online Studios में जो लोग अभी भी हैं, वे स्पष्ट रूप से आगे क्या होने वाला है, इस पर काम कर रहे हैं। स्टूडियो ने पहले भी कठिन दौर का सामना किया है, जिसमें इसका 2014 का मुश्किल लॉन्च शामिल है, और वह अपने सबसे बेहतरीन काम के साथ बाहर निकला है।

कम हेडकाउंट निश्चित रूप से आउटपुट की गति को प्रभावित करेगा। गेम के पीक वर्षों के समान कंटेंट वॉल्यूम की उम्मीद करना यथार्थवादी नहीं है। लेकिन एक स्पष्ट रोडमैप के साथ एक छोटी, फोकस्ड टीम उस स्टूडियो से बहुत अलग स्थिति है जिसे चुपचाप बंद किया जा रहा हो।

जो प्लेयर्स उस रोडमैप से आने वाली हर चीज़ के बारे में अपडेट रहना चाहते हैं, उनके लिए ESO guide collection को अपडेट किया जाएगा जैसे-जैसे नया कंटेंट और सिस्टम डिटेल्स सामने आएंगी।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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