Voxel survival स्पेस काफी तेजी से भीड़भाड़ वाला होता जा रहा है। Hytale को सालों के लगभग रद्द होने के बाद अब जाकर अपनी जगह मिली है, और अब Enjoy Studio का Everwind 17 मार्च को Steam Early Access पर आकर अपनी दावेदारी पेश कर रहा है। इसका कॉन्सेप्ट काफी जाना-पहचाना है, लेकिन एक ट्विस्ट है जो इसे वाकई खास बनाता है: आप airships बनाते हैं और उन्हें उड़ाते हैं।
Bohemia Interactive (जो DayZ और Arma सीरीज के पीछे का स्टूडियो है) द्वारा पब्लिश किया गया, Everwind एक सैंडबॉक्स सर्वाइवल RPG है जो destructible voxel ब्लॉक्स पर बना है। यह एक procedurally generated ओशन वर्ल्ड में सेट है जहाँ कई द्वीप बिखरे हुए हैं। आप scavenge करते हैं, craft करते हैं, लड़ते हैं और build करते हैं। ये सब तो नॉर्मल है। लेकिन जैसे ही आप अपना पहला airship जमीन से ऊपर उठाते हैं, गेम कुछ अलग महसूस होने लगता है।
What Makes Everwind Tick
इसका कोर लूप किसी भी ऐसे व्यक्ति को तुरंत पहचान में आ जाएगा जिसने Minecraft या Hytale में समय बिताया है। आप पेड़ काटते हैं, scrap इकट्ठा करते हैं, अपनी inventory भरते हैं, क्राफ्टिंग स्टेशन्स को फीड करते हैं और बेहतर गियर के लिए tech chain में आगे बढ़ते हैं। इसका aesthetic एक म्यूट मेडिवल फैंटेसी वाइब देता है, और वर्ल्ड खुद भी काफी अच्छा दिखता है, जिसका श्रेय सॉलिड लाइटिंग और एनवायर्नमेंटल डिटेल्स को जाता है: जंगली सूअर, घूमते हुए पक्षी, बैरल के खोल वाले लॉबस्टर जीव, और हाँ, कैपीबारा (capybaras)।
जो चीज Everwind को बाकी गेम्स से अलग करती है, वह सिर्फ इसका aesthetic नहीं है। यह वर्ल्ड एक विशाल समुद्र के चारों ओर बना है जिसमें हर आकार और साइज के द्वीप हैं—कुछ जंगलों वाले, कुछ इंडस्ट्रियल, और कुछ आसमान में तैरते हुए। यह एक्सप्लोरेशन के मामले में The Legend of Zelda: The Wind Waker की याद दिलाता है, जहाँ आप खुले पानी में दूर के किनारों की ओर सफर करते हैं। शुरुआत में, ये किनारे अपना काम बखूबी करते हैं: गुलाबी काई वाली चट्टानें, छोड़े गए इंडस्ट्रियल टावर, पहाड़ियों के पीछे पत्थर की झोपड़ियाँ, और दूर एक चट्टान पर स्थित लाइटहाउस।
Airship को अनलॉक करने के लिए थोड़ी मेहनत करनी पड़ती है। आपको अपने magic compass का उपयोग करके एक गिरे हुए जहाज से पार्ट्स को स्कैन करना होगा ताकि उनके ब्लूप्रिंट मिल सकें, फिर cockpit, energy generator, wooden engine, और balloon बनाने के लिए मटेरियल इकट्ठा करना होगा। यह मिनिमम फ्लाइंग मशीन भले ही दिखने में बहुत शानदार न हो, लेकिन यह आपको हवा में उड़ाने के लिए काफी है।
Rough Edges and Real Promise
Early access का मतलब है कुछ कमियां, और Everwind में भी वे हैं। एयर ट्रैवल अभी काफी धीमा है, और शिप के कोर को अपग्रेड करने में काफी समय लगता है ताकि स्पीड और ऊंचाई में सुधार महसूस हो सके। द्वीपों के बीच का समुद्र अभी काफी खाली है, बस एक नीला विस्तार जहाँ सफर के दौरान करने के लिए ज्यादा कुछ नहीं है। Procedurally generated द्वीप, दूर से देखने में भले ही अलग लगें, लेकिन वहां पहुंचने पर वे हमेशा उतनी वैरायटी या रिवॉर्ड नहीं देते जो लंबी यात्रा को सही ठहरा सकें।
कॉम्बैट मौजूद है और इसमें काफी एम्बिशन दिखती है। इसमें स्टैमिना-बेस्ड मैकेनिक्स हैं जिसमें सिर्फ बटन मैश करने के बजाय strafing, parrying और blocking शामिल है। यह सही दिशा में एक कदम है, भले ही यह अभी पूरी तरह से तैयार न हो। Co-op प्ले और एयर कॉम्बैट दोनों ही रोडमैप पर हैं, और कम से कम एक साल का early access डेवलपमेंट अभी बाकी है।

Crafting chains fuel your progress
The Bones Are Good
इन कमियों के बावजूद, एक बार जब आप Everwind के रिदम में ढल जाते हैं, तो यह काफी सुखद अनुभव देता है। अपने खुद के airship के डेक से ज़ोंबी-ग्रस्त वुडलैंड गांवों से लेकर ताड़ के पेड़ों वाले रेतीले द्वीपों तक जाना एक अलग ही चार्म देता है। क्राफ्टिंग लूप्स काफी एडिक्टिव हैं, वर्ल्ड जनरेशन में वाकई दिलचस्प लैंडमार्क्स मिलते हैं, और एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो आसमान से वर्ल्ड का नज़ारा काफी संतोषजनक लगता है।
इस तरह के early access टाइटल्स में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि सवाल यह नहीं है कि गेम फिनिश है या नहीं। सवाल यह है कि क्या इसका फाउंडेशन इतना मजबूत है कि उस पर कुछ बनाया जा सके। Everwind के लिए, जवाब 'हाँ' लगता है। सिर्फ airship का कॉन्सेप्ट ही इसे एक ऐसी पहचान देता है जिसका दावा न तो Minecraft कर सकता है और न ही Hytale, और Bohemia Interactive का पब्लिशिंग सपोर्ट यह बताता है कि यह प्रोजेक्ट चुपचाप गायब नहीं होने वाला है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








